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微信“不友好”設計其背后的邏輯-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚
體驗行銷

微信“不友好”設計其背后的邏輯

作為在即時通訊領域超越昔日霸主qq,并成為第一大全民app。微信在產品設計領域一直被奉為經典享受著無數贊美和模仿追逐。但是我們用戶在使用產品過程中,難免對微信的某些設計產生疑問,有的設計可以說脫離了我們對用戶體驗的認知。為什么會這樣呢?是否...

從認知負荷理論看界面設計,讓產品更加簡單易上手-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚
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從認知負荷理論看界面設計,讓產品更加簡單易上手

如何能讓軟件變得更簡單易懂快上手?如何能讓用戶更久地沉浸在軟件里?除了美觀等因素,這兩個問題可以說是評判一個好的界面設計的標準,那么,如何才能做到這兩點呢?認知負荷理論給出了一些建議。 一. 什么是認知負荷理論? 首先需要了解認知負荷的定義...

移動端的用戶交互動線設計-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚
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移動端的用戶交互動線設計

雖然用戶在下載平臺的時候已經對這個平臺對內容有一種心理預期,但是還是需要你主動告訴用戶說,在這個平臺上有什么內容你能為他提供什么,給用戶進來之后提供一個準確流暢的交互動線。 用戶的交互是在從下載之后打開app(或小程序或h5,這里特指移動端...

移動端常見十大交互范式-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚
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移動端常見十大交互范式

文章跟大家簡單的介紹了一下移動端常見的十大交互樣式,一起來看看~ 一、什么是交互范式 交互范式:一組被可重復使用、被用戶熟知、蘊含設計經驗的界面交互模式。 通俗點說,就像是一組組的模板,我們在使用模板時,需要考慮到報告的主題、聽眾。同樣,交...

80%的用戶時間停留在前三屏,然而八年前完全不是這樣-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚
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80%的用戶時間停留在前三屏,然而八年前完全不是這樣

這篇文章從一個眼動實驗得來的數據分析用戶對長網頁的閱讀習慣,以及對比八年前的數據發現用戶行為的驚人變化。最后探討一下用戶行為與體驗設計的時效性問題,以及從中得出的更深層次的思考。 一、長網頁的眼動研究 最開始的時候,人們是不知道電腦屏幕是可...

To B 端的 Dashboard 設計方法-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚
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To B 端的 Dashboard 設計方法

如何用最準確的媒介來清晰、直接地傳達數據和其所表示的信息?Dashboard可以幫到你。 一、Dashboard的含義 早期dashboard是指汽車等產品上的信息面板,中文譯名即儀表盤。 在Mac的OS系統內,dashboard是指包含各...

社交產品方法論(七):交互設計的二三事-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚
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社交產品方法論(七):交互設計的二三事

一個完整的交互稿該考慮哪些因素?如何評判一個交互設計是否優秀?帶著這2個疑問,請聽我為您慢慢分享。 交互設計稿作為銜接設計和開發的橋梁,在產品設計中的作用舉足輕重。對開發,承接的是邏輯的完整性。對設計,承接的是體驗的優越性。需求分析、用戶調...

同樣是輸入數字,為何電話和計算器鍵盤布局截然相反?-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚
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同樣是輸入數字,為何電話和計算器鍵盤布局截然相反?

同樣是最常見的數字鍵盤,為什么我們在手機上使用的數字鍵盤和計算器上的順序截然不同呢? 電話的數字鍵盤和計算器的數字鍵盤擺在一起。你是否會立刻注意到數字鍵的順序其實是截然不同的?在計算器的數字鍵盤頂部,是7-8-9,而電話上的數字鍵盤上,最頂...

以中秋主題聊閃屏設計-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚
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以中秋主題聊閃屏設計

本文作者將給大家分享的是關于中秋閃屏設計的一些知識梳理,希望帶給你新的思路與靈感。enjoy~ 關于閃屏 閃屏約等于啟動頁,其存在的目的都是為了緩解用戶等待過程中產生的焦躁情緒,也輔助傳達了品牌信息、產品基礎信息、廣告內容、節日氛圍等等。一...

從UI 和UX對比,談談對用戶界面和用戶體驗的理解-品牌行銷策略,產品行銷與設計,各類型行銷推廣案例分享-品牌行銷點點讚
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從UI 和UX對比,談談對用戶界面和用戶體驗的理解

UI與UX之間最大的區別可以概括為:UI是通過視覺的維度去解決效率問題;UX是偏向于功能的維度去解決需求問題。本文章是結合作者個人的多年經驗,和大家(尤其是新人PM)一起分享下對UI和UX的對比理解。 UI與UX之間的差異對剛剛入職不久的新...