互聯網時代幼教產品交互設計分析
本篇文章從聽說交互、點擊拖掩交互、AR交互三方面對互聯網時代幼教產品的交互設計進行了分析舉例。 文章針對探討的用戶群體是3-8歲的幼兒,由于這個特殊群體尚未形成對世界的基本理解和沒有感知自然的能力。更缺乏專業知識和社會經驗,那么針對這類用戶...
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本篇教程將展示如何制作懸浮按鈕特效,enjoy~ ^_^ 一、最終效果 二、功能點介紹 單擊 旋轉 移動 條件 三、制作過程 1. 首先我們來看一下,本案例中用到的元素 如下圖所示: 在上圖中,我們已經將點擊“主按鈕”后,3個子按鈕(賬戶、...
本篇教程將展示如何使用Protopir制作一個郵箱驗證特效,enjoy~ 一、最終效果 二、知識點 在本次教程中,我們用到了一個新的知識點:監聽&條件。 監聽:圖層的屬性值或者變量 發生變化時,就會觸發相應的反應動作。 條件:當觸...
本篇教程將展示如何使用Protopie制作一個登錄頁轉場特效 O(∩_∩)O 一、最終效果 二、知識點 場景:使用添加場景功能,可以制作包含多個頁面的原型;設計復雜的交互效果時,也可以將每個交互細節分別制作在不同的場景上以方便存檔。 自動加...
處理UI 狀態變化的設計很麻煩,因為要為了一個組件做多種變化很苦惱。但后來發現,其實設計本身一直都不是狀態設計的痛點,東補西補缺漏的狀態設計、以及精準地告訴工程師什么時候要怎么做才是癥結點。因此,如何從頭開始避免缺漏狀態和與工程師精準溝通將...
對于傳統企業端應用而言,列表是最重要也是使用頻次最高的設計元素,列表式設計有很多優點才會使之有廣泛的應用,但是相應的列表式設計也存在很多缺點,在越來越追求極致體驗的大背景下,我們需要探討是否有其他設計模式可以完善列表式設計的不足,所以我們嘗...
為什么別人的界面色彩設計牛逼?先來了解一下飽和度和亮度這兩個色彩變量吧! 前言 色彩的飽和度和明度是我們進行色彩設計最經常使用的兩個變量,但卻不了解它們。在色彩設計的時候往往對其不加以克制,卻不斷強化它,導致頁面過于鮮艷而缺乏品質感,且容易...
本篇文章的意義:如何站在更高更遠的視角,戰略性的推算現在和將來要發生的階段,并將對應的階段提前做好準備并付之于行動,以縮短進步所需要花費的時間。 大家有沒有想過設計師3年、5年、8年等等,在不同的工作時間段,所思考的問題和重點關注設計的側重...
本文主要介紹用戶查看個人賬戶資金或者積分的時候,資金從0開始增長的效果如何制成,enjoy~ 在很多應用中,用戶查看個人賬戶資金或者積分的時候,可以看到資金從0開始增長的效果,類似于這樣的效果: 我們可以通過監聽“變量”的方法來實現這個效果...
“工欲善其事,必先利其器”;作為設計人員來說,設計方法和設計模型就是輔助我們更好做設計的利器。就像廚師做菜時候的菜譜一樣;面對新的菜種,能更快指引我們做出味道不錯的菜肴。 體系化的設計方法不僅能更好的指導設計師做設計;另一個方面,經過設計方...