原來「滑動」還能這么用!
編輯導讀:滑動設計是最常用的交互手勢之一,需要思考的是如何在有限的屏幕中,用最低的操作成本,提供更多的內容。本文作者基于自身工作經驗,對此發表了自己的看法,與你分享。 COMA’s Pre-Roll: 滑動操作,是移動設備里最基本交互手勢之...
編輯導讀:滑動設計是最常用的交互手勢之一,需要思考的是如何在有限的屏幕中,用最低的操作成本,提供更多的內容。本文作者基于自身工作經驗,對此發表了自己的看法,與你分享。 COMA’s Pre-Roll: 滑動操作,是移動設備里最基本交互手勢之...
編輯導讀:用戶在使用導航頁面的時候,最關心的就是效率問題,用最短的時間找到他們想要的東西。導航菜單的層級越多,消耗的時間也就越多。本文將以最常見的三級導航為例,分析如何優化導航設計,希望對你有幫助。 當用戶使用PC端導航時,效率是最重要的衡...
編輯導讀:不管是硬件產品還是軟件,選擇控件都是非常常見的組件之一。如何讓這個細節更出眾呢?本文作者基于自身工作經驗,對此展開了分析總結,希望對你有幫助。 單詞 “toggle” 指的是一個帶有手柄的撥動式開關,往不同的方向上撥動,可在不同的...
編輯導讀:為什么“打工人”梗突然間火了?很大程度上是因為人們受到職場的壓迫已久,不少曾經有志向有夢想的人一天天熬成了流水線的螺絲釘。設計師一直被認為是創意的代表,但是在實際工作中,很多設計師最后都變成了沒有感情的作圖機器。本文作者對此發表了...
編輯導讀:版面設計經常會存在內容放不下的情況,主流策略就是先在當前版塊展示一部分內容,剩余內容以查看更多的方式來隱藏。但同時,我們也要考慮到業務及交互層面的使用。本文作者結合以主流APP為例,分析它們在不同場景下的應用情況,與你分享。 我們...
編輯導讀:服務體驗是以提供某項價值(產品/服務)所組織的系統,以系統里所有相關者為中心,組織系統里設施資源、技術資源、才智資源等,去滿足相關者目標和情感價值,打造極致的客戶旅程體驗,努力實現多方共贏的設計活動。本文通過服務體驗設計的定義、目...
編輯導讀:原子設計是一種方法論,由原子、分子、組織、模板和頁面共同協作以創造出更有效的用戶界面系統的一種設計方法。本文作者圍繞原子設計,展開了五個維度的分析,希望對你有幫助。 自決定以寫作的方式來分享設計經驗后,我陸續發表了一些設計提效類的...
編輯導讀:排行榜組件在交互設計中常用于表達用戶參與深度、產品關注熱度,通過榜單營造氛圍感,進而激勵用戶行為。我們常見的形式有游戲化榜單設計,這是因為游戲化榜單設計體驗沉浸度往往較高,對行為對激勵效果更加有效,設計原理來源于心流理論,這種由全...
編輯導讀:我們看到紅色能夠感受到熱情、興奮和危險,看到綠色時往往就感受到安全、自然和平靜。可以說,顏色調動我們的情緒只需要一瞬間,而且它在我們的記憶中可以停留更久。本文作者圍繞色彩體系展開五個維度的分析,希望對你有幫助。 前文的原子設計中我...
編輯導讀:互聯網人有句調侃,產品經理不是在畫原型圖就是在畫原型圖的路上。而作為基礎功的原型圖,你知道它背后的黃金圈法則嗎?本文將從四個維度對此進行分析,希望對你有幫助。 西蒙·斯涅克在他的《從“為什么”開始》一書中提出了“黃金圈法則”的概念...