微交互:如何摳產品細節?
好的微交互設計用戶無感知,那些看似微不足道的微交互瞬間,承載著產品設計者對用戶的關愛。 產品能不能用、好不好用,是衡量產品微交互好壞的標準。產品能用,勉強可以達到及格線,然而用戶卻不想用。產品好用,以人為本,必然會受到用戶的喜愛。 Dan ...
好的微交互設計用戶無感知,那些看似微不足道的微交互瞬間,承載著產品設計者對用戶的關愛。 產品能不能用、好不好用,是衡量產品微交互好壞的標準。產品能用,勉強可以達到及格線,然而用戶卻不想用。產品好用,以人為本,必然會受到用戶的喜愛。 Dan ...
筆者在學習Tom Tullis、Bill Albert的《用戶體驗度量》后,開始思考:針對B端產品,如何在線上環境中,通過對用戶數據的采集、分析,完成對產品的用戶體驗量化? 本文給出三個案例進行嘗試,從簡單到復雜闡述三種量化的維度。 為什么...
本文將敘述微觀交互的基礎知識,以及如何利用它們來增強產品的UX設計。 在我們使用的產品中,多多少少都會有一些微交互的穿插,但由于微交互性能的不搶眼也不明顯的條件下,所以往往會被很多設計和開發人員所忽略。 微交互的轉型 但在一個優秀的產品中,...
本文總結了有效提高產品的用戶體驗的五項原則——不強迫、不思考、簡單易操作、不隨意調換位置、超預期。 你體驗過很差的產品是什么還記得嗎? 你的個人中心要查看消息,你的手機屏幕很大,單手操作就要伸長了大拇指點擊最左邊的“我的消息“才能查看。 這...
用戶體驗,說的是什么?筆者從這個問題出發,結合實際案例,梳理了用戶使用產品的過程,分析了用戶體驗的本質并總結了自己的看法,與大家分享。 你有沒有遇到過特別麻煩的使用體驗? 比如以下這幾種場景: 又比如下面這些創意設計: 怎么樣?是不是光看到...
本文主要說明交互設計師進行交互驗收的常規流程、交互驗收的內容,以及驗收注意事項。 做任何事情都應該有始有終,設計工作也是如此。 設計師前期參與需求討論、需求評審、輸出設計方案、組織設計評審、完成評審后的修改,以及交付給下游同事之后的協調溝通...
筆者收集了一些之前上課同學們的問題,寫了一波問答,雖然字數多,但是還是遠遠沒有寫完,下篇再更。本文推薦給想做體驗設計以及剛進入體驗設計領域的設計師看看。 目錄 你是如何考慮“體驗”這件事的? 你如何了解用戶的? 目前從事UI如何進階到體驗設...
自從上一篇體驗設計8個問答文章發布以來,收到了很多小伙伴的認可和建議,讓我覺得這些內容寫出來還是對大家很有幫助的。所以花了點時間繼續更新,這次雖然沒有回答8個問題但內容的飽和度并不比8個問題來的低。第二篇原本也有8個問題,但是我打算先寫5個...
本文是接前兩篇文章,來給大家講解一下關于體驗設計的一些問題,enjoy~ 三、如何把握設計細節 我們拿一些非常小的細節元素來說,大家平時怎么去繪制一個按鈕,是否通過形狀工具直接畫一個差不多大小的按鈕就可以了呢?這里有很多細節大家要注意。 1...
交互手勢是用戶操作的重要部分,交互手勢的設計好壞非常影響用戶體驗,那么,交互手勢的設計上對于容錯性和邏輯性需要注意什么? 隨著用戶體驗被愈發的重視,更多的 APP 偏向于使用多手勢優化用戶的操作流程,降低使用阻力。 點擊某個確定的按鈕的手勢...