交互設計發展簡史
1984年比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)第一次提出“交互設計”這個概念,但是在這之前,其實在這之前“交互設計”就已經存在并被使用。 首先我們需要了解交互設計的整個發展過程以及它在互聯網公司產品開發過程中的作用和目的。 交互設...
1984年比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)第一次提出“交互設計”這個概念,但是在這之前,其實在這之前“交互設計”就已經存在并被使用。 首先我們需要了解交互設計的整個發展過程以及它在互聯網公司產品開發過程中的作用和目的。 交互設...
在設計之前,你首先需要弄清楚交互設計是如何影響用戶的心智和決策的。 線下屏幕終端不同于手機,兩者使用場景有非常大的不同。如何在 3 秒內抓住用戶的心智,是非常大的挑戰。 大多數人想著“不就是跟手機上設計 App 一個思路嗎”,“按照 And...
隨著技術的推進,交互的形式也在不斷地適應中發生變化,本文作者詳細敘述了全面屏時代的交互發展趨勢。未來,隨著技術不斷地發展與進步,又會有何種新的交互形式脫穎而出呢? 安卓和iOS系統從2007年開始發展至今,在十幾年的發展過程中,由于基于不同...
有人說,我們人人都在談用戶體驗,是不是用戶體驗被過度放大了呢?真的是這樣嗎?我們真的了解用戶體驗是什么嗎? 一、什么是用戶體驗 咯,這不到處都寫著嗎~“用戶使用產品、系統或服務過程中的主觀感受” 嗯,字面意思相當好理解!可是,總感覺沒有嘗到...
作為一位合格的交互設計師,需要在理性和感性的結合下完成工作。既要有理性地抽絲剝繭,提煉總結的能力;又要有貼近用戶關注情感的細膩。 新人設計師可能都會遇到這樣的問題:在設計一個復雜需求的時候,各種場景、可能性在腦中來回亂竄,常常覺得邏輯不夠嚴...
過去10年里,隨著移動互聯網的發展,移動APP已經滲透到用戶生活的方方面面;而浪潮之下,唯有那些體驗更美觀、更流暢、更豐富的產品,最終留在用戶的手機里,留在了用戶的身邊。 智能小程序的體驗優勢 相對于受到諸多瀏覽器限制的H5,智能小程序在美...
移動端相較于PC端的交互動作——即手勢操作相較于鼠標鍵盤輸入設備操作,是存在相當大的不同的。以下筆者將從四個部分展開講述。 在iOS系統出現之前的時代,是單點觸控的電容屏和觸控筆和手機端物理鍵盤對PC端的粗暴移植和復刻,有的移動端設備甚至復...
最常見的錯誤信息提示放置位置是表單的上方或內部,那么哪個位置對用戶來說體驗更好呢? 在你的表單設計中,你會把錯誤信息提示放在哪個位置呢? 如果它們不符合用戶預期,就可能成為用戶體驗上的障礙。試想,當用戶輸入錯誤的信息時,他們首先需要理解錯誤...
音箱與屏幕結合的產品一直飽受質疑,但實際情況卻是在同類產品中銷量亮眼,似乎無論怎么看,“音箱+屏幕”都是個多此一舉的做法,但是究竟何以取勝呢? 亞馬遜的Echo剛推出之時,大量的用戶叫嚷著,我們有Siri,要Alexa做什么?沒多久,紛紛表...
做好信息架構是每個交互設計師必須掌握的一門技能,信息架構是產品的骨架,決定了一個產品的生長方向、產品的布局,以及用戶對一個產品的初步印象和整體體驗。由于信息架構的復雜性,需要交互設計師擁有非常強的邏輯思維能力和完善的整體思考能力。所以,為了...