產品的「破圈」與泛娛樂化營銷:以手游產品為例
編輯導讀:我們經常會看見,一款游戲產品和某化妝品牌聯名,或者推出動漫周邊,這些都是產品的泛娛樂化營銷,意義就在于打破圈子的桎梏,擴大知名度。本文作者以手游產品為例,談談產品的「破圈」與泛娛樂化營銷,希望對你有幫助。 最近,思考了一下「破圈」...
編輯導讀:我們經常會看見,一款游戲產品和某化妝品牌聯名,或者推出動漫周邊,這些都是產品的泛娛樂化營銷,意義就在于打破圈子的桎梏,擴大知名度。本文作者以手游產品為例,談談產品的「破圈」與泛娛樂化營銷,希望對你有幫助。 最近,思考了一下「破圈」...
編輯導語:創新是什么?如何通過當下最受消費者認可的創新來進行突破,讓消費者真的愿意為我們的產品買單?本篇文章,作者以聯合利華清揚男士沐浴露為例,講述如何通過創新產品和篩選明星來打造爆品,希望對你有幫助。 新的欄目,我將以真實商業case為例...
編輯導語:增長是運營人逃不掉的一部分,用戶增長也就是把用戶拉過來,之后實現用戶轉化;用戶增長的類型也有很多,不同需求的公司對于用戶增長的要求有所不同;本文作者分享了關于六大類型用戶增長項目,我們一起來看一下。 對于大部分公司尤其是互聯網公司...
編輯導語:KOC,即關鍵意見消費者,一般指能影響自己的朋友、粉絲和產生消費行為的消費者。相比于KOL,KOC的粉絲更少、影響力更小,優勢是更垂直、更便宜。在流量焦慮的當今,KOC被頻頻提起和應用,然而大眾都忽略的是,一般品牌根本玩不起。 第...
編輯導語:數字化營銷,這一在營銷中近乎老生常談的名詞,是2020年營銷的主旋律之一。 2020年年初,線下觸點停擺,數字化營銷成為各個行業直面數字化嘗試的最有力推手。那么在2021年,數字化營銷將會有怎樣的走勢呢? 2020不容易,2021...
編輯導語:如今很多裂變的方式會通過送禮品來進行,用戶通過海報轉發、好友助力等方式拿到獎品,在這個過程中可以獲得足夠的拉新人數;本文作者分享了關于“送書”拉新的活動流程,我們一起來看一下。 了解任務寶玩法的小伙伴都知道,書籍是常用的裂變活動誘...
導語:對“個人消費者用戶”的營銷活動網上有很多介紹,但對“個人服務提供者/用戶”(后文簡稱:大C)的營銷活動介紹文章卻很少見,哪些用戶屬于大C呢?美團外賣小哥、滴滴快車/專車司機、好大夫的醫生、今日頭條的作者…本文作者有幸在近期負責規劃了同...
編輯導語:當我們刷到精彩的短視頻時,很容易沉浸其中,忘記時間,時光也飛逝而過。這些受歡迎的、我們所沉迷的熱門視頻其背后都有一定的套路,掌握了內容稀缺價值法的創作原則,懂得內容的改良創新。想要創作爆款短視頻,你需要這樣的“編劇思維”。 202...
編輯導語:互聯網時代,傳統企業的出路何在?立體連接,不是一次性的純粹的技術連接,而是兩段打通,三段連接,是“人+技術”的連接。立體連接有兩個關鍵點:一是KOC,二是場景,三是體驗,接下來,本文作者為我們做了詳細地分析。 一、立體連接,KOC...
編輯導語:如今獲客成本變高,很多人會使用線上的分享裂變的方式獲取客戶,比如有禮裂變,通過轉發獲得禮品;本文作者分享了關于增長模型拆解的有禮裂變的玩法和設計,我們一起來學習一下。 自從轉型運營,就一直做裂變和轉介紹業務,雖然一直輸出關于這兩個...