知乎產品運營分析:社區與內容,向左還是向右,都是難題

編輯導語:知乎作為互聯網產品中的一個內容社區平臺,有很多用戶群體,知乎整個運營模式也非常成熟和完整;但隨著互聯網的快速發展,一些內容創作平臺開始往大的商業化趨勢發展;本文作者分享了關于知乎的產品運營的分析,我們一起來了解一下。

一個APP,能夠熬過10年的歲月,很大程度能夠證明它在互聯網當中的“唯一性”,它在某方面的不可替代與壟斷,只有這般才能支撐它走過10年的歲月。

看似熬過了過來,在某特定領域毫無對手,可以開始安享晚年起來,但是商業永遠都沒辦法停止奔跑,資本的期望、擴張的欲望、警惕跨界的對手······

第1章是對行業與市場環境的簡單回顧,第2章至第4章是對產品與用戶的解析,第5章是知乎的產品運營策略分析,第6章嘗試給出解決方向與具體的方法,第7章為后續。

文章篇幅較長,如果有想要節省閱讀時間的讀者:可以跳過前面四個章節,直接閱讀第五章的5.1與第六章內容,是較為重墨撰寫的部分。

目錄:

一、行業分析

1.1 行業背景

1.2 市場規模

1.3 發展趨勢

二、產品概述

2.1 產品定位

2.2 產品發展節點

2.3 產品功能結構

三、用戶分析

3.3  目標用戶

3.2 用戶畫像

3.3 需求場景

四、用戶反饋

五、運營策略

5.1 業務邏輯

5.2 內容定位

5.3 內容生產

5.4 內容篩選

5.5 內容分發

六、知乎的問題與思考

6.1 知乎的現狀與問題

6.2 解決方向

七、后續

一、行業分析

1.1 行業背景

互聯網的快速發展網,為人們提供了便利的獲取信息的方式,各類信息咨詢類APP層出不窮,這些APP降低了內容消費者的獲取信息的成本;而對于內容創作者來說則是讓自己的作品突破傳統紙媒的界限、讓更多人發現,但凡是總是物極必反。

在信息大爆炸的時代,對于內容消費者來說面對以下的困境:

  • 信息的泛濫:從前人們的信息渠道少,僅依靠電視或紙煤來獲取信息,而如今一個又一個的APP都是一個全新的世界,并且許多的內容制作周期變得快起來(如微博的150字的短文案、抖音的15秒短視頻、喜馬拉雅10分鐘的音頻),信息的生產速度以幾何般的速度增長。
  • 信息的信噪比提高:各種內容訊息平臺的出現,降低了內容創作的門檻,無論你的學識、身份如何,只要有一臺手機或電腦就能進行創作并且被平臺分發流量展示給他人;但并非每個人都能有高質量的產出,普通且平庸的內容總是占大多數的。用戶本就面對著巨大的信息量,而又因為產出的質量難以得到保證,優質內容不斷被稀釋。

除了外部環境,中國經濟基礎情況的改變對人們產生了其他的影響:

  • 物質的豐富讓人們有了更多精神追求。
  • 經濟發展紅利逐漸消失,新生代的打工人需要面臨更加劇烈的社會競爭,用戶對于自我提升有了更大的需求。

如今的中國已經越過了互聯網的草莽時期,互聯網發達了、經濟也富足了,人們不再滿足于囫圇吞棗的消費內容;對于高質量的內容有了更多主動的渴求,有些人是付出金錢、有些人是源于改變自己的閱讀習慣。知識內容行業逐漸走進了人們的視野。

1.2 市場規模

泛知識內容市場從2016年之后開始高速增長,2020年的疫情對實體經濟有著巨大的打擊,但卻給泛知識內容行業帶去了利好,對于未來的焦慮加重了人們的自我提升的需要。

根據艾媒咨詢的數據,2020年已有63.1%的中國用戶購買知識付費產品。

(參考自艾瑞咨詢)

此外,2020年上半年的數據表示,中國在線泛知識內容平臺的滲透率已達86%(計算方式為:泛知識內容平臺的獨立設備數/移動網民數量),對于絕大多數的互聯網用戶而言都已經接觸過泛知識內容平臺,多年的發展打下了良好市場教育。

(參考自艾瑞咨詢)

而從知識付費的市場規模來看,預計在2021年達到675億元。

1.3 發展趨勢

1)內容與用戶雙下沉

在內容上,高精內容走向大眾化;本來用戶難以理解、興趣程度不高的專業化、高精的知識(例如金融、科技、生物等);經過與之相關專業的KOL的加工,變成了通俗易懂并且有趣好玩的內容,在科普之余還能夠收獲知識,一舉兩得。

在用戶上,分為內容供給者與內容消費者的下沉;內容供給者的方面,具備專業知識的用戶“俯身下沉”到專業領域以下的生活娛樂領域進行創作;例如清華大學化工系博士畢導,多愛采用生活化的選題來為用戶科普知識;內容消費者的方面,則體現在一二線城市的用戶開發已進入尾聲,未來三四線城市會成為新的開發土壤。

2)內容視頻化

當國內的長視頻競爭陷入到燒錢無望,多年競爭仍是一地雞毛的情況,抖音與快手掀起的短視頻浪潮,讓大家看到了新的內容消費模式;另外,b站的崛起,UGC視頻的潛力為市場帶去了新的想象。

二、產品概述

2.1 產品定位

知乎是一款以問答為核心的內容社區型產品,提倡求知、理性、分享知識的理念,讓人們更好分享自己的知識、見解、經驗,以及更方便獲取到自己想要的答案。

知乎的核心產品定位固然是回答交流平臺,但是本身的內容屬性會使得內容定位深刻影響到產品定位的變化,好比百度問答與知乎同為回答交流平臺;但雙方的內容傾向很大程度影響了產品的定位,接下來會以知乎內容定位的變化來剖析知乎產品定位的改變。

產品在不同的階段有著不同的產品目標與運營任務,產品定位也會隨之發生改變,根據知乎的發展時間軸來看,產品上定位發生過三次比較明顯改變的。

slogan是產品的重要廣告口號,能通過簡短的文字將產品的特性及優點表現出來,這里我們便已slogan作為題眼來回顧知乎產品定位的變化,并借此回顧運營方向的變化:

第一個slogan:與世界分享你的知識,經驗和見解

“分享”二字可見其觸發動作的對象,目標是內容創作者身份的人,并且“分享”這一動作也蘊含著鼓勵用戶樂于奉獻出自己的學識,互相探討學習的精神。其“知識”、“經驗”、“見解”三個關鍵詞決定了其創作內容的高質量與專業性,也鑄造了內容創作者的高門檻。

  • 出現時的產品階段:產品萌芽期;
  • 內容定位:高水準(專業、理性、辯證)的內容分享;
  • 產品定位:精英人群或專業人士輸出有價值內容的問答交流平臺;
  • 運營方向:奠基好社區氛圍、管控種子用戶質量、做好品牌傳播計劃(分為外部的宣傳與內部種子用戶的口碑傳播)。

第二個slogan:發現更大的世界

“發現”這個詞淺層來看,指向的是內容消費者的身份,“更大的世界”勾引著用戶的好奇心與鼓勵求知探索的精神;而這”更大的世界“得益于知乎在此前兩年里的高精內容沉淀與維護好的高質量內容創作者,此時需要用流量來激活、放大這些價值。

“更大的世界”在用戶的擴張面前也會迎來第二種景象:用戶與內容變得更為大眾化,知乎原本的小眾世界走到大眾面前,更多形形色色的人參與到其中來,豐富著整個知乎的生態。

  • 出現時的產品階段:產品增長期;
  • 內容定位:大眾化的高質量內容分享;
  • 產品定位:多元化的知識分享社區;
  • 運營方向:維護好社區原本的社區氛圍與內容質量、引導好新的用戶與內容如何在社區當中生存、根據擴張的需要調整對外的品牌宣傳形象對策。

第三個slogan:有問題,上知乎

這句比以往的任何一句都要強調知乎作為問答平臺的工具屬性,強化知乎對于用戶的直接價值 —— 有問題?上我這就對了;擺脫了知乎之前追求形而上的精神價值說辭,增加了更多的現實意義,這句話契合了知乎頻繁上線的知識付費產品與內容下沉的情況。

PS:2017年6月到2018中旬正在遭遇著“悟空問答”的狙擊中。

  • 出現時的產品階段:產品成熟期,增速放緩;
  • 內容定位:大眾化的高質量知識分享與付費社區;
  • 產品定位:多元化的知識分享社區;
  • 運營方向:加速商業化、輔助KOL用戶出產高質量的知識付費產品、為海量化的內容尋找更好的消費方式。

在迎來知乎十周年的2021年,知乎CEO周源在新知青年大會上宣布知乎的slogan變成“有問題,就會有答案”,根據他的說法這一相比于原來的“上知乎”,“有答案”會更加強調“人”的屬性。

內容社區與普通的內容資訊平臺的最大區別之一在于,內容的價值不以作者的完成了創作為終點,它需要在分發給用戶之后加入了“互動反饋”,內容的最終形態才真正產生。

2.2 產品發展節點

萌芽期(2010年 至 2012年):小而精的問答平臺

  • 2010年12月,知乎網站上線,采取邀請制的注冊方式,初期發放的邀請碼邀請都是有較大的影響力的專業人士;
  • 2011年3月,知乎獲得李開復的天使投資,在李開復的一波帶動作用下,越來越多的互聯網或商業人士進入知乎。

增長期(2013年 至 2015年):成長的煩惱 —— 生態豐富得泛濫的知識社區

  • 2013年3月,知乎開放注冊,不到一年時間內注冊用戶從40萬攀升至400萬;
  • 2014年2月,李開復、佐騰謙一等知乎大V離開知乎;
  • 2014年6月,知乎完成B輪融資;
  • 2015年3月,知乎注冊用戶數達到1700萬;
  • 2015年11月,知乎完成C輪融資。

商業化期(2016年3月 至 2017年5月):在槍林彈雨中探索變現秘方

*用「槍林彈雨」一詞是因為此時知乎的社區氛圍惡化,新老用戶沖突、內容下沉,并且在此期間受到了「分答」與「悟空問答」的狙擊。

  • 2016年4月,付費提問功能「值乎」上線;
  • 2016年5月,文字直播功能「知乎live」上線;
  • 2017年1月,宣布完成D輪1億美元融資,公司估值超過10億美元,邁入互聯網獨角獸公司行列;
  • 2017年5月,內容付費「知識市場」上線;

泛娛樂化期(2017年5月 至今):商業加速、流量加速、下沉加速

  • 2017年7月,知乎「熱榜」上線首個專題「今日大暑,適宜吃瓜」,此專題偏向于娛樂化性質;
  • 2017年8月,頭條系的”悟空問答“斥巨資挖走知乎的300名大V,高調宣戰知乎;
  • 2018年3月,知乎被網信辦以“平臺管理不嚴,傳播違法違規信息”的理念,APP從應用商店下架7天;
  • 2018年4月,知乎對外宣布啟動用戶權益保護升級,會嚴格規范站外對于知乎內容的引用;
  • 2018年6月,知乎上線視頻專區板塊;
  • 2019年3月,知乎推出會員體系「鹽選會員」;
  • 2019年8月,知乎獲得快手和百度的F輪融資,知乎的回答內容會以小程序的形式介入到百度APP中,以百度搜索、信息流的展現方式運用算法分發給不同的用戶;
  • 2019年10月,知乎上線直播專區板塊;
  • 2020年1月,知乎上線「圈子」功能,作用類似于時興趣類社群小組;
  • 2020年10月,知乎推出針對于視頻創作者的「海鹽計劃」,用5億現金與百億流量扶持視頻創作。

3.2 產品功能結構

平臺:安卓

設備:小米10Pro

版本號:V7.6.0

總結:

1)從單一問題轉向話題品類運營

從前知乎更加注重單一問題的運營,雖然每個問題背后都有標簽,會對內容進行分類,但鮮有話題板塊的意識;如今加入了各個話題單獨的「熱度榜」以及可以在首頁添加各式各樣的話題板塊 + 針對于各個話題領域的創作邀請活動,可以看到知乎運營思路的轉變,另外也為集中性的興趣需求開發了「圈子」功能,功能結構類似于百度貼吧。

2)重視視頻發展

在運營層面,上億現金的視頻流量活動的「海鹽計劃」可見一斑,以及視頻以及加入到了信息推薦流中(大概是4~6個圖文內容加載1個視頻),大力推進視頻內容進入知乎的內容生態。

3)會員體系的多元化嘗試

為了增加會員的豐富性,或是出于產品粘性考慮,增加了電子書、雜志類可持續且長時間消費的內容,甚至增加了。

三、用戶分析

3.1 目標用戶

*以下數據參考自:

易觀千帆(2021年1月數據)&百度指數(2021年3月數據)& 艾瑞咨詢(2017年數據)。

用戶屬性:

  • 男女性別:男女性別占比約各位51.15%48.85%,24歲以下至35歲占比高達75%。
  • 地域:大多來自一二線城市,占比67%。
  • 學歷:本科與碩士占比大,約60%。
  • 年齡:24歲以下占比35.54%,24歲至35歲占比43.98%,可知以學生族(大學生群體可能會較多)與上班族為主。

原因分析:

知乎早期通過邀請制與嚴格種子用戶的篩選,打造出了精英知識圈子的氛圍,會對有著求知欲、好奇心強的高學歷人群更好的吸引力。

經濟發展越好的城市,通常也面臨著更好的教育資源與更激烈的社會競爭,上班人士與學生人群會更大概率重視個人能力與境界的提升。

而知乎人群的年輕化,很有可能是因為35歲以下一直都是人生發展的黃金階段,對于能力與認知的提升相對于其他年齡段都有更多的渴望。

3.2 用戶畫像

(參考自艾瑞咨詢)

可見知乎的用戶都有著追求高品質的精神與物質、彰顯自我生活方式的潛質。

3.3 需求場景

基本型需求:

  • 獲取優質信息的需求:信息繁雜的情況下,優質信息獲取成本過高。
  • 解答困惑的需求:生活或職業的相關問題,想要尋找解決的方法。
  • 探索未知的需求:滿足求知的好奇心。
  • 觀點交流的需求:希望對某個主題或話題有相同興趣的人一起碰撞思維火花。
  • 分享型快樂的需求:將知識主動分享給他人,獲得了他人的認同,收獲滿足感。

期望型需求:

  • 獲取專業信息的需求:需要專業度高的內容來解決生活中的重要問題(如職業咨詢等)。
  • 知識營銷的需求:希望通過輸出專業且高質量的知識,在該社區內建立起一個品牌,獲得一定商業價值。
  • 自我提升的需求:希望通過撰寫內容或閱讀內容來達到提升自我的目的。

興奮型需求:

  • 熱點事件的討論需求:獲得高質量的討論與解讀。
  • 興趣社交的需求:相同喜好的人一同討論內容的需求。
  • 八卦娛樂等需求:追娛樂圈熱點、吃瓜娛樂。

基本需求:必備、不可缺少的需求。

期望需求:該需求的滿足程度與用戶對產品滿意程度呈正比例。

興奮型需求:若被該需求被滿足,產品滿意度提升;若不被滿足,產品滿意度也不會減少。

四、用戶反饋

數據源:蘋果應用商店。

目前手頭有蘋果、華為、小米的設備,由于不同品牌的用戶群體是不一樣的,那么隨后獲得評價反饋也會有偏向性;根據資料查詢如小米機型的用戶男性會居多,vivo的手機用戶女性居多且三四線城市的人群會其他手機品牌多一些。

在這當中,反而蘋果的手機用戶沒有特別明顯的差異性,相對來說是一個比較大眾的機型,因此在選擇蘋果應用商店的評論作為數據源。

查看了前200條評論,除開產品功能與性能問題(如UI設置不合理、閃退),大部分差評都圍繞著三部分內容展開:

  • 內容質量下降 —— 廣告多且無法取消與營銷號內容、抖機靈內容多;
  • 社區治理水平有問題 —— 賬號或內容莫名其妙被封禁,或者對違規的賬號與內容舉報無效;
  • 用戶質量下降 —— 低齡化與價值觀極端偏激等情況的用戶影響了社區的互動與創作

五、運營策略

5.1 業務邏輯

社區的最基本的要素組成:生產者、消費者、內容,而內容本身受到平臺的調度與支配,它是幕后的主使者;那么我們確認好了一個社區當中需要四個元素部分:生產者、消費者、內容、平臺。

接下來為梳理出來的知乎內容業務的流程圖,適用于核心業務「問答模塊」,對于「圈子」與「鹽選內容」會在消費環節與生產環節有差異,但分發環節基本是通用。

需要注意的是,消費者與創作者是可以互換的,在一個問題下,一個用戶既創作了答案,也瀏覽答案與其他創作者進行交流。

對于內容社區而言,內容最終形態由內容消費者與內容創作者共同實現;內容的核心本體由創作者制造,在分發后交由消費者進行二次的價值賦予,內容的最終價值才在此刻定奪完成。

5.2 內容定位

知乎早期通過邀請制的方式來獲得社區的種子用戶,其種子用戶的屬性大多為互聯網或其他領域的精英人士,在內容貢獻與社區互動上,都崇尚理性、友善、辯證的精神,塑造了知乎的社區DNA,也影響了其后來的新晉用戶的行為。

對于知乎這個社區來說,內容定位中的主方向為:理性且專業的高質量內容。這是知乎內容的基本色,也是其核心競爭力所在。

但隨著社區的擴大,用戶數越來越多,內容的質量難免會下降,并且原本的功能與內容供給無法充分滿足各類型用戶的需要,知乎需要在多元化拓展的同時維持住自己的內容調性,在數量與質量做好平衡,會是一個非常大的挑戰。

因此在2013年開放注冊之后的內容定位更多是:表現層是大眾化的知識分享,底層是理性且專業的知識內容。

5.3 內容生產

知乎是一個以UGC + PGC內容為主的社區,后期增加了OGC內容(機構品牌入駐),以下為不同內容源在知乎環境下的特點:

UGC內容:

  • 形式多樣化,但目前社區以圖文內容為主:問題(主打)、專欄文章、視頻、直播、想法、圈子里發帖子;
  • 促進生產的可持續性;
  • 從功能引導上來鼓勵用戶進行答題;
  • 社區內含有多種媒介形式的內容,盡可能覆蓋不同創作能力的用戶;
  • 通過算法的方式系統主動或用戶在系統的推薦下,主動邀請用戶答題;
  • 設計徽章成就系統,增強用戶的成就感與滿足虛榮心;
  • 給用戶設計了一條明確的成長體系 —— 「鹽值系統」,鼓勵用戶積極參與社區創作,收獲更多的權益。

PGC內容:

  • 多樣化的創作工具與變現手段,賦能大V:文字/視頻/直播/知乎Live(內容載體:文字-視頻-直播-音頻)、電子書、雜志等等;
  • 以問題作為用戶之間的鏈接節點,降低了大V的生產成本、提高內容生產效率;
  • 對于大V有流量扶持,答案排序時權重會增加;
  • 知乎擁有完善的社區規則與內容保護體系,能夠盡可能保護大V的權益與創造良好的創作環境;

OGC內容:

  • 對于入駐的企業機構給予企業認證,提升品牌曝光;
  • 提供專業化的內容形式:鹽選專欄、知乎Live等功能;

總結:

目前在內容形式上,知乎仍舊主打圖文內容,視頻相對于圖文仍有著較高的門檻,但今年知乎更新了視頻制作的工具;例如添加字幕、圖文內容直接轉為視頻等等方式,用簡單易用的工具來降低用戶生產視頻內容的門檻。

在內容生產的運營思路,如下:

  • 通過更加簡單易用的工具,降低內容的「制作」門檻;
  • 豐富內容形式,滿足不同創作能力的人的需要;
  • 搭建面向「創作者」的用戶成長體系,用強權益激勵用戶成長(強權益:流量扶持、變現手段等);
  • 定期舉辦不同領域的話題活動,邀請大V與用戶參加;

5.4 內容篩選與整合

一個內容社區每天都要面對著成千上萬的信息,我們需要在這當中提純去雜,讓優秀的創作者能夠獲得更好的流量支持、讓內容消費者匹配到合適的內容。

總的來說知乎從以下幾個方面實現:

1)產品手段 —— 內容互動

知乎會將創作好的內容通過算法的方式推送給對此領域有興趣的用戶,用戶可以通過「贊同」、「反對」、「感謝」、「收藏」、「評論」來表達對于內容的喜好,這些互動會被系統收集后去調整該答案的權重,系統會將收到正面評價較多的答案排序在前,并給予更多的流量分發。

2)社區治理 —— 社區共建與用戶的精細化管理

社區類APP的用戶,既是這個APP的使用者,某種意義上來說也是這個APP的維護者,與產品、運營共建一個社區,發揮著自己的價值。

目前知乎提供給用戶參與社區治理的方式有:

  • 編輯公共問題;
  • 舉報問題 / 內容 / 用戶;
  • 眾裁議事廳(對被舉報的內容/用戶進行判罰);
  • 舉報;
  • 反對;

3)AI手段 —— AI解放生產力

「瓦力」是知乎在2016年上線的AI系統,能夠自主識別不符合社區規范的內容(完全跟問題無關的短回答等)與社區互動(不友好的評論內容等),瓦力可以自主進行刪除,能夠大大減少運營人員的工作,據悉「瓦力」可以實現對95%的垃圾內容的識別。

4)人工干預 —— 運營人員的整合、APP推送

以下為運營人員干預的主要形式:

  • 將多個單一問題整合成一個專題 —— 話題廣場中的各類型專題;
  • 自建問題引導用戶回答;
  • 為問題打上tag標簽 —— 「大咖提問」、「編輯推薦」等等;
  • 優質內容整合 —— 「知乎日報」、「進站必看」;
  • banner推送 —— 正在熱議的話題/用戶感興趣的問題/·····
  • 將優質答案收錄到需要開通付費才能查看的「鹽選」中。

5.5 內容分發

在分發上,會分為內部分發與外部分發,內部分發是基于APP自身的功能以及運營模式,而外部分發強調的是利用互聯網產品的渠道來擴大自己的用戶群體。

1)站內分發

站內分發我們可以分成三個模式來理解:

基于個性推薦的算法分發:

  • 「首頁」中的「推薦」:推送內容包括問題答案、直播、視頻、專欄文章、鹽選付費內容
  • 「答案」內容末尾的「推薦閱讀」
  • 在閱讀文章、視頻、文章時,如果選擇下滑到底部繼續下滑的話,會跳轉到另外一個相關內容(基于視頻內容的個性化推薦)

基于社交鏈的分發:

在「關注」中會推送用戶已關注的對象的以下行為:發布的內容(答案、視頻等等)、贊同/感謝/收藏的答案、想法

基于類型專題/主題/排行榜的資源整合的分發:

  • 知乎當中的「熱榜」以及會員專區中的排行榜;
  • 「熱榜」中的精選集合 —— 「日報精選」、「進站必看」;
  • 將優質的內容整理專題/活動的形式進行分發:展現的位置為「問題」的問題介紹下面,或者可以在「活動廣場」中找到;
  • 知乎的會員內容「鹽選」會將部分優質答案收錄進去,在這個板塊內頁面將內容推薦給用戶。

基于用戶主動行為的分發:

  • 用戶主動搜索問題或答案會推送相關的內容;
  • 用戶主動關注了某個問題會收到該問題的答案推送。

2)站外分發

站外分發可以分成三種類型:

基于社交/社區平臺的內容流轉:

用戶/機構/媒體/品牌自發性的將內容分享/轉發至各種社交或內容平臺。

線下活動的傳播:

知乎的線下廣告曾以答案內容作為營銷文案。

將內容整合成電子書、周刊的形式進行分發:

「知乎周刊」內部會將優質答案收錄進入,可以在各類閱讀軟件中下載觀看。

六、知乎的問題與思考

6.1 知乎的現狀與問題

知乎在阻擊了悟空問答、分答等競爭對手后,宣布了在問答知識領域的霸主定位,理性專業、樂于分享的社區文化與深厚的高質量內容沉淀,都是難以在短的時間能受到沖擊的。

在經歷過這個階段后,知乎最典型的特征便是商業化與下沉化的加速,更加積極的變現模式的探索,內容形式多樣化與分發的多樣性。一方面,目前市場并沒有同類型的競爭對手且目前產品基礎功能都較為成熟,此時的商業化不容易對用戶數產生大的反彈;另外一方面,原本的內容定位已經走到了增長的瓶頸,對于成熟期更加講求留存率,內容下沉帶來的【奶嘴樂】的消費方式,更容易獲得用戶的時間,對于一個互聯網產品來說,用戶數與用戶時間意味著商業價值的評估,下沉化是不可避免的,除非知乎愿意像豆瓣那樣就此止步。

對于的擴張狀態的內容社區,面臨的問題總是相似的,知乎也不例外:

1)社區文化與管理問題:社區壯大后的矛盾協調,與如何繼續保持社區的核心競爭力

商業化與娛樂化的擴張,帶來大量下沉或與社區原住民相悖的新用戶的加入,在社區治理上帶來新的難題。

互動上,下沉用戶、低齡用戶等等與產生了價值觀之間的沖突難以協調,各種討論區的歧視言論、仇女言論層出不窮;內容上,抖機靈、雞湯內容這類文章愛得人也多,這些內容同樣可以獲得高贊,但同時也受到了原住民與部分新進用戶的喜好,不符合知乎原本與對外宣傳的調性。

因此,知乎社區的核心競爭力決定了知乎能否保持著高質量內容的產出與其社區的護城河打造,這是同時關系到內容創作者與內容消費者的事情。

如何在動蕩中,求同存異打造新的具備競爭力的社區氛圍,是知乎巨大的考驗。

2)商業化困境:知乎與內容創作者站在同一艘船上,看不到岸在哪

企業想要盈利,內容創作者同樣也是如此。

目前知乎的商業化手段主要是廣告、會員付費。根據知乎的2021年的招股書,2020年營收13.5億元人民幣,其中廣告占比62%,可見廣告為產品主要盈利手段,較為單一。

這樣的困境,也同樣出現在頭部內容創作者身上,知乎Live等相關知識付費工具并沒有獲得好的收益(除了極個別的人),在2020年爆發得購買產品建議的圖文帶貨算是火了一把,但是這并非適合絕大多數內容創作者。

3)內容難題:內容稀釋導致優質內容愈發難匹配 + 新加入內容形式找不到自己的定位

知乎目前增加的娛樂性與水化的內容,受到了老用戶的排斥,但是這些內容的確有著他們的受眾,人總是趨向于娛樂的,抖機靈的答案遠比長文嚴肅內容的能有更快、更直接的刺激,這些對于追求娛樂的用戶來說的「優質內容」就會摻雜著高質量內容池中,導致符合知乎特點的理性、專業度高的優質答案越來越難被分發。

專業性高的創作者找不到他們的受眾,追求知識、理性的用戶找不到對口的內容,內容無法匹配,雙雙都會離開。

另外,知乎新進的幾個內容形式:視頻、直播、圈子(興趣類社區,類似于豆瓣小組),直播到目前為止發展為面向職場類為主,而視頻板塊知乎一直都缺乏自己差異化定位,現在更多是作為【未被簽約】的視頻創作者的一個新的流量分發平臺而已,內容缺少差異性意味著缺少競爭力。

6.2 解決方向

目前知乎已經是一款成熟期的產品,主體功能完善、用戶增長逐漸放緩,此時的運營目標會更加注重用戶的留存與變現。

下面的解決方案將試圖解決三個問題:在優質內容稀釋的情況下提升優質內容曝光度、加強社會氛圍建設、為視頻內容尋找差異化定位

在商業化問題上并沒有想到好的解決方案,但思路會是兩個方向:如何通過會員加強會員與創作者之間的聯系,創作者如何通過會員體系獲益。

具體方案:

1)用人工推薦對抗算法:為每個板塊增加的內容推薦官「拾貝員」,通過人工 + 內容自治的方式增加優質內容曝光度。

目前知乎社區內容的水化有個難解問題:那些令某些用戶討厭的抖機靈、編故事答案能獲得高贊,這些內容同樣會被系統視作優質內容進行推送。但是每個人三觀都不同的,你眼里的好,在我眼里可能是糟糕。

專業、理性的內容是用戶的選擇,娛樂、抖機靈的答案也是用戶的選擇。從評論反饋可以得知,目前知乎的算法與屏蔽功能難以實現千人千面的推送效果,那些便娛樂向的內容還是總出現在那些愛好專業、理性、追求知識的用戶面前。

算法難以有價值觀,但人會有,或許用人工對抗算法是目前的可行之道,BSS論壇時期的版主職能可以在今天算法時代下發生不一樣的變化,他們從管理社區變成管理內容。

因此可以提出:「拾貝計劃」,挑選各個板塊的優秀回答者賦予「拾貝員」的職務,這部分用戶對于指定板塊下的答案可以直接賦予高額的流量分發,被推薦過的答案會在信息流呈現專有的標志「貝殼」,并且「拾貝員」可以在答案前頭附上推薦語,并且也會出現在話題熱度榜下。

「拾貝員」一天最多可以推薦10個內容,并且可以被民眾多次舉報濫用職權后撤除(民眾的舉報權重也會有限制,這里不做太細的說明),但需經過知乎運營人員與其他「拾貝員」的判定,避免惡意舉報的情況。

此項計劃既能夠讓用戶看到知乎想要優化社區內容生態的決心,也能夠增加優質內容連接用戶的幾率。

目前知乎的內容體量越來越大,平臺運營的任務會越來越重,一個社區能夠實現自治運轉會是最終的目標,而知乎在不同內容板塊都有著高學歷、高水平的用戶,相信他們會社區繁榮去貢獻出自己的一份力量。

**名字緣由:源于于牛頓的名言:“我好像是一個在海邊玩耍的孩子,不時為拾到比通常更光滑的石子或更美麗的貝殼而歡欣鼓舞,而展現在我面前的是完全未探明的真理之海。”,「拾貝員」就好像在知識海灘上撿去知識貝殼的人。

2)設置評論區考試:讓社區規則呈現在用戶面前。

「評論區」,是內容社區最直接的互動方式,是為數不多擁有外延屬性的互動,該互動能夠被其他人看到,「評論區」的質量與氛圍可以同時影響到內容創作者、內容消費者,前者覺得寫東西沒意思還老被杠、后者覺得整個社區烏煙瘴氣算了不看了,它會成為社區氛圍或文化的一個縮影。而且目前知乎的大盤子越來越大,林子大了,什么鳥都有。

此時,讓用戶了解到界限在哪非常重要,如在論壇中進入某個板塊你需要了解該板塊的規則,這樣才能保證不去觸碰紅線。

但是目前知乎的社區規則,在正常用戶體驗中是很難被看見的,一般的用戶也不會去查詢。

可以參考b站,設置一個「考試」,即便是簡單的走個過場,但是也能對用戶起到學習社區規則的作用,知道界限在哪、當發生后該如何進行申訴等。

3)將有知乎范的優質圖文內容進行視頻化。

這樣做最少會有以下四個好處:

  • 為視頻板塊內容尋找差異化的內容;
  • 讓視頻內容能夠以更好的方式融入到問題板塊中,而不僅僅只是在信息當中的推薦;
  • 通過以老帶新的方式挖掘出有潛力的視頻創作者(重點);
  • 強化知乎的內容護城河建設。

高質量的圖文內容視頻化會分成兩組人進行,第一組是官方自己進行制作,目的是打造社區的KOL人設 + 樹立良好的產品形象 + 加深社區氛圍;第二組將會是以用戶投稿的方式,除了用戶自主投稿,運營方還要主動尋找有潛力在的腰部用戶參與進來,并給予一定的幫助,這一組的獎勵可以是豐厚得現金與投稿內容的曝光推廣,后期篩選出高質量的作品進行重點分發。

在選擇答案內容時,選擇標準為:一,主題具有普適性。二,該答案長期以來都能夠有源源不斷的贊同數,確保該答案的內容時經得起時間考驗的、能夠反復被品味的。

視頻完成后的分發:

  • 人工介入,將改編答案所涉及的題目送上知乎熱榜,并打上新的tag —— 「老樹花開」,并給予高熱度的標識;
  • 在推廣視頻內容期間,問題頁面的答案排序,優先將被改編成視頻的答案放在前面,并且在答案列表打上一個專屬的標記 —— 「新知視頻」;
  • 將視頻收錄到「每日必看」合集中;
  • 開屏首頁可進行一次內容的宣傳;
  • 在「首頁」的推薦里,主動推送被改編成視頻的答案。

這里不必太過擔心用戶會反感這樣的內容宣傳,因為此次的內容會符合知乎的內容調性:理性、專業、樂于分享的精神;而通過這種方式恰恰能夠強化用戶對于產品的認知、打造良好的社區氛圍,這比知乎推送的大量娛樂類視頻接受度會高許多。

目前,知乎視頻內容與其他的平臺相比(b站、西瓜),缺少自己的獨家內容、并且大部分視頻制作者不會把粉絲運營的重心放在知乎上,更多是把知乎當做一個新的流量平臺,僅此而已。

那么知乎能否基于自己的內容生態來突出重圍就顯得十分重要了,知乎如此深厚圖文內容家底,就是天然的視頻文案了,加以利用進行二次傳作,既能夠激活創作端、又能夠激活內容消費端,相信會收獲不錯的效果。

七、后續

今天我們身處在一個發達的內容消費時代,互聯網發展今天,各種的內容形式、內容領域的賽道都有已經充滿了不同玩家,大家都有著不同的內容調性與趨向,大家都有著各自不同的生命力。

即便我們總愛用「流量」、「用戶數」、「用戶使用時間」去衡量這些內容平臺,然后找到一個絕對的「霸主」,例如抖音,似乎只有短視頻才是世界的主宰,其他的內容平臺的商業價值不太值得一提。

知乎的上市,我覺得這個意義足夠去告訴資本或行業參與者們:內容平臺仍然充滿著各式各樣的機會。知乎的上市,是代表著這些非主流形式的內容平臺站在大舞臺上得一個起點,它不會是最后一個。這些總會我覺得亞文化力量是不應該被小覷的,例如主打鞋的潮物交易社區「得物」。

閑話扯完,那么知乎作為一款成熟期的產品,功能結構較為成熟、商業模式多方向探索,有不符合原來調性的走偏,或者各類奇奇怪怪的做法,但我覺得這事好事兒:對的道路,不是看著地圖規劃出來的,是落地走出來的。更何況商業世界的道路,從來都不是固定的。

后續的產品運營上,可以從以下三個方向嘗試解決:

1)商業化運營 —— 讓內容創作者走出商業化變現的困境。這里需要重點關注下變現能力并不強的腰部內容創作者,能否在除了流量支持方式讓腰部內容創作者也能夠直接獲利,反過來助力內容生產。

2)用戶運營 —— 重視用戶的分層運營。目前知乎都沒有太好平衡不同層次用戶的內容消費體驗,尤其是向往知識、專業性內容的用戶沒有安放好他們在社區的位置。

(在娛樂與理性完全不可兼容的情況下是否考慮執行雙社區的功能呢?當然這個這個屬于產品經理去決定的事情,身為運營人員也只是一種假設看法而已。)

3)社區運營 —— 社區治理上讓更多的用戶參與自治,減輕官方運營人員的壓力。

初次嘗試寫這類的文章,拋磚引玉,肯定有所不足和見解幼稚的地方,望各位海涵的同時能夠不吝賜教,謝謝:)

 

本文由 @汪仔7020 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

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正在騰飛的辦公軟件:Lark飛書競品分析報告

編輯導讀:因為突如其來的疫情,不少人只能選擇居家辦公,因此催生了一批優秀的辦公軟件,飛書就是其中之一。與其他產品相比,它有什么獨到之處?為什么會選擇出海戰略?本文作者對此進行了深入的分析,希望對你有幫助。

由于新冠疫情的對全世界辦公模式的沖擊和中國互聯網人口紅利時代的消退,B端在線辦公產品引起了廣泛的關注。

國內,阿里的釘釘和騰訊的企業微是移動辦公龍頭前二的頭部產品,而Lark作為字節跳動旗下的移動辦公產品選擇面對美國及其他海外市場上線,目前正處于飛速增長階段。

由于Lark選擇特殊的出海戰略,面對不同的企業文化背景,筆者想通過體驗和學習的方式,探究lark為了被海外企業接受,做出了什么本土化的調整,及與海外移動辦公平臺相比Lark產品定位的差異性和競爭力如何。

一、市場分析

據艾瑞數據《中國企業級SaaS行業研究報告2020》指出,目前中國企業級SaaS發展基礎要素仍落后于美國。

在宏觀市場現狀分析上,筆者會使用PEST法分析中國企業級SaaS發展落后于美國的原因。

1.1 Politics 政治

2020年,為深入實施數字經濟戰略,加快數字產業化和產業數字化,《關于推進“上云用數賦智”行動 培育新經濟發展實施方案》等政策法規的倡導成為企業數字化轉型的重要驅動因素。

2017-2019年工信部發表的《云計算發展三年行動計劃》更是明確指出加快企業級SaaS服務發展和推進中小企業信息化進程的計劃。此外“企業上云”、企業信息安全、用戶隱私保護等相關政策也為SaaS在國內的發展提供政治保障。

1.2 Economy 經濟

2019年中國GDP占全球比例達到16.4%,但企業IT支出占比僅為5.5%,也就是說,中國企業信息化水平相對經濟發展仍較為落后。

1.3 Society 社會

筆者認為,從社會層面分析SaaS,宏觀上需探討中國傳統行業的就業現狀及發展趨勢,微觀上需要了解用戶使用意愿。

在人力資源方面,麥肯錫《后疫情時代經濟之未來的工作》指出“未來工作隊手工和基本認知技能要求降低,隊技術和情感溝通技能要求提升”,且自動化和人工智能應用上揚“68%高管表示計劃部署更多自動化和人工節能功能技術”“會部署更多數字化工作工具、電商平臺和數字化供應鏈平臺”。也就是說,未來行業人力成本將上升,而企業考慮使用自動化和人工智能應用降低勞動力密度沒應對需求激增,

在用戶使用意愿方面,現今SaaA有公有云、私有云、混合云等多種部署形式,但公有云仍然是最傳統、最主要、最北廣泛使用的形式,也導致一些企業對共有云穩定性、安全性的一律削弱了其對SaaS產品的使用意愿。云服務模式在中國普及率在2019年上升至66.1%,市場普及性和用戶意愿逐步提高。

1.4 Technology 技術

由于移動辦公平臺受硬件條件和網絡條件的影響,筆者將從互聯網滲透率和光纖基礎建設兩方面探討SaaS在中國普及的可能性。

根據中國互聯網信息中心的《2015-2025中國移動互聯網用戶數和移動互聯網滲透率》,目前中國互聯網用戶數和滲透率不斷上升,且預計到2025年中國互聯網用戶數將達到11.37億人次,滲透率達到78.5%。

根據BROADBANDNOW的報道,目前中國光纖基礎建設已覆蓋全國,且根據工信部發布的最新數據顯示,目前中國光纖接入用戶占比已達到92%。

卓越的中國互聯網的滲透率和出色的光纖基礎建設普及度為中國SaaS提供肥沃的土壤,為SaaS在中國的發展打下牢固的地基。

二、行業發展趨勢

IDC(國際數據公司)最新發布的《中國公有云企業級應用軟件SaaS市場2020年上半年跟蹤報告》中顯示,2020年上半年中國企業級應用軟件(Enterprise Application,以下簡稱為EA)SaaS市場規模達到 13.6億美金,同比增長27%。

考慮到疫情的影響,中小型企業近兩年會放緩在IT方面的投入, IDC中國調低了EA SaaS市場未來幾年的增速,特別是2020年。但是在2022年到2024年之間,市場基本回溫,并且增速將反超上一輪預測數據。

三、Lark發展策略

根據艾瑞網2020年發布的《中國企業級SaaS行業研究報告》,目前對于頭部的創業型SaaS廠商而言,有兩個主要的并購方向,分為縱向并購和橫向并購。

筆者認為Lark屬于橫向并購,通過并購專注于細分業務的廠商,保證自身技術創新并增強壟斷能力,構建企業級SaaS產品生態,達到最佳經濟規模。

據資料顯示,于2017年起字節跳動陸續投資并購了一批專注于企業協作的創業公司,其中包括文檔協作軟件公司石墨文檔,企業云盤產品堅果云,以及被收購的朝夕日歷、思維概要整理工具幕布。同時,Lark有很強的功能拓展性,擁有外部應用的整合功能,可以通過Lark使用trello,google drive等優質應用軟件。

四、競品分析

4.1 競品選擇

我將選擇釘釘、slack作為Lark的競品。原因是:釘釘、Lark、slack都是主打協同辦公,其中,釘釘和Lark都是從需求高頻且相對通用的IM、OA協同等領域切入快速形成入口,再依托品牌、流量、資金等優勢吸引第三方合作伙伴打造開發生態,根據易觀千帆的數據,目前釘釘在企業級應用中排名第一。

而slack主要側重于企業內部溝通,目前slack在國外取得了廣泛成功,是有史以來發展最快的 SaaS 公司,Lark想要進步并占領國外市場,參考國內外領先的從IM切入的釘釘和slack至關重要。

4.2 競品定位-戰略層分析

可以看出,在產品策略上Lark和Slack更貼近,都是偏向于從溝通出發,解決信息過量而導致的效率下降問題,另外功能上較為相似,不同的是,Slack推出Channel功能,通過channel打破辦公組織體系的壁壘,且該功能符合國外用戶的使用習慣,國外用戶在社交軟件上通過hashtag區分話題,而有相同功能的在國外也有discord,因此對于國外用戶非常友好、易于理解和使用。

另外,Slack的目的是解決“郵箱被塞爆而又忽略重要郵件的問題”,雖然mail是國外最常用的工作工具,slack中卻沒有加入,相反,Lark在國外版特意引入mail的功能。

而釘釘的功能更加豐富,除了協同溝通外,強調了管理功能,另外,釘釘根據目標人群和場景的不同還劃分出教育模塊,但由于本篇更專注在企業應用上,講不對教育應用做細致分析。

4.3 范圍層

更細致地對比功能后發現,其實Lark并不是外界想象中,與釘釘相比缺少很多管理功能,而是Lark把管理、協助等功能統一整合在工作臺上,使用他們認為更適合的更成熟的產品,例如Google drive, Google analysis, 和Salesforce去幫助他們工作。這一考慮其實和Lark自身的成長經歷——打造適合字節跳動內部使用的企業應用軟件相符的,同時也更符合外國人的使用習慣。

從生態上考慮,我認為Lark在未來也會打造自己的注重管理的品牌。

而Slack與Lark相比,更輕量,產品定位非常清晰,其核心功能為協作溝通和channel,再通過軟件整合的方式,將云盤、協作文檔、視頻會議的著名軟件如google drive,Dropbox, Onedrive,Zoom等外部軟件入口鏈接到自己的Apps模塊。

從產品理念上看,Lark與釘釘更相近,都是通過提供軟件整合入口,提供更多的功能,不同的是,slack提供的是相對基礎的云盤、視頻會議等功能,而Lark將云盤、協作文檔、視頻會議作為自己的基礎功能,在軟件整合中更多地提供管理、執行或其他工具類軟件。而釘釘則更強調管理和執行功能,甚至其特色功能Ding都是圍繞這兩點出發而進行的設計。

4.4 結構層

釘釘結構層

Lark 結構圖

Slack結構圖

相對來說,Slack的結構圖最簡單,但同時很注重用戶使用的便捷性和自由度,釘釘的結構圖最復雜其功能點最多,Lark更像是在Slack和釘釘中間做一個平衡,在保證足夠的功能的同時,抽象整合功能。

4.5 框架層

釘釘、Lark、Slack都是用側邊標簽導航的方式,其中釘釘和Lark都有兩個標簽欄分區,外加一個主頁面分區,而slack只有一個側標簽欄和主頁面分區。另外,釘釘和slack都設計有頂導航欄。

關于搜索功能的設置上,釘釘和slack放置在頂導航欄內,而 Lark的搜索則分別布置在消息、日歷、文檔、聯系人和工作區中,但無倫從哪個搜索入口進入,都可以進行綜合搜索。因此實際上三者的搜索邏輯是一致的,只是其交互方式不同,筆者個人更偏向于將搜索放置在頂導航欄的交互方式,使頁面更加的簡潔。

釘釘框架圖

釘釘在頂導航欄方向有頭像、狀態和搜索,slack則有設置、撤回,取消撤回,歷史,搜索,幫助及賬號管理。

釘釘側導航欄共有13個tab,主功能放置在標簽欄上側,用更大的尺寸icon和文字與下側只有小尺寸的icon區分開。主功能從上到下分別為:消息、文檔、工作臺、通訊錄,次功能為云盤,日歷,待辦,DING,郵箱,會議,宜搭,收藏,另最下側有更多圖標,點擊更多進入下一層及頁面包括圈子,項目,知識庫,便簽,上傳/下載功能。

Lark 框架圖

Lark共有7個tab,放置在標簽欄上側,用戶頭像下方,從上到下分別為:消息、會議、日歷、文檔、聯系人、工作區和更多,更多中內置收藏功能,最下側為不同團隊的分類圖標,可以從進入不同團隊。

Slack 框架圖

Slack維持其輕量型的特點只有三個主功能,分別是瀏覽,頻道,DMs(聯系人),其中,點擊browse Slack后,其浮窗分為三部分,上部分為篩選信息功能,下部分則有channel browser, people & user groups 和Apps,最下側則有個人偏好,可以進行用戶自定義。

總得來說,我更喜歡飛書的導航設計,將高頻入口放置在導航欄,而把管理類軟件整合在工作區的設置,在簡潔和高效中達到平衡,有良好的用戶體驗。釘釘功能較多,入口直接,界面稍顯繁雜,不熟悉的用戶需要一定時間適應和使用軟件;Slack雖然簡潔,但功能較少,更多側重在即時溝通和分組溝通的功能上,需要其他軟件輔助辦公。

4.6 表現層

核心功能對比,由于IM都是三個企業應用的主要切入點,將以IM為例,剖析三個產品在交互設計上的思考。

4.6.1 釘釘

釘釘-消息頁面

釘釘的聊天框和國內熟悉的QQ聊天框布局相似,分為上下結構。功能圖標從左到右為表情,贊,截圖,發送文件,創建事件,創建新todo,ding和郵件。

用戶可以通過右擊對話內容,快速釘、收藏、未來處理、添加到日歷和to do,操作快捷簡單高效,免去用戶自行重新輸入內容創建事件的繁雜動作。

事件創建

To-do創建

事件創建分左右兩側,左側為事件詳細信息,右側為日歷時間表。To do創建內除to do事件外,還可以添加相關聯系人、deadline和更多。創建to do和事件后并不會在聊天框顯示,而是直接產生在對應的功能入口,功能上與slack的shortcut捷徑功能相似。

4.6.2 Lark

Lark – inbox頁面

Lark左側為最近聯系人消息,且按時間分組,優先顯示最近聯系人,每個分組右上角有向上隱藏圖標,且鼠標懸浮在聯系人聊天入口時,右側顯示done圖標,按完成后該聯系人聊天入口不再顯示。

Lark -inbox 篩選

而且用戶可以通過左下角inbox圖標進行篩選,查看已完成和inbox兩個不同場景的內容,另外可以快速查找聊天、文檔、密聊、外部和主題, 兩者共同作用,可以更方便地區分和查找已完成和將要完成的內容和文件。用戶可根據自己的需求保持聊天窗口的簡潔性。這一點是和Lark的產品定位相關聯的——解決信息過量而導致的效率下降問題。

聊天聯系人內,有自己的入口,且根據用戶會通過給自己發消息做備忘錄的場景。

聊天窗口中,聊天框內功能圖標統一放置在右側,從左到右分別為表情、提到、截圖、更多和更多聊天信息。表情上下分為最近使用和所有表情,按提到后會出現成員聯系人框,更多內可發送圖片、本地文件、文檔和名片,另可發送工作臺內的google drive等其他整合軟件,點擊后頁面將從右側劃出,交互流暢,用戶體驗舒適。

Lark -更多聊天信息輸入框

Lark -更多聊天信息發出后的對話框

目前Lark沒有像釘釘一樣,在聊天框中增加郵箱功能,因此筆者認為Lark中的“更多聊天信息”的功能比起釘釘來說,更需要承擔面向需要仔細斟酌文字和布局的辦公場景的功能,讓用戶可以更好地管理文字內容,并為內容加入標題,但進入該功能后并沒有針對該場景創建的其他功能,例如字體格式、段落格式和保存等。

且長信息發出后,除了顯示更多外沒有和普通信息有明顯區別,長文字信息與圖片結合的交互方式對閱讀體驗來說相對有一定的不適。

Lark – pin操作反饋

在聊天框內,鼠標懸浮在聊天對話時,聊天右上角出現點贊、回復、轉發和更多功能,可以在更多內進行收藏,pin和撤回等操作。其中,pin的操作會被雙方看見,保持雙方對事件優先級的統一理解。

Lark – inbox – pinned items

在聊天框右側有導航欄,從上至下為搜索、pin和設置,可以從此處找到pin的所有聊天對話,方便用戶迅速查閱重要信息。該處的搜索僅搜索與該聯系人的聊天記錄。

4.6.3 Slack

Slack-Direct Message 頁面

Slack聊天框內左側為shortcut捷徑圖標,可以快速創建片段內容(snippet)、推文(post)、更新狀態、暫停通知、創建頻道瀏覽文件等,內容非常強大。右側則為格式、提到、表情和本地文件四個功能圖標。

Slack – DM – Shortcut

由于捷徑功能的交互邏輯和lark和釘釘有很大不同,筆者決定對捷徑功能進行體驗。

Slack – DM – Shortcut – snippet

Snippet的功能目前lark未更進,在釘釘中在聊天框的更多中有“發送代碼片段功能”,筆者認為該功能對互聯網工作的場景很有針對性,用戶可以選擇不同的代碼類型輸入和更改代碼,同時可以備注并指定分享人。但目前缺少代碼檢測的功能,具體使用情況如何,仍需要更多的用戶反饋。

Slack – DM – Shortcut – snippet

推文(post)功能默認為私密推文,用戶可以沒有壓力地整理自己的文字和文件,非常的方便,自由度很高,另外可以點擊標題下方的標簽設置或右側的share按鈕,將推文發布在指定頻道和指定聯系人,同時可以對該推文增加注釋,也可以控制不同角色用戶的修改和瀏覽權力。

對比后發現,飛書的聊天功能簡潔易懂,但對于企業應用軟件來說可以有更高效的改進手段,例如減少操作路徑,和釘釘一樣直接針對對話創建事件,或者像Slack一樣靈活布置功能捷徑入口。另外,飛書對于“更多聊天信息”功能,可以創建更多辦公功能,例如自動保存、格式等,或者增加郵箱模塊。

五、總結

在完成競品分析后,筆者將用SWOT方法,對Lark進行總結,并提出相應的建議。

  • Strengths 優勢:字節有強大品牌效應,另字節有龐大的資金投入,通過收過細分行業的的廠商構建自身產品生態。Lark產品定位明確,其表現層能感受到其戰略思考,從IM作為切入點,為用戶的高效辦公溝通打造簡潔流程的交互體驗,而釘釘注重的管理、協助等功能則被Lark統一整合在workplace上,用戶體驗簡潔清爽。
  • Weaknesses 劣勢:Lark的產品出身是字節為自己內部員工的使用而打造的,國內用戶使用習慣和海外用戶有巨大差別。且字節的戰略是從海外市場開始,避開與釘釘的正面交鋒,但最終Lark還是需要落實回國內市場中的,其中的功能設置和交互頁面習慣需要隨著用戶改變。
  • Opportunities 機會點:目前,得益于中國”企業上云”、企業信息安全、用戶隱私保護等政策扶持,中國互聯網滲透率和光纖接入基礎設施的建設,和疫情帶來的新社會機遇,國內SaaS市場得以壯大,為Lark的發展提供可能。
  • Threats 威脅:行業內市場競爭激烈,Lark在中國的企業應用中僅剛進場,市場占有率低,需要和釘釘、企業微信搶占市場。而在國外的企業應用中,有較多成熟的對手,Lark需要找到自己的切入點和優勢,并打造出符合海外用戶習慣的企業應用。

建議:

  • 在目前Lark的交互基礎上,在表現層上注重微交互,使辦公流程操作更快捷高效,如釘釘的“針對對話創建事件”,或Slack的捷徑(shortcut)。
  • 更多地和其他成熟的擁有一定市場占有率的外部應用進行整合合作,加速應用開放平臺建設。
  • 將Lark產品線和飛書明確區分開,為不同目標人群打造符合用戶習慣的產品。
  • 尋找切入點,推廣自己的產品,提高市場占有率。

六、寫在最后

筆者提筆的初衷是為了了解目前國內企業應用的現狀和前景,為春招的面試做準備,并作為學習積累。

另筆者本身并不是三種企業應用軟件的深入使用用戶,且作為產品新手,有很多分析尚不成熟,可能在分析上有所錯漏,有不同的見解歡迎進行探討指正,也很希望有機會可以和產品大佬們交流學習。

參考文獻:

艾瑞網.(2020)《中國企業級SaaS行業研究報告》. http://report.iresearch.cn/report_pdf.aspx?id=3684

中國互聯網信息中心.(2021)《2015-2025中國移動互聯網用戶數和移動互聯網滲透率》. http://www.199it.com/archives/1208889.html

BROADBANDNOW.(2019)《中國光纖基礎設施是美國的九倍》. http://www.199it.com/archives/979867.html

geekerdeng.(2019) 《Lark 上線,字節跳動 toB 行軍圖成型》.https://www.geekpark.net/news/240246

麥肯錫.(2021) 《后疫情時代經濟之未來的工作》.http://www.199it.com/archives/1226272.html

PM大叔.(2020)《競品分析報告:飛書VS釘釘VS企業微信,移動辦公哪家強》. http://www.woshipm.com/evaluating/3821740.html

汪仔4496.(2021) 《高效的辦公工具:飛書的產品分析報告》http://www.woshipm.com/evaluating/4401241.html

 

本文由 @李欣怡 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

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競品分析報告:美圖秀秀 VS 醒圖

編輯導讀:美顏拍攝在日常生活中已經成為了一個重要的工具,拍完照片再P圖成為日常操作。市面上的美顏拍攝類產品層出不窮,顏值經濟蓬勃發展。本文作者以美圖秀秀和醒圖為例,對其五個維度的分析,希望對你有幫助。

一、分析目的

本文通過對比美圖秀秀和醒圖的核心功能、用戶體驗和優劣勢,針對兩款軟件分別提出若干條改進建議。

二、市場分析

根據上圖艾瑞數據可以看出,在美顏拍攝、美食外賣、在線旅游、健身運動等各大類app年平均月活躍用戶規模中,美顏拍攝類app用戶數明顯高于其他類app。截至2019年12月,美顏拍攝類app月活躍用戶數達到近3億,app滲透率為20.3%,整體用戶規模在不斷擴大。

隨著我國居民消費觀念升級、審美水平的提高以及“顏經濟”的不斷深入,人們非常樂于在社交媒體上用圖片分享生活,對外貌的關注與日俱增,因此,圖片美化類app的需求應運而生。同時,隨著人工智能技術的發展,圖像處理技術在人工智能浪潮中不斷優化升級,強大的圖像處理技術更是為圖片美化類app深入發展提供了堅實的基礎。

三、選擇競品

3.1 選擇理由

3.1.1 美圖秀秀

美圖秀秀是2008年10月8日由廈門美圖科技有限公司研發、推出的一款免費影像處理軟件,全球累計超10億用戶,在影像類應用排行上長期保持領先優勢。 2018年4月美圖秀秀推出社區,并且將自身定位為“潮流美學發源地”,這標志著美圖秀秀從影像工具升級為“讓用戶變美”為核心的社區平臺。

截至2020年6月,美圖公司的影像及社區應用矩陣已在全球20.8億臺獨立設備上激活,月活躍用戶超過2.95億。除此之外,美圖公司目前在海外已擁有了超過8.23億的用戶。

美圖秀秀現長期處于app store攝影與錄像榜單第6名,同類的修圖軟件下載量第1。

3.1.2 醒圖

醒圖是由字節跳動公司于2020年4月份推出的一款手機修圖軟件,其坐擁字節背后巨大的流量和資金扶持,整體發展速度十分迅速。

自2020年四月推出app至今,已沖擊到app store攝影與錄像榜單第7名,同類的修圖軟件下載量第2,僅次于美圖秀秀。

四、競品分析

4.1 產品定位

美圖秀秀是一款集拍照修圖、視頻剪輯、社區生活于一身的新型社交產品,其功能豐富,操作便捷,能解決更大范圍內的用戶需求。

醒圖頁面簡潔,修圖素材個性新穎,功能強大且有趣味性,一站式滿足全部修圖需求。

4.2 用戶畫像

搜索指數受渠道和推廣策略的影響會與實際效果有所偏差,僅用于簡單的用戶畫像分析。

4.2.1 性別

數據來源:百度指數

通過上圖可以看出,使用美圖秀秀的男女比例接近1:1,男性使用美圖秀秀的占比相對女性來說相對高一些。可以推測主要原因是由于美圖秀秀發布時間早,市場占有率高,名氣大,男性第一時間想到的修圖軟件是美圖秀秀,所以使用規模相比女性較高。

醒圖進入市場較晚,推廣較少,用戶群體則為對修圖軟件了解更多的女性為主。

4.2.2 年齡

數據來源:百度指數

從年齡分布來看,兩款產品的用戶多為年輕人,主要集中在20~39歲之間。這個年齡段的用戶以大學生和上班族為主,社交需求較大。

醒圖的用戶群中年齡小于19歲的占比明顯,可以看出來醒圖的用戶更加年輕化和低齡化,這個年齡段的用戶人群追求與眾不同,喜歡嘗試新鮮事物這剛好與醒圖的產品特色相吻合。

4.2.3 地區

數據來源:百度指數

通過最近半年的地域分布來看,美圖秀秀和醒圖在沿海等一線、新一線城市的用戶數量占比較高。經濟發達地區的人們更加追求生活的多元化和趣味性以及對于社交需求更大。由于人口基數大,山東、河南的用戶也很多。

另一方面來看雖然app store排行榜上醒圖僅僅落后美圖秀秀一個名次,但使用美圖秀秀的用戶數遠遠超過醒圖,所以醒圖還會有更大的發展上升空間。

4.3 用戶體驗對比

4.3.1 美圖秀秀

4.3.1.1 美圖秀秀—圖片美化

美化圖片流程和界面

相機功能流程和界面

美圖秀秀的主界面以白色、粉色為主,頁面風格可愛清新,主要可以分成兩大板塊:“圖片、視頻美化”板塊和“社區內容創作交流”板塊。

分析: 在相機功能中,完成拍照后跳轉到的頁面,只有“保存”和“分享到美圖秀秀”兩個按鈕可供用戶選擇,若用戶想對照片進行編輯,如加濾鏡、貼紙,只能先點擊“分享到美圖秀秀”才可以進入編輯圖片頁面,這樣對只想編輯保存照片的用戶不友好,雖然在一定程度上增加了社區的流量,但可能會引起用戶的反感。

建議: 若想讓分享社區和保存圖片一樣有存在感從而增加社區的活躍度,可以在拍照成功以后第一步跳轉到可以編輯圖片的界面,并在其界面右上方設兩個小按鈕—“保存”和“分享”。

4.3.1.2 美圖秀秀—VIP功能

開通美圖秀秀會員途徑1

開通美圖秀秀會員途徑2

分析: 美圖秀秀VIP開通有兩種入口,一種是在個人主頁點擊免費試用,會有7天免費使用期,并且界面上有明確地提示如何取消自動退訂的方法,不降低用戶忠誠度的同時提高了用戶轉換率。 另一種方式是在試用過VIP功能后保存圖片時,出現對話框“訂閱會員,素材免費用”,在試用用戶看到VIP效果之后提醒用戶付費會員,可以有效地增加了用戶開通會員的機率。值得一提的是美圖秀秀VIP的圖標是一顆粉色的鉆石,既形象又與軟件可愛粉嫩的風格相符合。

建議: 將提醒用戶開通VIP的界面上對VIP功能的描述更加具體化,如“解鎖全部春日限定的素材,體驗海量素材,個性化功能“ 的文案可以改為”解鎖全部春日限定的素材,體驗3000+素材,個性化功能”,較為具體化的數字可以使用戶對VIP權益有更直觀的感受,提高用戶開通VIP的動力。

美圖秀秀app的主要使用路徑如下:

4.3.2 醒圖

4.3.2.1 醒圖—圖片美化

美化圖片流程和界面

打開醒圖App,進入主界面即可導入照片進行修圖。主界面上半部分是及時根據流行熱點更新的特色功能,可以左右滑動。編輯界面的底部導航欄將所有修圖功能整合在一起以便用戶統一使用。

分析: 醒圖的界面干凈簡約,色彩風格以白色為主色調,采用扁平化設計風格,符合當代年輕人追求簡潔的審美需求,具有工具類app輕量級特征,交互簡單,用戶學習成本低,打開界面就可以導入照片進行修圖,并且把所有修圖功能都整合在一起以便用戶統一使用。

建議: 在首頁右上角設置拍照功能,現有的修圖軟件大部分都是拍照與p圖為一體的,缺少拍照功能會損失一部分目標用戶。

醒圖app的主要使用路徑如下:

4.4 產品功能對比

4.4.1 整體功能對比

根據整體功能表格可以看出,美圖秀秀提供12種大功能,醒圖提供6種大功能。由于醒圖推出較晚、主打修圖,相對美圖秀秀來說缺少許多大功能。圖片美化和人像美容是用戶使用頻率最高的兩個圖片處理功能,也是修圖app的核心。醒圖也推出了社區模塊,但只對部份用戶開放,普通用戶只能使用社區KOL已經制作好的模板,降低了普通用戶的參與感。

雖然醒圖許多功能都不完善,但排名高、用戶量增長極快,這意味著它每個功能都十分強大,吸引用戶使用。由于背靠著字節跳動這座大山,可以在流量充足的平臺—抖音上進行推廣,具有先天優勢。

4.4.2 圖片美化功能對比

根據上表格來看,13種圖像美化功能,美圖秀秀全部具備,醒圖具備10種。很明顯美圖秀秀的功能更加豐富。醒圖并沒有提供用戶常用的馬賽克、背景虛化等功能,這意味著用戶需要在其他的修圖軟件上進行這項操作。

4.4.3 人像美容功能對比

從功能表格統計中,可以看出美圖秀秀和醒圖分別提供19種和23種功能。兩款軟件大部分功能相近,美圖秀秀有三種功能需要VIP用戶才可以使用,醒圖更專注于人像美容功能,數量上更勝一籌,并且免費提供給所有用戶。

綜合所述兩款軟件各有側重,美圖秀秀功能更加豐富。

4.4.4 重要功能對比

4.4.4.1 一鍵美顏

一鍵美顏的界面風格兩款軟件分別與各自的整體風格相符,美圖秀秀界面以粉白色為主,醒圖則為簡潔的黑白色。 一鍵美顏可以說是修圖軟件上大多數用戶最在意的功能,從上圖可以看出,醒圖智能美顏的效果比美圖秀秀更自然,美顏的同時也保留了個人特色,如:皮膚紋理更清晰、眼窩更深邃和更貼近自然膚色。現在的用戶對修圖美顏的需求已經從過度修圖進化為微調瑕疵,更貼近自己的真實長相。

分析: 交互方式上醒圖利用人臉識別技術,當用戶從手機的圖庫里導入任意照片,都會準確地識別出為靜物或人像,從而自動進入相對應的功能模塊,方便用戶進行操作,使用戶操作流程更加流暢。醒圖把調整面部局部特征的小功能放到一鍵美顏的子功能里,沒有設置可以調整整體美顏效果的滑動條,而是設置了多個可以針對性調整面部美顏效果的滑動條,如調整勻膚、磨皮、去法令紋近十個小部分。這樣可以滿足用戶更具體化的美顏要求。 美圖秀秀則把一鍵美顏功能和各個小功能如磨皮,祛斑祛痘放到了一級菜單里,這樣交互邏輯比較混亂,如用戶在使用一鍵美顏功能后需要調整一些局部美顏效果,則需要退回到一級頁面進行操作。美妝部分的口紅色號和眼線名稱太過于抽象,如RD06、眼線01等等。

建議: 美圖秀秀—使交互邏輯更加合理,如一鍵美顏里加上可以調節局部美顏的各個功能作為子功能,減少用戶不必要的操作;一鍵美顏功能效果應更自然,保留個人特色,如皮膚肌理更明晰、臉的輪廓更立體;美妝部分功能名稱過于專業化,改為形象化的詞語,如RD06改為紅櫻桃、眼線01改為無辜, 方便用戶理解。 醒圖—一鍵美顏設置可以控制整體美顏程度的滑動條,因為對于更看重app方便快捷程度的用戶更喜歡直接調整整體美顏效果。

4.4.4.2 智能優化

圖片的智能優化也是修圖軟件上比較重要的一環,從上圖來看,美圖秀秀和醒圖優化后的效果各有特色。

分析: 美圖秀秀的智能優化功能是圖片美化里的大功能,設置了可以控制圖片美化程度的滑動條,用戶可以根據個人審美決定圖片呈現的效果。并且在不同的場景下有更有針對性的特效,如美食、靜物、寵物等。 醒圖的圖片智能優化是在大功能調節的子功能,較不明顯,智能優化按鈕根據用戶的使用狀態變化,如已開啟智能優化功能這個按鈕則變為煙火狀帶著英文單詞ON,若關閉便會變為OFF。

建議: 醒圖—圖片一鍵智能優化是修圖app里使用頻率最高的功能之一,應放到更顯眼位置,如一級菜單欄,以提高用戶的效率。增加用來控制圖片美化程度的滑動條,讓用戶按照自己的審美來調整圖片效果。

4.4.4.3 智能摳圖

智能摳圖-人像:

單人像場景

多個小人像場景

智能摳圖功能可以體現出一個修圖軟件圖像處理技術的好壞,也是當代年輕人趣味修圖時常用的一個功能。從上圖可以看出來,兩個軟件可以把圖片中的人像部分較精準地識別出來,而醒圖的精準度比美圖秀秀更高一些,如紅框所示,醒圖把人像與背景精確地分割開,但美圖秀秀在手肘附近出現了誤差。

為了全面評估摳圖功能在人像場景下的效果,除了單人像的場景我們測試了另一個常用的場景—多個小人像。如圖所示,美圖秀秀可以同時做到精準識別目標人像的數量和對每一個目標人像進行精準摳圖,但是醒圖卻反饋給了用戶“識別失敗,請涂抹畫面選擇摳圖區域”的提醒,嘗試鼓勵用戶進行交互式(interactive)摳圖—快速摳圖,并且筆者使用后,發現快速摳圖的效果也不是很令人滿意。

智能摳圖-非人像:

非人像場景(貓)

非人像場景(狗)

上圖使用貓咪的圖片來做例子,美圖秀秀在屏幕上方出現了“未識別到人像,請自由編輯摳圖區域”,無法智能識別到貓咪的具體位置;為了測試這個問題的普遍性,筆者使用了更多的非人像圖片進行測試,結果發現了同樣的問題(如圖中的狗狗)。

分析: 可見美圖秀秀的智能摳圖功能是針對人像摳圖所設計的,沒有考慮到用戶對于非人像圖片的摳圖需求(如,給愛寵制作表情包)。而醒圖卻可以在沒有人像的情況下,為用戶提供一個顯著性區域,即圖中的貓咪、狗狗。這可能是由于兩款app背后的技術差異造成的,美圖秀秀大概率使用了圖像分割(語義分割或者實例分割)技術,而醒圖的摳圖功能可能是基于顯著性檢測構建的,該技術會自動識別圖片中最值得關注的區域,在沒有人像的情況下會更加魯棒。

建議: 美圖秀秀—利用自身上線早、數據和技術豐富的優勢,及時跟進業界最領先的摳圖算法;減小算法集成到移動端的過程中的性能損失;將摳人和摳物體的算法模型獨立(或者添加新的摳物體功能),以保留強大的摳人像能力。 醒圖—交互設計上摳圖里的重置改為取消即為把取消全部操作改為可以取消上一步操作,使用戶可以快速地從回到正確的流程上。有些用戶使用摳圖里的畫筆由于手機屏幕小手指粗,很容易不小心失誤,若設置取消全部操作,會使用戶增加許多重復操作。圖像處理技術上針對多個小目標場景上的使用,嘗試增加該類型的算法訓練數據,也可以將摳人和摳物體的算法模型獨立,各司其職。

4.4.5 模板素材

一鍵套用模板是修圖app設置的一個便捷又具有趣味性的功能,面向用戶群體為追求前衛個性的年輕人。美圖秀秀把這個功能叫美圖配方,共有12種風格分類,分別有針對視頻和圖片制作的配方,使用模板功能只需要點擊使用配方按鈕即可應用該配方,每個配方素材還配有小動畫,呈現著美圖前美圖后的效果,使用戶一目了然,按需選擇。
醒圖的模塊具有十七種風格套用模塊,該功能同時存在于首頁底部tab中間的位置和編輯圖片功能里。總體來說,醒圖本身的功能(如拍攝和搜索等)并沒有建設完備,卻把模塊功能放在如此顯眼的位置,說明醒圖團隊是很重視模塊這個功能的。因此筆者猜測雖然醒圖當前定位是一個修圖app,但未來的發展方向會是一個社區內容分享平臺。

分析: 兩款軟件的模板從數量和質量上比較,醒圖都超過美圖秀秀,如醒圖會根據當今社會年輕人熱愛養寵物,愛曬娃和看綜藝的特點相應地推出了萌寵、寶寶、韓綜日綜系列模塊。

建議: 美圖秀秀—模塊素材需要更加前衛新潮,使用模塊的用戶追求個性和有趣的年輕人偏多,及時根據當今熱門爆點推出匹配的模塊素材。 醒圖—在此功能上增加“普通用戶對模塊進行DIY”的功能同時支持將DIY的模板發表在公共模塊素材里,因為用戶DIY的模塊越多,遷移成本越高,這樣可以提高用戶留存率;此外,增加模塊點贊、評論功能,鼓勵用戶之間積極互動,保留用戶關系,增加用戶粘性。 這里兩款軟件都存在著同一個缺點,由于模塊太多,每次使用都需要花費時間對模板進行尋找并且下載,增加了用戶的時間成本,筆者建議可以添加“最近使用的模塊”,便于用戶下次使用。

4.5 產品功能架構

4.5.1 美圖秀秀

4.5.2 醒圖

從產品功能架構圖上來看,美圖秀秀的架構更為復雜,每個模板的子功能過多,頁面分類較為混亂,用戶體驗不佳。醒圖整體架構清晰簡潔,各個功能一目了然,更加主次分明,用戶體驗更好。

美圖秀秀的主頁面有7個大功能:圖片美化、相機、人像美容、拼圖、視頻剪輯、視頻美容、社區;而醒圖的主頁面是圍繞著修圖這個核心功能設置的,對于日常修圖,醒圖基本上都可以滿足,并且針對喜歡自拍的人群,在人像美容部分,提供了更多實用的小功能。

可以看出兩款軟件的定位略有不同,美圖秀秀更側重于利用修圖分享帶動社區發展,醒圖則更專注于做工具類app。

五、盈利模式分析

5.1 美圖秀秀

主要為信息流廣告投放、VIP會員和廣告與電商變現相結合三種。

信息流廣告投放 美圖秀秀上投放的廣告主要針對女性用戶,如女性化妝品、護膚品等。廣告內容較為貼近目標用戶,場景較為豐富,如應用開屏、首頁上半部等。但過多的廣告會引起用戶的反感,比如在手機相冊選取圖片時底部會顯示廣告;

VIP會員 VIP會員可在特定期間使用海量專屬功能,如面部豐盈、專屬素材、整牙功能等。也可以享受更清爽的用戶體驗,如頁面上去除廣告;

廣告與電商變現相結合 美圖秀秀利用自身用戶特點的優勢,在軟件里增加了美圖美學模塊,可以通過抽簽申請0元試用大牌化妝品,若未抽中可付費開通美圖福袋服務,即20元/月送4個大牌化妝品隨機福袋;

除此以外,還有一些較不明顯的盈利方式增加收入,如推出小額消費貸用利息盈利,保存電子證件照、定制帶有照片的創意商品。

5.2 醒圖

由于醒圖上線較晚,產品剛起步功能還不完善,仍在擴大市場、吸引新用戶階段,當前還未開始盈利,但不排除未來引入廣告和會員增值服務等盈利手段。

六、總結

6.1 SWOT分析

6.2 優化建議

6.2.1 美圖秀秀

6.2.1.1 圖像處理技術進一步提高,完善應用功能

  • 摳圖的內容更豐富、識別的場景更魯棒,針對功能選擇合適的圖像算法;
  • 摳圖更加精準,及時跟進業界先進的圖像算法。

6.2.1.2 提高對年輕用戶的吸引力

  • 推出一些新穎的、具有趣味性的互動元素,如貼圖素材;
  • 及時跟進年輕人的關注熱點,如微博熱搜上的熱門綜藝節目或抖音上的新玩法。

6.2.1.3 提高用戶體驗,繼續保持好用戶群的維護,及時跟進反饋,快速更新

  • 布局更加簡潔合理,減少首頁廣告比例,過高的廣告比例會降低用戶的體驗感;
  • 把圖美化和人像美容模板合并,重復的功能會增加用戶過多的信息篩選負擔。

6.2.1.4 豐富盈利渠道

  • 增加付費VIP專屬功能的實用性和吸引力,加強用戶付費意愿;
  • 引入推薦算法,個性化推薦廣告,提高廣告的投放成功率。

6.2.2 醒圖

6.2.2.1 完善軟件對圖片的基礎編輯功能

  • 和美圖秀秀相比,醒圖缺少一些常用功能,如:拍照、馬賽克、拼圖等;
  • 增加視頻制作功能,優化用戶使用場景,可以與剪映形成良性競爭。

6.2.2.2 提高運營人員與用戶的互動積極性

  • 蘋果App store上用戶評分較低,關注用戶反饋的意見,及時修復Bug;
  • 維護好大眾社交軟件上的用戶群,及時回應用戶群里的反饋意見。

6.2.2.3 豐富軟件的社交功能

  • 增加社區分享功能,降低內容生產門檻,模板制作分享功能向所有用戶開放,引導和鼓 勵用戶創作內容,對持續發表優質原創內容的用戶提供更好的資源;
  • 提供搜索功能,可以更好地為用戶提供定制化服務,如特定風格的濾鏡。

6.2.2.4 增加用戶粘性,打造產品口碑

  • 邀請更多明星,利用明星的流量效應吸引粉絲用戶;
  • KOL入住社區,利用社交平臺的海量用戶增加app的曝光率;
  • 增加水印功能,使潛在用戶了解到產品,增加下載量。

 

本文由 @正能量企鵝聯盟 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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招聘行業“直播帶崗”功能體驗分析

編輯導語:隨著互聯網的不斷發展,如今直播行業非常的繁榮,各企業都入行直播,在這里找到另一個推廣渠道;比如網絡招聘平臺也開始用直播的方式進行面試、開展線上招聘會等等;本文作者分享了關于招聘行業中直播帶崗的功能分析,我們一起來了解一下。

一、市場概述

近年來,網絡招聘平臺始終探索AI技術在招聘平臺的應用,新冠疫情導致的居家隔離、居家辦公等行為加速了AI技術對招聘平臺的賦能,有效解決疫情期間求職者無接觸求職的問題。

招聘平臺圍繞AI技術開展直播面試、視頻面試、線上招聘會等活動,將線下招聘活動轉移至線上,加速實現技術對產品的賦能;同時,各大招聘平臺配合國家多部門開展招聘活動,為社招及校招人群提供便利的招聘道,對于解決2020年疫情期間就業問題起到了極大的幫助,各大招聘平臺的技術賦能與招聘活動為平臺競爭發展起到了催化作用。

資料來源:艾瑞咨詢

同時,企業直播服務市場在需求端的變化可以從C端用戶和B端企業兩個層面來看。

在2019年電商直播熱潮延續和2020年初新冠疫情突發的背景下,中國C端用戶對直播這一內容形式的接受度大幅提升,逐漸養成了日常觀看直播的習慣,成為B端企業直播應用全面爆發的重要推動力之一。

資料來源:艾瑞咨詢

基于此,在線招聘行業開始進行直播招聘的探索之路。在線招聘行業一個最大痛點就是在于,如何確保求職者或雇主的粘性。

人工智能和大數據的應用,為解決這個粘性問題提供了思路;算法的應用,讓平臺給求職者推薦的職位更加精準,用戶體驗更好;解決了效率問題,自然會留存用戶。

而且在疫情的推動下,各大在線招聘平臺紛紛開始探索新的求職方式,“直播帶崗”的模式應運而生,進一步將面試者與企業之間的關系拉近。

本文通過對各大在線招聘平臺“直播帶崗”功能進行體驗及對比,輸出自己對于此功能的一些看法及建議。

二、競品概況

本文根據易觀千帆招聘行業類APP排行榜排名,并且目前上線了直播帶崗功能的軟件,選擇以下軟件作為競品體驗分析:

58同城、前程無憂、智聯招聘、獵聘。

體驗環境:

作為此次的競品分析對象,其軟件基本概況如下:

1)58同城

58同城作為中國的分類信息網站,本地化、自主且免費、真實高效是58同城網的三大特色。其服務覆蓋生活的各個領域,提供房屋租售、招聘求職、二手買賣、汽車租售、寵物票務、餐飲娛樂、旅游交友等多種生活信息,覆蓋中國所有大中城市。

2)前程無憂

前程無憂是中國具有廣泛影響力的人力資源服務供應商,在美國上市的中國人力資源服務企業;它運用了網絡媒體及先進的移動端信息技術,加上經驗豐富的專業顧問隊伍,提供包括招聘獵頭、培訓測評和人事外包在內的全方位專業人力資源服務,現在全國25個城市設有服務機構,是國內領先的專業人力資源服務機構。

3)智聯招聘

智聯招聘業內開創3的三次方概念,即為學生、白領、高端(專業人士或管理人士),匹配3類產品:測評(我是誰)、網絡招聘(我能干什么)、教育培訓(我如何進步),并通過線上、線下、無線三個渠道,為職場人的發展打造平臺。

4)獵聘

同道獵聘集團,是以科技和大數據驅動的人才服務智能平臺。通過科技賦能,獵聘沿著人力資源價值鏈,持續升級產品和布局新業務,向企業和個人提供更加完善的人力資源服務。

三、功能對比

“直播帶崗”功能,作為空中宣講會的2.0版本,拋卻了空中宣講會繁瑣的環節,將直播做的更加輕量化,突破的不只是內容和形式,直聘的模式,更是接架起了B端與C端實時溝通的橋梁,打破了以往1.0時代冷冰冰的“投遞簡歷”求職方式,改善了求職者和企業之間信息不對稱、不對等的關系。

1. 直播帶崗功能概況

1)功能概況

58同城:

58同城直播入口界面

58同城直播界面

思考:

58同城界面看起來較為混亂,每個界面的信息和點擊按鈕都非常的多,導致用戶在獲取信息時會覺得有些疲乏,眼花繚亂。

可通過“主頁”“發現”“我的”進入直播區,進入直播的入口雖然多,但是層級較深,使得直播的通道較為隱性。

直播預熱板塊將其分為正在直播、預約直播、直播回放,分類明確,每個界面采用下拉的方式使得界面的直播信息更加豐富。

“直播帶崗”分為58同城官方直播和企業直播,官方直播是以58同城的名義,將企業需要招聘的職位做整合,滿足了部分企業沒時間或者不想直播的情況,而企業直播是企業自己創建直播間,以企業的名義開始直播,簡歷的轉化率更直接更高。

進入到直播區后,首先推薦當前定位城市的直播,在本地的直播推薦完后,才會推薦其他區域的直播,更加的符合用戶求職習慣。

關于直播中的頁面:

  • 下方互動欄支持點贊、聊天、送禮物,放置崗位和轉發的功能,主要滿足了直播間的互動性,讓直播界面看起來更加豐富,同時讓求職者能夠直接在直播間一鍵投遞職位,提升簡歷投遞量;
  • 上方顯示公告、在線人數,企業名稱頭像等信息;
  • 聊天區域支持左劃隱藏,用戶如果不想查看聊天信息,可滑動隱藏;中部可設置快速面試通道,點擊可跳轉企業在58平臺職位的內頁,提升簡歷投遞效率;

前程無憂:

前程無憂直播入口

前程無憂直播界面

思考:

前程無憂直播界面進入入口位置并不顯眼,僅在首頁下拉中部位置展示,可進行直播點擊觀看,同時點擊更多精彩的話,進入二級直播界面,查看可正在直播和可預約的直播。

僅支持正在直播和預約的直播,不支持回看,實時觀看性更強,但是由于沒有回看功能,對于某些沒有時間觀看直播的用戶,不是太友好。

直播中的界面支持聊天,無聊天氣泡或表情選擇框,界面相對來講較單調,互動玩法較少。

直播中的企業支持放置職位和公司介紹,展示在直播界面的下方,點擊從下往上浮出,支持投遞或查看公司信息。

直播間可進行抽獎,中獎聯系需進行公眾號關注,獲取聯系方式,為公眾號引流,有利于建立私域流量池。

轉發直播間會直接跳轉至微信,在微信內進行轉發,接受的用戶可直接通過拉起小程序進行直播觀看,更有利于增加直播間的觀看熱度。

直播間右下方按鈕支持自定義更改,更具靈活性。

智聯招聘:

智聯招聘直播入口

智聯招聘直播界面

思考:

智聯招聘的直播入口直接在首頁體現,也表現出智聯對于該板塊的重視,并且在開屏界面中也用“看直播、搶offer”的廣告語,突出了該功能對于目前智聯招聘發展的重要性。

用戶可以直接在首頁點擊進入觀看直播,正在直播的直播間也會有狀態提醒,對于用戶來講,視覺上處在一個比較醒目的位置,占據了主頁視覺接近1/2的位置。

點擊查看更多進入直播頁面,分為全部、已預約、回放三個板塊,正在直播的空宣會按照時間進行順序排列。

點擊進入直播后,下方有職位、聊天、連麥按鈕,左上角是企業信息及觀看人數的展示。

點擊職位按鈕,職位采用整體放置的方式,從下往上浮動露出,支持在線投遞提升企業簡歷投遞量;同時可對某些職位進行連麥面試設置,用戶可通過點擊,進行連麥面試,職位欄上方可點擊進入公司主頁查看公司主頁信息;此時直播處于畫中畫樣式,再次返回界面后,會收到提醒連麥的彈窗,目的都是為了提升招聘的效率。

支持視頻連麥和面具連線,滿足了用戶不同的連麥場景,這也是智聯的“直播帶崗”比較突出的優勢功能,主播同意后,可進行在線面試,可在線發放offer卡,提升招聘效率。

在直播界面中采用瀑布流的方式,用戶上劃即可進入下一個直播間,降低了直播頁面切換的復雜程度,提升了用戶的體驗感,也提升了用戶在平臺的留存時長。

轉發直播間會生成該直播間的專屬海報及直播間宣傳語,分享至微信,收取海報的用戶可掃描二維碼進行直播觀看。

獵聘:

獵聘直播入口及直播界面

思考:

獵聘直播目前的方式還是以比較大型的直播活動為主,由獵聘自己主導的活動和各種類型的專場活動組成。

主頁的頂部位置設置有“直播預告”的廣告位,用戶可以點擊進入預約報名觀看,除此之外可進入到直播頁面的只有“發現”界面中的“直播”按鈕。

在整場直播中不是以主播個人”直播帶崗“的方式去進行整場直播,而是以主持人和嘉賓的形式,更加貼近于云宣講方式。

直播中的界面可選擇性放置崗位投遞,學生可以通過職位按鈕,在直播間進行崗位投遞。與目前流行的直播全屏方式不同,獵聘的直播將直播畫面和聊天分開,直播畫面大多是16:9的大小。

如果是從目前主流的輕量直播方式角度看,嚴格意義上講,獵聘直播其實算不上是直播帶崗,而是一種普通的企業宣講或針對職位的宣講會,更貼近于空中宣講會。

2)功能對比

四、優化建議

通過從功能點的角度對四個招聘類產品的分析,發現目前從整體的布局和直播頁面樣式中,大家的直播界面及功能點都比較類似,界面都貼近于直播帶貨的界面,由主播(大多為企業的HR)出鏡,用帶貨的方式,將職位放置在直播界面,針對不同的崗位進行職位宣講。

用戶在進行直播觀看時,可以實時對自己感興趣的崗位進行崗位投遞,也可以在直播間詢問關于企業和崗位的一些相關情況,這種方式更加拉近了求職者和企業之間的距離,讓在線招聘行業的效率更高。

從以上四個產品的“直播帶崗”功能看,智聯招聘的直播帶崗相對完善,直播的功能支持連麥,在觀看直播時也用瀑布流的方式支持上下切換;且目前平臺企業用戶用到此功能的也更多,平臺對于此功能的宣傳度也更大。

但從整體在線招聘行業看,“直播帶崗”的功能還需優化,以下是從個人角度提出的一些優化建議:

1. 企業播放端功能及玩法

部分軟件還沒添加連麥功能,建議增加此功能,更加拉近求職者與企業之間的距離,對于提升求職效率有很大的幫助,同時也能提升直播間的簡歷投遞轉化率。

直播界面添加多種玩法,發紅包、抽獎、大賞等,讓界面看起來更加豐富,用戶端的玩法體驗更多。

直播間接入企業微信公眾號,用戶可掃描二維碼關注,后續企業做持續私域流量運營。

完善直播間個性皮膚,企業可自定義設置皮膚背景,讓直播間的界面看起來更豐富和個性化。

直播間可添加動態水印,如企業內推碼等,用戶可以在直播間獲取更多的信息。

直播間點擊企業頭像,可看到企業集合頁內容,包括企業基本信息,頭像,職位,視頻,直播內容等。

裂變轉發支持個性化海報,提升裂變效率,可在微信中直接觀看直播。

設置分享邀請好友觀看直播,成功得傭金機制,提升轉化效率。

支持在線發放offer卡的功能,提升企業的直播間招人效率,同時提升求職者在此直播間求職效率,讓直播間的價值最大化。

支持發公告或通知信息欄,在直播界面滾動播放或指定在聊天框,讓用戶不錯過重要的信息。

2. 用戶播放終端功能

減少延遲時間,讓終端播放實現超低延時直播。

用戶在終端可自主切換清晰度,以滿足在不同網絡環境下的觀看需求。

用戶可申請進行HR實時連麥,連麥可用面具或直接露出兩種方式,連麥支持美顏功能。

聊天區域增加問答欄,HR選擇性回復,有效信息沉淀留在問答區域。

直播區域實現可畫中畫功能,可實現PPT和主播同時在終端展示。

增加企業福利按鈕,例如內推,禮物,優惠券等支持用戶一鍵領取。

紅包功能多種玩法,紅包雨,限時紅包,定時紅包等。

支持打開直播分享鏈接直接跳轉小程序的功能。

聊天氣泡特效表情,點贊,比心等讓直播畫面看起來更加豐富。

直播回放支持倍速播放,用戶可以選擇性觀看,并且調節觀看進度。

瀑布流方式觀看直播,提升用戶在用戶端的直播觀看豐富度。

3. 關于運營方式的暢想

垂直類行業做企業分類合集直播頁面,讓用戶針對性選擇觀看。

設置企業專場類活動,支持廣告頁面跳轉專場直播集合頁。

沉淀每場直播數據,整合用戶觀看類型及用戶觀看習慣,后續做類似場次反向邀約或交互push。

將公眾號、小程序及微信H5做深度結合,支持一鍵跳轉,高度實現用戶高效率轉化至直播間。

當企業用直播帶崗功能達到一定量后,借助大數據分析和人工智能算法,精準推送用戶感興趣的直播間類型,讓“對的人”看見“對的直播間”。

對用戶進行標簽化管理,例如:觀看時長,觀看行業,觀看興趣等,真正了解用戶心理需求,反向解決企業招人訴求。

五、總結

各大招聘平臺推出的“直播帶崗”方式正在逐漸被求職者接受,招聘平臺將直播與招聘相結合;打破時間、空間、人數局限利用大數據分析人才畫像、精準推送直播信息到用戶App端,第一時間主動搶占人才關注,吸引用戶進入直播間觀看企業直播,愿景是使企業和用戶之間的距離更加貼近,平臺有效的幫助了求職者拓寬的求職的道路;同時,也讓企業更高效的獲得了精準人才。

但目前各招聘平臺的“直播帶崗”的功能及后續運營方式仍有待探索;畢竟與直播帶貨不同,在招聘這個垂直領域中,如何解決求職的供需問題,讓攬才和求職精準對接才是根本目標。

 

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題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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番魚APP:教育社交產品中的一股清流

編輯導語:在線教育市場迅速發展的同時,在線教育社交產品也隨之出現。通過學習軟件合理安排自己的時間,養成自律的生活習慣,每天堅持打卡學習,互動分享學習心得…這些已經成為了現在年輕人一種潮流。本文作者對番魚APP進行了分析,看看它是如何成為教育社交產品中的一股清流。

國內字節、騰訊、百度等巨頭在“在線教育”領域的戰爭悄悄展開,除了在線教育產品,教育社交領域的產品也已展開布局,產品定位用戶群體集中在“Z世代”人群,即95后、00后人群。

“Z世代”人群逐漸擴大,甚至在互聯網世代逐漸成為主力軍,擁有更多話語權。抓住了這波人,就是抓住了互聯網未來的20年。目前“Z世代”人群大部分都還在讀,圍繞著這部分人群的核心關鍵詞就是“教育”和“社交”。

阿里由“釘釘”的創始人無招領銜,推出了校園社交軟件“Real如我”、百度推出了以打卡玩法為核心的興趣社區app“有噗”、字節成立了獨立的教育事業部“大力教育”,員工已超萬人、騰訊則是在去年就整合了教育事業部,成立“騰訊教育”,專注于C2B2C的發展。

雖然巨頭已具有龐大的用戶基礎,但在教育社交產品賽道未有頭部產品出現,其他教育社交產品抓住機會或許仍可一戰。

1. 體驗簡介

  • 產品口號:學無前后、達者為先
  • 出口單位:北京社科賽斯教育科技有限公司
  • 產品類別:教育
  • 發布日期:2020.12.03
  • 最新版本:1.1.8
  • 體驗環境:iOS14.2

2. 產品簡介

2.1 產品定位:一款專業的時間管理學習軟件

支持學習計時 、番茄計時、早晚打卡、連線學習、視頻自習室、日記發布、在線討論、帖子分享、干貨分享、成績查詢等功能。

適用于考研、四六級、教師資格證考試、會計考試、法考、醫考、雅思、托福等用戶群體,致力于為廣大學子提供智能化、高效化、專業化、個性化的時間管理服務。

番魚軟件關注年輕人的學習和生活,幫助年輕人合理管理時間,養成良好的學習和生活習慣,成就更優秀的自己!

2.2 產品組成

2.2.1 番魚首頁上部分

番魚首頁上部分由學習計時、早晚打卡、自習室、學習記錄四個部分組成。

1)學習計時可分為:普通計時和番茄計時

  • 入口:兩種計時均有三個入口:①首頁上方“學習計時”;②首頁下方中央的“發布”點擊進入后,點擊“學習計時”;③點擊“我的”進入后有“學習計時”。
  • 分享:計時過程中和完成后都可以①分享至微信好友或微信朋友圈,或者②打卡分享至番魚APP魚塘;③暫無分享至QQ、微博等其他平臺的功能。
  • 邀請好友:計時過程中點擊“+”,可以邀請好友一起計時學習。邀請方式有四種:①微信好友點擊鏈接進入;②朋友圈好友點擊鏈接進入;③番魚APP好友點擊鏈接進入;④邀請碼通過任意方式發送給好友,好友點擊首頁右上方“+”,輸入邀請碼進入一起計時。

2)早晚打卡:起床打卡為5:00-9:00,睡覺時間在19:00-00:00,其余時間不能進行早晚打卡。

  • 入口:共兩個入口:①首頁上方“早晚打卡”;②首頁下方中央的“發布”點擊進入后,點擊“早晚打卡”。
  • 分享:(同學習計時)兩個入口進入打卡后均可分享至微信好友、朋友圈或番魚APP的魚塘。

3)自習室:自習室分為三個區域:免費區、付費區、VIP區。免費區域自由進入自習房間,可以體驗時間有限;付費區域按考試分為考研、會計、考公、四六級、教資;VIP特權①開通VIP后才可以創建房間;②開通VIP后學習時間為1500分鐘,25番幣/月;③發布動態積分翻倍、尊貴標志、VIP包房、更換房間封面等其余特權。

  • 入口:共有三個入口:①首頁上方的“自習室”;②首頁中部“視頻自習室”點擊可快速進入;③點擊“我的”,點擊“學習百寶箱”里面的“自習室”。
  • 分享:自習室可以分享至微信好友、朋友圈及番魚好友。

4)學習記錄:學習記錄可分別按周、月、年度數據,以及總數展示學習時間的記錄。

  • 入口:共兩個入口,①首頁上方的“學習記錄”;②點擊“我的”,點擊“學習時間記錄”。
  • 分享:點擊進入學習記錄后,點擊右上角“學習報告”可選擇將日、周、月度數據分享至微信或番魚魚塘。

2.2.2 番魚首頁下方由魚塘、發布、魚泡、我的組成

1)魚塘:共三部分:推薦、關注、道友

  • 查看日記:點擊推薦和關注分別可以查看推薦用戶、關注用戶發布的日記;
  • 點擊“道友”可以對感興趣用戶添加關注;
  • 點擊魚塘中任一#話題詞,可以查看該話題詞相關的熱門和最新日記。

2)發布:可發布任意內容至魚塘

  • 可直接帶已有話題發布日記至魚塘;
  • 可直接點擊“學習計劃”或“早晚打卡”打卡發布至魚塘、或分享至微信;
  • 可點擊發布日記后選擇或自定義話題。

3)魚泡:番魚官方活動通知,及用戶意見反饋

4)我的:個人主頁,可查看自身好友、關注、粉絲、獲贊數據。

  • 充值VIP 、積分兌換、獎章、禮品卡;
  • 學習計時、自習室、成績查詢入口;
  • 學習時間記錄入口;
  • 查看自己動態、編輯個人資料。

2.3 產品特色

吸引并培養有影響力的學霸up主:首頁中部熱門推薦中可以看到up主上傳學習筆記,憑作品質量吸引關注,點贊評論數等熱度較高的排在靠前位置。采用快手最初、小紅書現在的雙列排版模式,同一頁面中為用戶展示了更多選擇,點擊“查看更多”,即來到了“魚塘”。

2.4 目標用戶

適用于考研、四六級、教師資格證考試、會計考試、法考、醫考、雅思、托福等用戶群體。但實際用戶還包括高中及以下群體,這與“Z世代”特別00后,這與生俱來的數字化生活和思維方式相關。

用戶畫像:

  • 典型的數字原住民:具有與生俱來的數字化生活和思維方式;
  • 注意力的布朗運動:面對眾多App,00后的注意力更碎片化、時間更短、更無規則;
  • 偏好視像表達:年輕人對圖片和視頻的表達更加青睞(短視頻、B站、表情包斗圖);
  • 注重顏值+質感:既重視顏值,也重視“內核”,如內容、產品邏輯等;
  • 擴列的剛需:“獨二代”的特性,讓年輕人迫切的需要找人傾訴、與人交友;
  • 為興趣付費:十分樂意為自己的興趣愛好付費,Top5為游戲、視頻、社交、音樂和閱讀;
  • 圈層依賴:斜杠青年,向往能夠帶來身份認同和歸屬感的圈層文化,與志同道合的人聚談。

2.5 使用場景

  • 需求一:時間管理,碎片化時間的時代,面臨中高考、考公考研等考試的學生,需要“學習計時”與“早晚打卡”整合學習時間,提升學習效率。
  • 需求二:找學習伙伴,小明是一名大三學生,準備考研,創建考研“自習室”,在“魚塘”發布學習日記,尋找共同督促的研友上岸。
  • 需求三:找學習方法,小蘭是高一的學生,“魚塘”中有學霸up主分享各科學習筆記,希望從學霸身上掌握成績提升的方法。
  • 需求四:信息咨詢,小光是今年剛剛經歷研究生考試的同學,成績壓線,尋找調劑信息。

3. 對比分析

  • 學校認證:參考騰訊系的“Z星球”,可增加學校認證環節:①增強up主發布信息的內容質量與可靠性;②增強社交的安全性;
  • 道友分類:現在的道友界面只是展示了大量用戶頭像及昵稱,“道友”界面按用戶標簽進行分類,同時增加道友按類別搜索功能,更容易找到感興趣的道友;
  • 自定義背景圖:打卡背景圖以及個人主頁背景圖精美但數量較少,且無論是免費用戶,還是VIP用戶都不可以更換,可增加自定義背景圖功能;
  • 打卡排名:早晚打卡以及學習時間打卡都可以增加排名,包括番魚內部用戶排名,以及用戶微信好友中用番魚APP打卡的排名,以鼓勵用戶高頻率使用番魚APP;
  • 發布日記,只能發布圖片,可以增加“發布視頻”功能。

4. 體驗總結

番魚APP打造了一個青少年的內容知識平臺,和內容相關的,主要做了以下事情:

4.1 奠定平臺內容的調性

不僅是青少年時間管理工具,還是一個學習生活知識平臺,創建考研、四六級、心情日記等話題,幫助青少年解決社交需求,從而奠定平臺時間管理、陪伴、成長的調性。

4.2 保證平臺的內容質量

內容風控機制:低俗、血腥等敏感詞鑒別機制、舉報等基礎的風控機制;如果增加用戶認證機制,可進一步保障內容質量。

4.3 產品使用權限

將計時打卡、發布日記等較低權限開放給所有用戶,將生產門檻更高的創建視頻自習室、VIP標識等權限給予了“付費用戶”。增加“自定義打開背景圖和主頁背景圖”功能可進一步吸引用戶付費。

4.4 魚塘內容和人的連接性

讓人找到內容、讓內容找到人:

  • 內容標簽:目前只做了對具體話題分類機制,沒有構建用戶(道友)分類機制;
  • 搜索機制:基于關鍵詞和話題標簽的搜索;
  • 推薦話題:用戶在閑逛、瀏覽、無明確目的的狀態下,顯化推薦內容,迅速引起用戶關注和點擊。

4.5 魚塘內容的展示形式

采用圖文展示形式,沒有長/短視頻x形式,體驗過后傾向于需要加上短視頻形式的展示。

 

本文由@野蠻生長 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自Pixabay, 基于CC0協議。

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競品分析報告:網易云音樂的探索方向

編輯導語:音樂在很多人的生活中都是不可缺少的一部分,音樂軟件的選擇也是很多用戶所糾結的,如今市面上有幾大主流的音樂軟件,側重點會有一些區別,比如網易云音樂的云村就吸引了很多用戶;本文作者分享了關于網易云音樂的競品分析,我們一起來了解一下。

一、背景

在線音樂行業戰爭已持續多年,在經歷了千千靜聽等平臺被收購以及蝦米音樂關停后,終于形成騰訊音樂與網易云音樂的兩強格局。

雖然市占率已經排名第二,但與排名第一的盈利平臺騰訊音樂相比,無論是版權等基礎建設還是對于商業模式的構建,網易云音樂都相差甚遠;比如騰訊音樂很早就確立了音樂付費以及包括K歌、直播在內的社交娛樂商業模式,而網易云直到2018年底才陸續上線相關功能,在版權數量上也明顯落后于騰訊音樂,這導致網易云基于音樂版權的會員服務業務和擁有廣泛商業空間的娛樂社交業務都沒有達到網易云期望。

二、目的

通過市場最新報告和數據表現,了解在線音樂行業的現狀和市場情況,剖析網易云音樂目前的市場地位、UI設計、功能體驗、增值服務及用戶評論等,與相關競品進行對比并分析之間的差距;發現網易云音樂的亮點與不足,最后進行總結并對其今后軟件優化提出個人見解。

三、中國音樂產業發展現狀

第47次中國互聯網絡發展狀況統計報告指出,截至2020年12月,我國網絡音樂用戶規模達6.58億,較2020年3月增長2311萬,占網民整體的66.6%;手機網絡音樂用戶規模達6.57億,較2020年3月增長2379萬,占手機網民的66.6%。

2020年,我國網絡音樂市場逐步進入存量競爭階段,用戶內容付費習慣逐步養成,版權付費收入成為網絡音樂平臺重要收入來源,原創扶持成為平臺構建內容“新秩序”關注重點。

該統計報告還重點闡述了以下三點:

1. 是我國網絡音樂行業加速技術融合,拓寬應用場景

在5G、區塊鏈等新興技術加速推進背景下,網絡音樂平臺加快技術創新,加速與前沿科技深度融合,為行業發展注入新動力,拓寬應用場景。

在5G技術應用方面,2020年9月,中國音像與數字出版協會發布國內首個5G數字音樂行業標準(基于5G數字音樂超高清音質技術要求),旨在滿足數字音樂市場創新發展的需求;咪咕音樂在珠穆朗瑪峰舉辦全球最高海拔的“5G+VR” 全景演藝直播,實現了聯動虛擬偶像、異地連線同屏等技術應用。

在區塊鏈技術應用方面,騰訊音樂建立“中央信息庫+平臺信息庫”的雙重體系,以實現流程化采購、管理和分發版權資源,并嘗試利用區塊鏈技術有效進行數字音樂版權評估。

2. 二是用戶內容付費習慣逐漸養成,平臺進入存量競爭階段

一方面,網絡音樂付費用戶規模持續增長,用戶習慣逐漸養成。2020 年,網絡音樂平臺繼續從免費模式向付費模式轉變,利用拓展社交娛樂、演藝娛樂等方式,提高內容多元化程度,培養用戶付費習慣。

數據顯示,截至2020年10月,我國網絡音樂付費用戶超過7000萬,占整體網絡音樂用戶的10.9%,較2019年底的10.7%增長0.2個百分點,付費聽歌正逐步被我國網絡音樂用戶接受;另一方面,網絡音樂新用戶增長減級,進入存量競爭階段。數據顯示,2020年我國網絡音樂用戶增速為3.696,較2019年的10.39%有明顯回落。

平臺用戶規模逐步穩定,行業從增量紅利時代轉入存量紅利時代,平臺的重心不斷向深耕用戶、提高用戶粘性轉移。

3. 三是平臺致力構建內容“新秩序”,原創扶持成為重點

除加快爭取固有版權資源外,網絡音樂平臺不斷推出各類原創計劃,不僅是對華語樂壇原創力量的幫扶,也成為在線音樂平臺版權構建“新秩序”的重點。

平臺對于音樂人的扶持投入也從百萬千萬到億級,全方位多維度地服務原創音樂人,為其提供從線上專屬主頁、原創榜單、歌曲推薦,到線下Live巡演,專輯制作等多維度推廣扶持計劃;有別于傳統商業明片公司,獨立音樂更加依附于在線音樂平臺,也為在線音樂平臺創造了平臺優勢。

數據顯示,截至2020年4月,網易云音樂平臺入駐的原創音樂人總數超過16萬,音樂人上傳原創作品總數超150萬首;騰訊音樂的“S 制造”“原力計劃”等扶持計劃也帶來了原創力的顯著提升。

四、競品選擇——網易云音樂  VS  QQ音樂、酷狗音樂

根據艾瑞指數可知,2020年2月在線音樂行業APP獨立設備規模靠前的分別是酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂和網易云音樂,其用戶規模和之后的咪咕音樂等差距明顯,其中的蝦米音樂更是由于在2月5日官方正式宣布停止服務從而出現負環比增幅。

雖然酷狗音樂、QQ音樂和酷我音樂都屬于騰訊系,但其中的任意一款產品都算得上是網易云音樂目前所面臨的最直接競爭對手,故將網易云音樂與其進行多方位對比,對網易云音樂今后的發展極具戰略意義。

注:數據來源于艾瑞指數

根據七麥數據作進一步分析可知,網易云音樂、QQ音樂和酷狗音樂在IOS各個榜單中的排名相靠近;尤其在分類榜的免費榜和暢銷榜中更是長期占據前三名,說明其實力相當,并不存在于一家獨大的局面,將三者進行對比更具有現實戰略意義。

故綜合考慮,本文選擇酷狗音樂和QQ音樂作為網易云音樂的競品分析對象。

注:數據來源于七麥數據

競品體驗環境如下:

五、競品分析

1. 產品基本信息對比

由產品基本信息表可知,網易云音樂的上線時間與QQ音樂和酷狗音樂相比存在較大差距;其中,酷狗音樂于2004年開始上線,QQ音樂是2005年上線,而網易云音樂作為后起之秀在2013年才開始正式上線。

盡管入局較晚,但在那個移動音樂產品數不清的年代,網易云憑借著“評論區”殺出重圍,并于2017年宣布其用戶數破4億,之后在2019年更是宣布其總用戶數突破8億,在背靠騰訊巨大資源的QQ音樂和酷狗音樂這兩個強大對手面前,能夠取得這一成就毋庸置疑是非常成功的。

2. 用戶分析

雖然下圖只是2019年12月份的相關數據,但年齡分布這一屬性對一個在線音樂產品來說并不會隨著時間變化而產生的較大差異,因此仍具有一定的參考意義。

由圖可知,網易云音樂的用戶基本處在25-35歲年齡段之間,而屬于24歲以下的用戶比例卻極低,這一點與QQ音樂類似,但與酷狗音樂卻存在較大區別。

對于這個結果,作者猜測:網易云音樂在上線初期就憑借著評論區獲得用戶的喜愛,留在網易云音樂上欣賞音樂并在評論區活躍會讓人產生一種情感歸屬:看著一系列評論,感覺自己并不是一個人,而是有一群和你有著共鳴的人與你相聚在一起,因為每一個評論的人都是帶著自己的故事來的;所以網易云音樂會更討好那些有著豐富經歷、亟需一塊佳土抒發自己情感的用戶,而這些都需要歷經時間的滄桑。

撇開這一特征,對于那些24歲以下的用戶來說,網易云音樂和其他音樂軟件而言差異甚小,自然吸引不了他們;回顧今日,網易云的評論區雖被網友戲稱“網抑云”,但與其他在線音樂軟件相比,網易云在評論區這一方面的優勢地位還是存在的。

從2020年10-12月在線音樂APP月活躍用戶數變化情況可知,騰訊系的酷狗音樂和QQ音樂的月活用戶基數最大,而網易云音樂卻不及QQ音樂的一半;雖然網易云音樂在2019年宣布其用戶規模突破8億,但一個成熟的產品并不會特別在意這一數字,因為活躍用戶規模才能最真實反映一個產品目前的發展狀況。

從這張圖可以看能出,對于網易云音樂而言,所謂的8億音樂用戶其粘性并不是很高,當初吸引用戶使用的評論區也被現在的網友戲稱為“網抑云”,之后如何提升自身產品的用戶粘度也是網易云音樂亟需解決的一大問題。

3. 產品結構圖

從結構框架可以看出,三者都會根據自己的產品定位設計不同的側重功能點,整體來看酷狗音樂結構相對復雜,QQ音樂相對簡單,網易云音樂居中。

由上述結構圖可知,網易云音樂主要有六大功能模塊,分別是發現、播客、我的、K歌、云村和更多,頁面底部則為歌曲播放條,模塊雖多但布局邏輯較清晰;從結構圖也可以看出網易云音樂更加重視用戶個性化推薦,如每日推薦、私人FM以及私人訂制等。

云村功能的推出,也說明網易云音樂向音樂社交進軍的決心;QQ音樂主要分為首頁、視頻、撲通和我的這四大模塊,和網易云音樂一樣頁面底部為播放條,布局雖簡潔但部分重要板塊會讓用戶有所疑惑,比如首頁的“撲通”點進去才知道是眾多歌手的最新動態。

酷狗音樂主要分為五大模塊:發現、直播、K歌、我的和更多,但將播放條以圓形的形式放在了底部中間位置,優點是可以讓首頁有更多空間顯示其他內容,但缺點同樣明顯:需要點擊進入下一級菜單才能進行一些最為基礎的操作,比如音樂的播放/暫停,而且可以看出酷狗音樂在三個APP中各模塊子菜單是最為復雜繁多的;除了首頁,就連直播這一板塊的下級菜單里都有“我的”這一欄,表現“臃腫”,但是不難看出,酷狗音樂的社交屬性在三者中也是最為明顯的,直播和K歌功能都作為大功能區呈現在首頁中。

4. 用戶體驗

1)產品UI風格及基本功能對比

首頁對比:

從三個在線音樂軟件的首頁可以看出其基本的UI風格,下圖從左到右依次是網易云音樂、QQ音樂和酷狗音樂(下同),首頁展示如下:

從色彩上來看,網易云音樂的主色調是白色+紅色搭配,而QQ音樂的色調主要是白色+綠色,酷狗音樂則是白色+藍色;三大音樂軟件都有自己的主色調,各具特色。

從首頁可見內容來看,網易云音樂給人的視覺感受是內容更為精簡,更注重用戶的個性推薦,如“每日推薦”、“私人FM”、“推薦歌單”和“私人訂制”等,并且首頁的下拉滾動頁中也包含了視頻、電臺等內容。

QQ音樂和酷狗音樂的首頁可見內容排版存在些許浪費,兩者把可見頁面幾乎一半的篇幅留給了歌單推薦(QQ音樂有左滑查看更多歌單,而酷狗音樂沒有這樣的設計),而網易云音樂只留了一欄空間并且同樣以左滑動查看更多歌單進行彌補,內容布局更為合理;并且首頁下拉滾動頁中,QQ音樂補充了較優的相關推薦內容,而酷狗音樂則充斥著各類不同內容:直播、短視頻、圈子等,混亂且如新聞軟件般深不見底,這些內容也容易被用戶忽視。

從首頁功能布局來看,主要可以分別五點差異:

  • 網易云音樂和酷狗音樂的“更多”是以獨立的功能模塊形式存在的,即不隨底部功能模塊的變換而消失,而QQ音樂的首頁并沒有“更多”,其位置隱藏在大功能模塊“我的”之中;
  • 網易云音樂和QQ音樂的首頁都有“聽歌識曲”,而酷狗音樂則將其功能放到了“我的”這一菜單下,作為用戶的常用功能之一,酷狗音樂將其隱藏地較深,不方便使用;
  • 網易云音樂和QQ音樂把“掃一掃”功能都放在了“更多”里,鑒于“掃一掃”功能在在線音樂軟件中的使用場景十分有限,故網易云音樂和QQ音樂的設計邏輯還是較為合理的,而酷狗音樂直接以按鈕形式將“掃一掃”功能放在了首頁右上方,卻把更為常用的“聽歌識曲”功能隱藏地較深,讓人費解,如果將這兩個功能位置互換,效果應該更佳;
  • 網易云音樂和QQ音樂的搜索欄是單獨留欄呈現的,這樣的好處是灰色字體呈現的默認搜索是根據用戶最近聽歌記錄而做出推薦的,這里必須表揚下兩者推薦的精確性是較高的,更具人性化。而酷狗音樂的搜索功能以按鈕形式呈現,點擊后會出現新的搜索界面,才能看到類似網易云音樂和QQ音樂的相關推薦;
  • 網易云音樂和QQ音樂的播放器功能呈條狀固定在頁面底部,可以進行簡單的操作,如播放/暫停、查看最近的播放曲目,而酷狗音樂的播放功能隨位置變化有兩種形式:在首頁時以圓形圖標呈現,此時雖然可以顯示歌曲的播放進度,但如果需要進行播放/暫停等簡單操作則必須點擊進入二級界面方可操作;當進入某個歌單播放歌曲時又和網易云音樂等呈現一樣,但增加了“下一曲”操作按鈕。

播放頁對比:

網易云音樂:播放頁比較有特點:是一張旋轉的黑膠唱片和留聲機唱針,唱針會隨著歌曲的播放和暫停而動作,象征著古典、經典,也與當初丁磊強調的音樂情懷有關,整個播放頁面較為簡潔;在個性化方面,不同主題的使用并不影響播放頁面的視覺展現形式,對其造成影響的只是各種動效的應用。

應用后雖然播放器形狀仍以圓形為基礎,但其周圍會有伴隨音樂節奏而變化的動態粒子特效,簡潔卻不失炫酷。操作邏輯:播放頁左右滑動分別代表著上一曲/下一曲,點擊播放頁則是進入歌詞頁面。歌詞設置只涉及2個方面:信息報錯和調整字體大小。

QQ音樂:播放器有著更多的展現形式,表示中間播放狀態的標志可以有旋轉圓盤封面、靜止圓盤封面、方形封面和歌手寫真等形式,并且隨著各種主題應用的不同,其播放頁面會呈現更多不規則形狀。操作邏輯:播放頁左滑進入“歌詞”頁,右滑進入“推薦”頁,可以查看歌手信息及相關歌曲、相關歌單、相關節目、相關視頻。歌詞設置涉及繁簡轉換、歌詞海報及字體大小等共8個方面。

酷狗音樂:播放頁有全屏封面、方形封面、旋轉封面等共6種展現方式,從圖也可以看出其播放頁的展示內容更為豐富,小功能更多,比如播放歌曲時頁面上方偶爾會出現“邀請跟聽”、右上角會出現“正在唱”按鈕以及右邊還有游戲按鈕等,更讓人眼前一亮的是,播放頁中間會滾動顯示這首歌曲下部分網友的精彩評論。

操作邏輯:播放頁兩次左滑分別進入“豎屏MV”和“相關”,右滑返回上一級,點擊海報進入歌手寫真輪換,點擊歌詞則進入全屏歌詞界面,操作邏輯較為復雜。但與其他兩者不同的是,酷狗音樂的歌詞設置更為詳細:字體、大小、顏色、歌詞播放方式以及動感歌詞等共超過10個方面,自定義程度在三者當中最高。

值得注意的是,網易云音樂播放頁的“更多”里有“一起聽”的選項,用戶可以選擇和朋友一起聽這首歌;與之為相對應,酷狗音樂在播放頁的歌曲進度條上方也留有“邀請好友跟聽”按鈕,而QQ音樂并沒有該功能。

個人中心頁對比:

從下面的對比圖可以看出,網易云音樂和酷狗音樂采用了類似的排版邏輯,即在頭像、昵稱、粉絲數等內容之下按小模塊進行分類;網易云分為主頁和動態兩個部分,而酷狗音樂分為動態、音樂和資料三部分。

QQ音樂的個人中心首頁則以基本信息、我的樂庫和歌單三個部分豎向排列,個人覺得QQ音樂的這種排版布局更為簡潔明了,但舍棄了動態發布這一功能,有利有弊。

另外,網易云音樂和QQ音樂都有個人中心頁面分享功能,而酷狗音樂以主頁點贊功能作為替代,并且在該頁面增加了“賬戶退出”功能和聽歌時間信息,底下的“發布動態”按鈕更是十分明顯,再次說明了酷狗音樂對用戶音樂社交功能的重視。

其他細節對比:

首先,同樣是在某個音樂榜單中播放一首歌,網易云音樂和QQ音樂的體驗邏輯是一樣的:點擊播放一首歌時,默認進入該歌曲的播放頁面。

酷狗音樂的操作邏輯則是仍停留在歌單界面,在加載出歌手照片的基礎上將歌曲相關信息用藍色字體進行標識,并在歌曲下方提供更多的操作按鈕來表明這首歌是用戶目前正在播放的。

歌曲由于頁面底部也能進行簡單的播放操作,所以這一邏輯并不影響用戶的基本使用,除非用戶播放一首歌只是為了查看歌詞,當然,這樣的用戶場景很少出現(即便如此,酷狗音樂用戶也是多了一個操作步驟而已);所以從兩種操作邏輯上來說,沒有孰優孰劣,但是從另一個經常出現的用戶場景出發就能看出其差異:當用戶從歌曲播放頁返回到歌單列表后,酷狗音樂將正在播放的歌曲與其他未播放歌曲作了明顯區別,這樣的好處是可以讓用戶能夠快速意識到正在播放的歌是哪一首。

反觀網易云音樂,只是簡單的將正在播放歌曲的排名數字改用紅色柱形圖表示,與其他未播放歌曲對比不明顯;而QQ音樂在該歌曲前面用綠色豎線進行標示的基礎上還同時將歌曲信息字體標識為綠色,歌曲辨識度優于網易云音樂卻不及酷狗音樂。

其次,播放音樂后雖然頁面底部都有播放條,但是網易云音樂和QQ音樂都只有播放/暫停和最近播放操作按鈕,如果需要換歌必須點擊進行播放頁才能操作,而酷狗音樂就很好的考慮到了這一點,在兩個操作按鈕中間加入了“下一首”按鈕,方便使用。

最后,值得注意的是,酷狗音樂中對于正在播放的歌曲右邊會出現“在唱”的圓形按鈕,不僅能夠體現出酷狗音樂對于空間布局的合理規劃,還能說明酷狗音樂對于直播這一板塊的重視程度(從培養用戶習慣開始),畢竟這是目前各類在線音樂軟件實現變現的一個重要手段。

2)特色功能(產品差異化對比)

網易云音樂:每日推薦/私人FM/云村社區:

雖然三個音樂APP都有自己的推薦功能,但網易云音樂的每日推薦無疑是較為成功的,當自己為聽不到自己想聽的新歌而煩惱時,播放每日推薦的歌曲,必然有所驚喜。

值得注意的是,網易云音樂在每日推薦頁的右上方還有“歷史推薦”功能,黑膠VIP會員尊享查看60天內僅5次歷史日推的特權,可以幫助自己找到最近漏掉的好歌。

與普通播放頁有所不同,私人FM的播放頁面是以中間方形海報為設計主題,播放3秒左右后方形靜止海報轉變成類似MV的動態視頻。差別更大的是,用喜歡與不喜歡來代替上一曲,這樣可以進一步收集用戶的聽歌喜好,更有利于日后的智能推薦。

云村社區作為網易云音樂首頁重大功能之一,是圍繞音樂展開的交流討論、創作分享、情感表達的音樂社區。在云村,音樂不僅是內容載體,更是每個音樂愛好者表達自己、記錄生活的方式,更是網易云音樂重視音樂社交的重要體現;你不僅可以對自己所關注歌手的動態進行點贊或評論,以及在推薦頁面下發現自己喜歡的視頻,還可以以圖文或視頻方式發布自己的最新生活動態,互動性得到進一步提高。

QQ音樂:更多明星個性裝扮/撲通/聽書會員專區:

QQ音樂的最大優勢在于擁有海量明星歌曲版權,這一優勢并不止步于歌曲層面,在個性裝扮和社區互動(比如撲通)等方面也體現明顯,就拿個性裝扮而言,QQ音樂的主題和頭像掛件不僅數量更多,其設計也更為精致炫酷。

以上這些優勢都會讓一些重度粉絲毫不猶豫選擇QQ音樂;另外,QQ音樂提供了比網易云音樂更為豐富的聽書內容,這也是其提供專門的聽書會員原因。

酷狗音樂:直播/板塊豐富

與網易云音樂和QQ音樂不同的是,酷狗音樂直接把直播功能放在了APP首頁底部按鈕之一,說明其對直播的重視程度。值得注意的是,酷狗音樂在直播頁增加“同城”功能的基礎上,還在直播單獨設置了一個“我的”。與APP首頁底部“我的”所不同的是,這是一個只針對直播相關數據的細分頁,例如關注數、粉絲數、動態以及作品等。

除了擁有其他音樂APP普遍存在的功能如視頻、聽書和K歌外,酷狗音樂在發現頁還有“偶遇”、“音樂速配”以及“唱片店”等,“更多”里面甚至還有模擬寵物養成;雖然這些都是酷狗音樂的特色功能,但眾多功能集于一體不免讓人感到軟件的臃腫,對于只喜歡聽歌的用戶來說并不是一個值得稱贊的表現。

3)增值服務對比

對比三個在線音樂APP的會員種類,可以發現:網易云音樂只有兩個會員種類,分為黑膠VIP和音樂包,對于只注重聽歌的用戶而言選擇音樂包是較為劃算的;而QQ音樂和酷狗音樂都有三個會員種類,在高級音樂會員和音樂包的基礎上增設了聽書會員,用戶選擇更多。

值得吐槽的是,QQ音樂的音樂包充值在“我的”頁面下的會員中心進入是找不到的,只有在播放一首付費歌曲時點擊下載或者點擊播放頁“更多”里的開通才會出現相關充值選項,讓我一度誤認為新版的QQ音樂取消了音樂包充值選項,這一操作邏輯實屬讓人費解。

考慮到用戶使用在線音樂軟件的初衷,這里只對比三個APP關于音樂方面的會員特權,先比較三者的高級音樂會員即黑膠VIP、豪華綠鉆和豪華VIP,可以發現:就音樂特權數量而言,酷狗音樂(25項)>網易云音樂(18項)>QQ音樂(16項),酷狗音樂數量優勢明顯;就特權內容而言,網易云音樂在音樂類特權(黃色標識)上也呈劣勢,其中酷狗音樂比網易云音樂多了“評論發動圖”、“評論發K歌”、“明星字體”和“下載加速”, QQ音樂多了“個性音樂”和“下載特權”。

雖然網易云音樂有自己的“歷史日推”,但體驗軟件后發現酷狗音樂也有該特權,只是沒有在此標出。其他方面的特權三者各有特色:網易云音樂有“個人主頁背景”、“直播禮包”和“會員電臺”等,QQ音樂有“彈幕氣泡”、“游戲禮包”和“生日特權”等,酷狗音樂有“作品”、“領聽書券”和“專屬客服”等。

普通會員(音樂包)方面,網易云音樂、QQ音樂和酷狗音樂都包含了會員曲庫、無損音質和免費下載三個特權,網易云音樂多了“手機鈴聲”;而QQ音樂和酷狗音樂分別多了“尊貴圖標”、“身份外顯”和“等級加速”,就實用性而言,網易云音樂更優。

對比三個在線音樂APP的會員價格,在高級音樂會員價格上,網易云音樂<QQ音樂<酷狗音樂,可能的原因是網易云的歌曲版權以及會員特權在三者中確實最少;從另一角度看,網易云音樂和酷狗音樂的充值選擇性更多,且在“連續包”選項下優惠更多(贈送其他APP會員等),QQ音樂雖也有活動但明顯吸引力不足。

同樣對待連續包月,網易云音樂還在用戶年齡上做了進一步細分,值得贊許;在音樂包方面,QQ音樂和酷狗音樂在“連續包月”比網易云音樂便宜,且酷狗音樂充值選擇性更多,其他相差無幾。

4)用戶評論對比

以下三張圖是網易云音樂、QQ音樂和酷狗音樂在三星應用商店里的評分與部分最新評論。

從評分來看,網易云音樂和QQ音樂一樣評分較低,只有3.0分,而酷狗音樂得到了較高的4.0分,說明對安卓部分用戶來說,酷狗音樂用戶的整體滿意度高于網易云音樂和QQ音樂。

三星商城網易云音樂評分與部分最新評論:

三星商城QQ音樂評分與部分最新評論:

三星商城酷狗音樂評分與部分最新評論:

為了驗證軟件評分的可靠性,從七麥數據找到了蘋果應用商店三款音樂軟件的評分數據,網易云音樂和QQ音樂都是4.6分,而酷狗音樂得到了較高的4.9分;雖然分值與三星商城里有些許出入,但是基本反映了同一個事實:三個在線音樂軟件中,酷狗音樂的用戶滿意度是最高的,而網易云音樂和QQ音樂處于相同水平,不及酷狗音樂。

下圖是蘋果應用商店三大在線音樂軟件評分:

通過分析三星商城部分評論可知,各在線音樂軟件用戶在評分區的好評大多數只是作簡單評論如“很好”之類的,不具備參考價值,故接下來主要分析總結其差評內容:

五、分析結論

1. 網易云音樂SWOT分析

2. 產品的優化建議

通過對比分析網易云音樂、QQ音樂和酷狗音樂三大在線音樂APP,發現了網易云音樂最新版本中存在的不足,并據此提出以下6點產品優化建議:

1)在歌單中播放歌曲并在返回歌單頁面后可以通過加載歌手小型照片、改變歌曲信息的字體顏色等進一步與其他未播放歌曲進行區分,可以讓用戶快速識別到當前播放的歌曲。

2)由于底部播放條的位置基本固定,且只有播放/暫停和最近播放按鈕,因此可以效仿酷狗音樂,在播放條面板增加下一曲等操作按鈕,從而降低用戶的使用成本。

3)從用戶年齡分布也可以看出,網易云音樂的用戶集中于25-35歲的年輕群體,個性化、多樣化需求特征明顯,雖然播放頁留聲機設計風格比較復,動效功能也比較簡潔炫酷,但是依然需要增加歌曲播放頁面的樣式(比如方形封面、歌手寫真等形式),這樣可以給用戶提供更多的選擇。

4)目前網易云音樂對于歌詞的相關設置過于簡單,僅支持設置字體大小。這方面可以學習酷狗音樂,通過增加設置歌詞字體、顏色、歌詞播放樣式(逐行或逐字)以及動感歌詞等功能,在滿足用戶自定義需求的基礎上,提高用戶體驗。

5)會員特權需進一步豐富。在高級會員這一方面,QQ音樂與酷狗音樂都有關于歌曲的下載特權,這無疑考慮到了更多音樂軟件用戶的應用場景,再比如QQ音樂獨有的“生日特權”以及酷狗音樂獨有的“專屬客服”,都值得網易云音樂有所借鑒。

6)評論區需要進一步凈化和完善。昔日的軟件特色被用戶戲稱為“網抑云”并不是空穴來風,聽歌之前會習慣性先看下評論數多少,無聊的時候會邊聽歌邊翻評論,我想這是大多數網易云用戶的最真實應用場景。首先,評論區有復制粘貼評論、為吸引眼球評論低俗等現象,網易云音樂應該對評論區的UGC內容進行更為嚴格的審核,維護好評論區的良好氛圍;其次,可以借鑒酷狗音樂,將歌曲的部分熱評輪流展示在該歌曲的播放頁空白區,在設計該功能的開啟/關閉基礎上進一步設置:單擊查看評論,雙擊點贊;最后,為了激勵用戶發表高質量評論,活躍社區氛圍,可依據用戶評論的獲贊數等相關數據進行評論區的專屬勛章獎勵,滿足用戶一定程度上的榮譽感,也可以進一步提高用戶粘性。

六、總結

整體而言,網易云音樂是一款優秀的在線音樂軟件,它有著智能的推薦算法,良好的UI設計以及不錯的社交體驗,在用戶群體中認可度較高。

雖然沒有QQ音樂以及酷狗音樂那樣豐富的歌曲版權以及背靠騰訊系的強大資源,但是通過吸引原創歌手入駐部分弱化了在歌曲版權方面的不足,并以自己的音樂社區特色吸引了不少忠實用戶。

盡管網易云音樂上市較晚,并由于堅持自己的音樂+社區理念,在諸如直播、K歌等功能的上線方面與其他音樂APP相比較遲;但其在產品的探索方面一直位于行業前列,敢于探索新的發展方向,從社交到視頻無不體現了它走出自己風格的決心。

當然,網易云音樂依然存在一些音樂類軟件的通病,比如版權不足以及逐漸商業化,這些都是網易云音樂今后的發展道路中不可避免的難題。

 

本文由 @握不住的星 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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2021:網易云音樂產品體驗分析報告

編輯導語:網易云音樂,是一款由網易開發的音樂產品,于2013年4月23日正式發布。處于在線音樂平臺市場飽和的當下,網易云如何突圍圈粉,擁有了一席之地呢?本文作者對其進行了體驗分析,看看網易云音樂之為何能在眾多音樂軟件中獨樹一幟。

1. 分析目的

隨著近些年在線音樂平臺的發展與擴張,已經由原來瓜分市場到了現如今競爭趨于飽和市場的地步,而又由于近年來國家不斷加大發布版權政策,音樂產品的競爭力更加集中于版權競爭上。

而現如今獨占在線音樂市場的無疑是版權曲庫占據國內90%的“版權霸主”騰訊系音樂產品,而市場上唯一能夠與騰訊系抗衡的產品只有網易云音樂了。

本文主要通過分析網易云音樂自上線以來的成功經驗和市場上的競品特點,初步探討網易云音樂極度缺失版權的情況下仍在在線音樂市場具有競爭力的原因,大膽設想網易云音樂未來的發展方向,并對現有產品提供一些優化思路。

2. 產品概述

2.1 產品體驗環境

  • 體驗機型:iphone12
  • 系統版本:iOS 14.4.2
  • APP版本:iOS 8.1.82
  • 時間:2021年4月

2.2 產品簡介

  • slogan:和超8億有趣的人聽歌看評論;
  • 官方介紹:超8億用戶推薦,口碑爆棚的音樂APP!

2.3 產品表現

2.3.1 探索期

網易云音樂2013年4月23日高調發布,網易云音樂在產品和運營上確定的核心是發現與分享音樂的體驗,打造專業的音樂人平臺,吸引用戶并留住嘗鮮的用戶,激勵用戶的成長,為后續音樂社區的爆發打下了堅實的基礎。

2.3.2 成長期

配合運營以及前期積累的口碑,網易云的用戶規模實現了快速大幅的增長,社區是用戶大量涌入的助力因素之一,所以功能更新更多的集中在社區氛圍的建設和防衛上。

2017年3月8日,網易云音樂app更新說明中特別強調了兩點:一、云音樂要做泛娛樂內容社區;二、也推出了短視頻功能。標志著網易云音樂始終明確并且持續加固產品核心競爭。

2.3.3 衰退期

隨著國家對于知識產權保護的重視逐漸提升,網易云音樂起步較晚,大量版權已被其他平臺獲取,自身版權數量少的問題暴露,大量歌曲下架,網易云音樂出現危機,活躍用戶減少,開始衰落。

2.3.4 成熟期

經歷了之前版權大戰而造成的衰退期危機,網易云音樂意識到自身版權問題,接連與索尼音樂、Loen Entertainment、環球音樂、抖音等達成合作,同時與滾石唱片達成深度戰略合作,試圖培養原創歌手,補足自身版權問題短板。

同時因為產品始終定位明確,通過音樂社交的模式持續吸引用戶,用戶逐漸提升,至19年網易云音樂用戶數便已突破8億。并且在用戶加強版權意識后逐步增加產品付費內容與付費方式模塊,盈利模式及收益上獲得巨大提升。

其后始終堅定不移探索多樣的音樂社交模式,強化解決產品版權問題。

2.4 產品用戶分析

2.4.1 用戶畫像分析

艾瑞數據網易云音樂用戶性別年齡比例

艾瑞數據網易云音樂用戶所在區域比例

據艾瑞數據顯示網易云音樂女性用戶54.74%略大于男性用戶的45.26%,年齡集中在35歲以下,總體傾向于年輕化,以90后為主。使用集中地為一二線城市。而除部分一線城市用戶數占比極高外,其余城市分布較為均勻。

結合艾瑞數據的用戶性別年齡比例和用戶所在區域比例分析,大致可以勾勒出網易云音樂的用戶群體為年輕大學生、白領/自由職業者等。

該部分用戶特征主要為社會中層,消費能力適中。個性化更強,注重生活品質,競爭壓力較大,更喜好設計與分享。用戶需求則為需要音樂舒緩壓力與放松情緒,并且有平臺及時抒發聽音樂時心情感受。

尋找有共同音樂愛好用戶交流討論,利用音樂交友或獲得話題交流。而網易云音樂抓住這些需求持續在音樂社交、個性化推薦、歌單分享等方面不斷輸出創新,吸引大批年輕用戶群體。

2.4.2 用戶使用場景分析

2.5 產品概括小結

此部分介紹了網易云音樂發展歷程的四個時期,了解網易云音樂目前的發展狀態,對用戶屬性做了分析,了解網易云音樂目前的用戶屬性定位。將網易云音樂用戶—場景—需求做了拆解分析,簡單展示了網易云音樂目前的用戶構成。基礎信息的梳理,以便后續做競品分析時進行對比。

3. 市場分析

3.1 行業概況

中國自2010年起開展“劍網行動”,詣在打擊網絡盜版,實施知識產權保護,特別是在音樂、視頻、文學、網游、動漫等方面做下重要正版化布局。2015年,政府展開了針對網絡音樂傳播的最嚴厲的一次打擊盜版和侵權行動,接連出臺多項政策。

6月,國家版權局聯合國家網信辦、工信部、公安部宣布“劍網2015”專項。同年7月,國家版權局發布《關于責令網絡音樂服務商停止未經授權傳播音樂作品的通知》,要求各網絡音樂服務商于7月31日前將未經授權傳播的音樂作品全部下線,被看作國內音樂史上最嚴厲的“版權令”。

3.2 行業用戶分析

艾媒網數據顯示,2020年有五成以上用戶主要從在線音樂平臺上接收音樂偶像作品,近四成用戶從音樂綜藝中接收音樂偶像作品,有37.3%用戶從短視頻等熱門媒介上接收作品,28.6%用戶通過演唱會來接收音樂作品。

同時我們參考短視頻占用用戶時長的不斷提升,可以得知短視頻音樂的形式實際上正在成為在線音樂平臺的威脅。

3.3 商業模式

隨著用戶對于音樂消費意愿逐漸變強,付費意識的進一步增強,平臺通過在線音樂演出開始嘗試探索新演出模式、節目元素,宣傳旗下新藝人。

艾媒咨詢分析師認為,在線音樂演出市場商業模式仍處于更新迭代的探索發展階段。當前,在線音樂演出主要通過付費門票、粉絲打賞、贊助廣告等方式盈利,演出收入由平臺、音樂人分成。

同時,演出收入將用于優化在線音樂演出的設備支持、演出效果、音樂人收入及曝光,形成行業閉環。在線音樂演出行業拉開商業化嘗試的序幕。

3.4 小結

  1. 版權競爭不是過去式,未來音樂市場版權競爭會更加激烈,甚至可能進一步成為決定音樂市場份額與音樂平臺生死的命門;
  2. 短視頻音樂以出色的盈利模式、廣而大的流量優勢將成為未來在線音樂平臺的主要威脅形式;
  3. 未來音樂市場的盈利模式可能會以現有模式為基礎逐步加強付費形式與付費內容的探索,從付費較為單一而趨向多元化付費形式發展。

swot分析法:

通過市場分析和網易云音樂在戰略層面做出的調整得出網易云音樂接下來的發展方向:

  1. 繼續維護現有音樂社交模式,持續探索不同的音樂推廣社交途徑與形式;
  2. 持續探索在線音樂付費模式,豐富付費模式的多樣性;
  3. 通過與抖音在短視頻音樂的合作加強布局短視頻音樂領域的社交互動社區;
  4. 加強對平臺原創音樂人的扶持,持續發展平臺原創歌曲增強版權;
  5. 通過對在線音樂平臺、短視頻音樂、直播等多領域音樂社交的布局最終實現形成自有的一套音樂社交甚至歌曲創造孵化一體式封閉環境。

4. 產品分析

因為現如今在線音樂平臺市場被騰訊系占有大多數份額,所以選擇騰訊系“親兒子”QQ音樂作為對比分析網易云音樂。

4.1 產品結構

網易云音樂的播客和K歌雖然是作為產品應用的形式出現,但卻放在底部導航欄,說明網易云音樂現今是把播客和K歌功能作為主要發展板塊的,而導航欄的云村主要是一些短視頻娛樂性節目,短視頻內容大多以音樂內容為主也說明網易云音樂在布局音樂社交領域中對短視頻發展的重視。

不過網易云音樂現在有種將所有功能內容板塊放在一個產品上的意思,我估計是因為網易想利用網易最大流量產品網易云音樂發展起這些功能,達到引流的效果,但這樣的模式也會讓網易云音樂這個在線音樂平臺的定位變得尷尬與模糊,可能導致產品過于臃腫從而引起用戶流失。

相較而言QQ音樂則是輕量化的代表,產品主要集中于音樂、社交和音樂短視頻,次要發展其他功能,說明QQ音樂其實也在布局音樂社交領域,并且意識到了音樂短視頻的發展前景。

不過QQ音樂現如今最大的難題是音樂社交發展起來有心無力,平臺內歌曲評論參與度不高且評論質量不佳,相較于網易云音樂持續在音樂社交發力而帶來的活躍氛圍,QQ音樂平臺社交顯得較為冷清,這種被動甚至可能導致QQ音樂在之后發展短視頻音樂方面陷入被動。

雖然QQ音樂是現今在線音樂平臺手握全國90%音樂版權的“版權霸主”,但網易云音樂在近年極度缺失版權的情況下仍熱度不減甚至在新的音樂付費領域的優秀拓展仍具有較大威脅。

4.2 產品功能界面分析

本文主要將網易云音樂和QQ音樂最基礎的播放功能模塊和新開發的視頻、播客、直播相關的功能模塊進行對比和分析。

4.2.1 播放

可以看出兩者大體功能模塊類似,只是兩者播放邏輯和對于其他欄目導流板塊有些區別:

  • QQ音樂播放模塊的功能中多了一個根據播放歌曲智能推薦的推薦頁,說明QQ音樂對于推薦功能的重視;
  • 而從導流講,網易云音樂在播放頁增設了直播頁面的入口,把直播和歌曲聯系起來,也對直播功能有一個導流的助力效果。QQ音樂則在進度欄上方增加了“唱”按鈕,導向騰訊系K歌軟件全民K歌。

分析:對于歌曲評論而言,可以看到同一首歌曲網易云音樂的評論無論是質量(點贊量)還是數量都遠遠高于QQ音樂,這說明網易云音樂一貫重視的音樂社交的成功,社區活躍度高。

而對于單個歌曲進行推薦的策略局限于該板塊相關數據無法獲取,無法做進一步分析,不過參考現在智能推薦做的最好的字節跳動的推薦模式無論是抖音還是今日頭條更多的也是參考用戶過往數據進行推薦,現在也很少有對單個數據進行推薦的例子。

QQ音樂可能是想豐富推薦的多樣性,但從成本和收益的角度講我覺得還是需要參考數據仔細斟酌其必要性。

4.2.2 視頻

網易云音樂和QQ音樂在視頻的定位上類似,都是主打音樂類短視頻。

從短視頻的表現形式和觀看方式上講,網易云音樂和QQ音樂的表現方式卻完全不同,網易云音樂主要采用的是短視頻類產品快手首頁式的集合沉浸式大屏的視頻觀看頁和瀑布流視頻選擇頁結構;而QQ音樂則采用類似中長視頻產品嗶哩嗶哩的瀑布流形式進行選擇和觀看視頻,在觀看視頻頁對觀看視頻窗口點亮,其余推薦視頻變暗的處理對用戶觀看集中度進行加強。

而對于兩者評論區而言,網易云音樂采用的還是快手式彈出評論窗口壓縮視頻空間的方式展示評論區,而QQ音樂則彈出評論窗口,而不改變視頻空間。

分析:

  1. 從視頻的表現形式即觀看頁講我會覺得網易云音樂這種主流短視頻沉浸式觀看體驗較好,而QQ音樂使用的是中長視頻表現形式,雖說用點亮視頻窗口的方式希望帶來吸引用戶注意的方式,但我覺得對于幾分鐘甚至幾十秒的短視頻來講,小窗口的體驗顯然無法滿足用戶的觀看,而每次需要放大窗口對于短視頻來講加重了用戶的使用環節。這部分可以參考的是快手前期使用的也是類似的中長視頻產品的瀑布流形式,現在選擇回歸主流的頁面窗口也證實了小窗口形式的失敗。
  2. 而從評論區講我又會覺得QQ音樂的彈出動畫與布局較為和諧,網易云音樂的壓縮原有視頻空間過程會給人一種突然的感覺,而視頻變為小窗模式因為窗口特別小而無法看清楚和用戶在瀏覽評論區不會過多注意視頻的原因其實會顯得較為多余。
  3. 兩款產品對于視頻的定位都是音樂類短視頻,但實際上只是從內容上往音樂靠近,但對于音樂視頻的表現形式上沒有過多思考,只是參考市場上主流短視頻產品將其中內容進行改變。我認為或許可以從音樂社區交流的角度展示視頻,以音樂為主,將視頻放在音樂類的框架下展示。

4.2.3 播客

從頁面分布上可以看出網易云音樂對于播客功能的橫向探索更廣,聯合了直播的聽聽、播客推薦和播客分類組成了播客功能模塊,而QQ音樂的播客功能則較為簡單。但在縱向延伸上QQ音樂擴展了字幕功能,豐富了播客詳情頁內容,網易云音樂對于播客詳情頁進行精煉概要內容,對播客所用音樂進行提煉展示。

而對于播客內容,我試聽的網易云音樂播客主要以背景音樂搭配朗讀為主,而QQ音樂則偏好訪談交談的形式。

分析:我感覺網易云音樂和QQ音樂在播客上的布局有些不同,網易云音樂側重聲音,這里的聲音指播客的背景音樂和發布者的內容表達,而QQ音樂則更注重內容,內容則指播客的文字內容。所以QQ音樂詳情頁內容更豐富而且有字幕,而網易云音樂詳情頁則較為簡略同時增設了包含音樂展示。

4.2.4 直播

(紅線圈起來的按鈕都是點歌按鈕)

直播模塊兩者的布局大致相似,都是音樂類直播為主,以聲音直播、視頻直播、多人聲音直播的形式進行,而QQ音樂可能是想要直播模塊頁面顯得簡單一點,所以把關注和排行榜這類放在右上角以小圖標的形式出現。

因為體驗產品是在線音樂平臺,所以針對相關功能我主要在有關音樂的功能模塊進行對比,QQ音樂有關音樂的功能主要是關于音樂的展示和點歌,但我也發現當主播pk時頁面歌詞容易被遮擋。

而網易云音樂側重音樂體驗和點歌,可以在直播里對播放音樂更具有可操作性,用戶遇到喜歡的歌選擇喜歡加入歌單,這一點對于直播和音樂平臺的聯系我覺得做的很棒。

同時也從側面表現了網易云音樂的野心:把直播這些相關功能通過以音樂為主的線索聯系起來,做到音樂圈的閉環,從而音樂多元化表現:聽歌、看音樂直播、聽音樂播客、看音樂短視頻等。

分析:對于頁面的簡潔和美觀而言,QQ音樂做的很好,而網易云音樂頁面顯得繁雜很多。

我分析主要原因是因為網易云音樂把相關功能模塊做的很詳細,從短視頻模仿快手來講就知道網易云音樂的野心不在于只做一個在線音樂平臺,不過這樣也也會導致產品過于龐大功能過于繁雜而適得其反,使得很多只想聽音樂的用戶反感。

而QQ音樂對于相關功能做了一定取舍,做到了簡潔美觀。我認為網易云音樂以后需要把各功能模塊的相關部分提煉出來集中處理,從而去掉具體功能模塊冗余的部分,同時又將各功能聯系起來。

5. 總結

5.1 優點

  1. 傳統音樂社交領域較為成熟活躍,歌曲評論質量高且數量多;
  2. 產品定位明確,堅持發展音樂社交,這是網易云音樂現如今自身極度缺乏版權劣勢的情況下仍具競爭力的主要原因;
  3. 在付費音樂直播探索的初步成功,尤其是“點亮現場行動”成果斐然的結果說明網易云音樂正在積極探索與發展付費模式并且是有做好的能力的;
  4. 豐富且優秀的歌曲和歌單推薦功能。

5.2 缺點(綜合AppStore最新用戶評論與個人感受提出)

  1. 版權太少;
  2. 功能太多且界面顯得雜亂;
  3. 付費內容越來越多,且從個性化、歌曲、功能等不同方面逐漸侵占原有免費內容,影響用戶體驗;
  4. iOS端經常有殺后臺的情況;
  5. 新出的許多功能模塊與原有聽歌模塊聯系不夠緊密,導致各個模塊較為獨立,使得產品定位尷尬。

5.3 思考

5.3.1 產品定位

  1. 第一種可能:從網易云音樂現在布局的播客、直播等功能模塊中對于歌曲提要和播放頁與直播的聯系推測網易云音樂可能想做一款音樂類集成作品,集聽歌、短視頻、直播、播客、線上演唱會等于一體的音樂軟件,而將產品核心競爭力音樂社交作為聯系紐帶。如果想要這樣做那下一步網易云音樂需要在繼續完善相關功能的情況下打通這些模塊的隔閡,以音樂社交的方式將他們很好的聯系起來。
  2. 第二鐘可能:利用網易云音樂平臺孵化音樂領域相關功能,即短視頻、直播等模塊,后續可能開發成獨立產品,不過對于音樂領域的布局而言還是會利用音樂社交將這些產品聯系起來形成強相關聯的音樂閉環圈關系。

5.3.2 危機

1)版權問題

現如今網易云音樂最大的危機無疑便是版權缺失導致大量用戶流失與不利于競爭核心用戶的問題,而從網易云音樂在版權大戰后的布局后我猜測網易云音樂想通過與一些避開直接競爭關系的公司達成合作,緩解版權壓力,同時自主培養原創音樂人,扶持創作原創音樂作品的方式逐漸掌握音樂版權。

2)短視頻競爭

其次,短視頻領域帶來的危機也不容小視,《2020 抖音音樂生態數據報告》顯示近半年抖音音樂人漲粉累計超3億,排名前十的歌曲總播放量945億。這樣優秀的數據與近年短視頻平臺對音樂的扶持力度可見短視頻形式對于音樂的強烈競爭力。

3)功能混雜

而功能混雜所帶來的影響同樣不容我們忽視,在我對AppStore最新的50條有效評論中得出30%的人覺得網易云音樂現在功能混雜,軟件龐大。我覺得在加入新興短視頻、播客等功能時也需要注意用戶體驗,找準核心協調聯系好各功能模塊,否則可能造成用戶流失。

5.4 建議

5.4.1 迎合未來市場(戰略層)

1)加強短視頻、直播領域布局

在各大熱門短視頻產品中推出各種音樂話題,同時作為官方推出官方認證熱門音樂、熱評提高公眾認知與產品熱度;以音樂為主題,提供話題,從音樂主題延伸相關短視頻、直播和音樂話題討論播客內容,形成互通聯系。

2)加強版本迭代更新,優化用戶體驗

將如iOS端后臺被殺等產品體驗不足的地方迭代優化。

3)提供優質收費內容服務

積極引導用戶付費的同時也應該關注用戶資質與付費內容質量,尤其是在付費模式發展階段,更應注重用戶感受,不能操之過急。

4)增強版權數量

積極獲取非直接競爭關系公司版權支持與合作,同時盡可能與有直接競爭關系公司達成版權部分共享合作。同時加強對平臺原創音樂人的扶持,持續發展平臺原創歌曲增強版權。

5.4.2 改善現有產品功能(范圍層)

1)功能模塊相互關聯,形成音樂創造孵化一體式發展

網易云音樂現有幾個功能聯系不大,甚至可以說分散,這樣會造成用戶感覺產品龐大而混雜的影響,不利于用戶留存。

可以以音樂多種表現形式的方式將各功能模塊聯系起來,而聯系點音樂需要達到各模塊聯通。或者以歌曲部分發行享受音樂,而直播、播客、短視頻等推廣交流音樂,從而實現更多原創音樂的孵化與創造(參考抖音平臺對音樂的推廣作用)。

2)刪減集中產品功能,輕量化發展

改善直播、云村(短視頻)、播客等模塊復雜冗余問題,關于這些功能模塊上文展示的部分可以看出網易云音樂在他們的內部功能寬度上進行延伸,這樣會造成模塊內部龐大,不利于實現音樂平臺產品定位。

可以將一些模塊間相關部分提煉總結在產品相關板塊集中化展示,或刪除優化部分細分功能,實現產品輕量化發展。

5.4.3 友好的交互模式(結構層)

將短視頻評論區交互方式改為“抖音式”彈窗,減少點開評論區由于動畫較復雜引起的突兀和不適感。

 

作者:porftre(2022年本科畢業),正在成為產品經理的道路上努力

本文由 @porftre 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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分享每一種值:什么值得買產品分析

編輯導讀:電商行業現在競爭異常激烈,以淘寶京東拼多多為首的三大巨頭占據主要市場,其他各路電商紛紛使出渾身解數爭奪用戶。在這樣的場景下,什么值得買是如何突破重圍,發揮自身優勢,穩占市場份額的呢?本文作者對此進行了深入的分析,與你分享。

2019年7月15日,“什么值得買”在深交所上市(股票代碼300785),開盤價為34.1元。上市首日股價漲停,市值達21.8億元,并不斷走高。2020年5月29日,“值得買”(股票簡稱)的每股價格飆升至184.19元,約是進場時的5.4倍。2020年底,股價回落至82.87元/股,但仍是入場價格的兩倍多。

在如今巨頭當道,且各路電商泛濫的境況下,“什么值得買”是如何發揮自身優勢,穩占市場份額的呢?

本文將從多個角度,全面分析“什么值得買”如何在互聯網浪潮中奪得一席之地。

本文將從如下方面進行分析:

  1. 行業分析
  2. 競品分析
  3. 用戶價值分析
  4. 商業價值分析
  5. 產品迭代分析
  6. 產品結構分析
  7. 運營分析
  8. 總結

一、行業分析

“導購電商依附于交易平臺而生,具備輔助用戶完成網購決策、促成交易的功能。導購平臺的核心價值是通過返利、優惠券、商品推薦等形式為消費者提供價格優惠與購物參考,同時為品牌商提供低成本流量來源。(艾媒咨詢)”做作為內容型導購電商平臺的“什么值得買”注定深受整個電商行業的行情影響,“一榮俱榮,一損俱損”,那電商行業當今的前景如何?內容型導購電商機會又如何?我們將借助PEST模型來逐步分析

1.1 政策(Politics)層面

自從2007年我國第一個電子商務五年發展規劃發布以來,我國大力扶持電子商務的發展。“十三五”更是提出“充分釋放電子商務創新創業活力”,“引導電子商務全面服務國民經濟和社會發展”,讓“電子商務成為促進就業、改善民生、惠及城鄉的重要平臺”。

在2019年我國網絡零售額達到10.6萬億元,提前一年完成“十三五”設定的10萬億元目標;其中實物商品網上零售額對同期社會消費品零售總額的增長貢獻率達45.7%,接近半壁江山,電子商務已成為我國居民消費的主要渠道。

2020年4月,國務院召開的常務會議決定“新設46個跨境電商綜試區”,大有加速我國電子商務走出國門,走向世界的趨勢。目前看來,國內電商形勢大好。在政策的倡導和帶動下,電商消費潛力將進一步釋放,導購電商作為細分領域,也將迎來發展新機遇。

(部分觀點參照節選自中華人民共和國商務部電子商務和信息化司發布的“電子商務發展2025年愿景調查”以及“貫徹落實《電子商務“十三五”發展規劃》 助力打贏脫貧攻堅戰”;艾媒咨詢|2020上半年中國導購電商行業研究報告)

1.2 經濟(Economy)層面

中國素來是人口大國,占世界人口的19%,在2020年更是突破了14億。眾多的人口數量背后意味著源源不斷的物質及精神需求,而在當今的互聯網+時代,人們普遍習慣用網絡購物等線上渠道滿足自己的各類需求。此外,隨著國家的現代化建設,人們的生活環境和收入水平顯著提高,消費意愿高漲。超龐大的用戶群體及其消費能力給電商領域帶來廣闊市場。

圖表來源:商務部《中國電子商務報告2019》

隨著90后00后逐步占領線上消費的主體市場,消費群體的主流消費理念和偏好也發生了巨大變化。新一代消費者喜歡社交分享、追求娛樂性,屬樂享一族。純購物模式的傳統電商迎來了自己的流量天花板,而以消費者為中心,圍繞IP、KOL、直播、熱點事件等進行內容創造,實現商品隨內容同步流通與轉換的內容電商則異軍突起,收獲眾多流量(定義來Quest Mobile)。而在獲客成本越來越高的大環境下,傳統的電商交易平臺愿意投入更多的錢到導購網站,來獲取更多的低成本優質流量。

1.3 社會(Society)文化層面

國內消費者素有“貨比三家”的消費習慣,追求性價比。導購類平臺越來越多的為大眾喜愛,GMV逐年上漲。其中UGC導購平臺,內容來源多為消費者自發爆料,可信度高。廣受消費者青睞。市場規模快速、持續上升。

1.4 技術(Technology)層面

新科技日新月異的發展給導購電商注入源源不斷的生命力

  • 移動互聯網的興起造就了電商的生存土壤,也極大降低了商品信息收集的成本,消費者足不出戶就可以對比網上各個店家的價格
  • 智能移動設備的興起催生了一大批APP應用,使消費者隨時隨地都可以網購,顯著提升了用戶粘性、促進了下單量。
  • 大數據和AI技術的興起和應用使得平臺可以學習消費者的購物習慣和偏好,實現個性推薦、精準推薦,大大提升了成交率。

綜上所述,種種原因造就了內容型導購電商的市場機會。頭豹研究院預測,至2023年,UGC導購平臺將達到300億的市場規模。

二、競品分析

面對這個快速增長的賽道和風口,涌現了大量的參與者,有價格驅動類導購,也有內容驅動類導購。比如什么值得買、識貨、禮物說、返利網、淘粉吧、省錢快報等等公司。根據艾瑞的數據顯示,返利網在用戶規模上優勢明顯,暫居第一梯隊;什么值得買、識貨、淘粉吧作為行業中的重要玩家,影響較大,暫居第二梯隊;其他公司市場占有率較低屬于第三梯隊。

(論綜合實力什么值得買應屬第一梯隊,不過這里暫且按艾瑞咨詢的報告為準)

返利網作為什么值得買目前最強力的競爭者,占據了多數市場份額。本文將設定返利網為競品,以成長路徑及核心業務模式為切入點,對比兩家公司間的差異

2.1 什么值得買

2010年,什么值得買網站成立

2011年,公司前身北京知德脈信息技術有限公司成立

2015年,北京知德脈信息技術有限公司變更為北京值得買科技股份有限公司

2016年,什么值得買獲華創資本1億元天使投資

2017年,什么值得買向證監會遞交 IPO 申請,擬在創業板上市。

2019年6月,IPO審核通過,什么值得買或將成為“國內電商導購第一股”

同年7月,什么值得買上市,首日股價漲停,市值達21.8億元

2020年,值得買科技再融資7.285億元,將為值得買科技下一個十年發展提供資本續航

什么值得買的業務模式是電商導購:

  • 內容來源:8成的用戶貢獻內容+2成的小編貢獻及商家貢獻內容
  • 商品品類:綜合型平臺,全品類覆蓋,以快消品及3C產品居多
  • 質量把控:后臺審核及舉報機制的層層把關確保內容的真實性、無害性及豐富度,另外“值”率及平臺內的用戶評論也可以作為判斷商品質量的參考
  • 用戶構成:男性用戶遠超女性用戶
  • 用戶量及拉新能力:不到一億,主要靠口碑傳播自然增長
  • 拓展業務:短視頻和直播

2.2 返利網

2006,返利網成立

2011年,返利網獲得啟明創投、思偉投資1千萬美元A輪投資

2014年,返利網獲得海納亞洲2千萬美元的B輪融資

2015年,完成C輪近1億美元融資,由日本樂天領投

2017年,海納亞洲追加C+輪投資,金額未知

2020年,江西昌九生物化工股份有限公司收購返利網,并推進資產重組,準備上市

返利網的業務模式也是電商導購:

  • 內容來源:全部為PGC內容
  • 商品品類:綜合型平臺,全品類覆蓋,以服飾美妝類居多
  • 質量把控:負責篩選合作商,商品質量由合作商把控,不參與監管
  • 用戶構成:女性用戶遠超男性用戶
  • 用戶量及拉新能力:用戶數超兩億,且采用現金獎勵拉新力度強勁
  • 拓展業務:線下返利卡、短視頻和直播

總結:以上分析可見返利網雖成立時間較早,但相比起來,什么值得買更快倒找找準自己的定位,建立可靠的盈利模式,優先上市。并在2020年拿到了新一輪融資,開始計劃下一個十年。返利網則經過多年摸索完成幾輪融資,IPO是失敗后,在2020年被昌九生化公司(簡稱)并購,推進資產重組,準備借殼上市,而周遭眾多競爭對手虎視眈眈,未來行情難測。

相較起返利網,什么值得買靠優質內容吸引并留下用戶,多年沉淀,培養了一批優質的內容創作者和高活躍度的老用戶,且其UGC內容成本低,利于公司盈利。快消品多,抓準用戶的日常需求,提升用戶打開應用的頻次,促進用戶活躍度及使用時長。其商品質量有公司員工審核、用戶舉報、用戶評論、“值”率層層把關,多重保障。

但另一方面,相較起返利網,什么值得買女性用戶的市場還有待開發;且其用戶量及拉新能力遠不及返利網,不利于企業快速搶占市場;在拓展業務中,返利網率先打破線下僵局推出返利卡,搶占了一部分先機,另外兩公司目前都在探索視頻和直播帶貨的新興業務模式,若能做好這一塊,可能將為公司帶來未知的新機遇和發展可能。

三、用戶價值分析

在內容類導購電商的市場中,主要有四個參與方:消費者、內容創作者、合作商(廣告主)、平臺。其業務邏輯如下:

3.1 消費者

  • 現今社會節奏快,工作壓力大,996工作制更是成了一種潛規則,很多白領沒有充足的時間去比較同類商品的優劣,但他們同樣有追求性價比的需求,不愿意做“冤大頭”。
  • 商家慣用降價、折扣、優惠券等手段刺激消費者消費,不少消費者常有這樣的感慨,我昨天剛買的商品今天就降價了,太虧。
  • 在琳瑯滿目的商品中,消費者很難做到“盡覽”,策略型消費者可能翻閱了大量的數據,還是得不到理想的效果,且費時費力。
  • 自在線購物火爆后,第三方商家為了自身利益,雇傭大量水軍刷單,導致了評論區存在太多虛假信息魚目混珠,消費者真假難辨,難以做出準確判斷

3.2 內容創作者

在現今嚴峻的就業形勢下,市場比例失衡,就業者”內卷”現象嚴重,員工們薪酬被壓低、晉升困難,據智聯招聘統計,2019年白領的工作滿意度僅為2.38,其中薪酬福利滿意度僅為2.16(5分制)。不少人選擇以副業或是兼職來補貼家用。此外不少在家帶孩子的全職媽媽也希望能有份活計,得到家庭和社會的認可。

3.3 廣告主

網絡購物作為互聯網新興行業,各大電商不斷競爭擴大市場占有率,市場份額變化快,競爭壓力大。大量的廣告投放存在風險,投入產出并不成正比。以京東和天貓為例,網站轉化率僅為2.9%和4.5%,平均每單交易需要34個和22個訪問量,推廣費用約為4元和6元 。電子商務行業的競爭壓力大,高推廣費使電商的利潤進一步壓縮。(頭豹研究院)

3.4 平臺

從以上分析可以發現,對于在線購物這件事上,消費者追求性價比,有比價需求,缺乏有效的策略,討厭水軍。而很多內容貢獻者閑散在家,有賺錢和尋求認可的心理需求,或是對現有工作不滿意,想找個副業。合作商則苦于同業競爭激烈,市場份額不斷變動,廣告宣傳成本高、轉化率低。

作為平臺方的什么值得買是如何更好的滿足他們的需求,從而將他們吸引到這個平臺上的呢?

3.4.1 好價、方便

什么值得買平臺的整合優惠信息內容是構筑導購生態的根本,而其高性價比商品 是提高用戶粘性的關鍵。 什么值得買各個電商平臺優惠活動分類明確、一目了然,領取福利方式也簡單明確。在什么值得買 App 優惠券首頁中,有眾多不同平臺優惠券的領取信息與鏈接。例如京東的“滿 99 減 10 元”、“滿 299 減 30 元”,用戶領取后跳轉至京東即可享受9 折優惠。對比同行業的返利網,用戶需跳轉至京東自營商城下單,限制商品需在退還周期后才可領取返利金額。對比之下,什么值得買在用戶下單前即可享受明確優惠金額, 操作方便快捷。

什么值得買所提供的優惠力度及更新速度在行業內領先。4 月 1 日晚,羅永 浩在抖音平臺直播帶貨,值得買平臺上便同步整理出價格低于羅永浩直播價的商 品列表,甚至在微博發布專題“低于老羅”展示值得買平臺的價格優勢。

除了商品的性價比優勢,值得買在生活服務的返利補貼也優于同行。 如在本地餐飲中,什么值得買對于餓了么與美團的最高補貼達 10%。補貼規 則為點外賣即可領取現金紅包,購買優惠券后還可最高返利 10%;到店消費 即享受值得買獨家 1-9 元優惠券,消費后可最高返利 10%。在同類行業中, 返利 App 于餓了么與美團外賣最高補返利 5%,省錢快報于餓了么與美團外 賣最高返利 4.8%;什么值得買在補貼力度上更具優勢。  (國聯證券研究所)

3.4.2 一鍵比價功能

什么值得買首頁推出一鍵比價功能(APP版),將商品鏈接復制粘貼進去就可以一鍵獲取商品的歷史價格等諸多信息。

3.4.3 高效的舉報+審核機制

2016年8月,什么值得買號召成立“首屆居委會”,鼓勵用戶積極舉報,“瀏覽時遇到水軍、廣告、黃牛、人身攻擊等不良信息時積極舉報,舉報成功并正確的首位值友,將會獲得每次5積分的獎勵”。此外,什么值得買還頒布了嚴格的社區指導原則,及“爆料管理規范”等規范。

什么值得買上的產品測評及購物攻略多為長期合作的各領域認證達人所創作,可信度高,實操性強。

3.4.4 激勵措施

為了充分挖掘用戶潛在價值,值得買鼓勵用 戶積極參與社區話題、提供優惠信息、分享購物心得等優質 UGC 內容。什么值得買采 用了常用的積分、金幣、升級的物質獎勵的方式挖掘、吸引、激勵用戶成為創作者。 當內容生產者提供的優惠信息與好文推薦等通過審核后,內容將自動被認定有效并采用至值得買平臺,后續有達人動態、達人認證、達人影響力等其他獎勵讓創作者獲得成就感,激勵創作者繼 續產生高質量原創內容。虛擬的積分、金幣、碎銀子則可以 10:1 的匯率兌換京東、 淘寶、亞馬遜等電商平臺抵金券,讓用戶獲得一定的物質獎勵。

部分活躍用戶收入可觀,某“一年級生活家”自爆一年“薅走張大媽38733元左右羊毛”(2018年做張大媽副業收入),還有用戶在平臺上發表寫文賺錢小技巧。什么值得買平臺存在一定的賺錢機會,對部分人群具有強效激勵性。

3.4.5 高效導流

平臺主要以CPS形式收費,即用戶下單購買后才會抽取部分傭金,這使電商的網絡推廣實現零風險且具有針對性,效果也更明顯。所以電商多傾向于與導購平臺合作,為其提供發展機會。

其次,什么值得買這樣的內容導購平臺,其性質更好地滿足了廣告主互動化、內容化、效果化、精準化的升級需求。

總結:通過以上分析我們可以發現,什么值得買抓準了各方參與者的需求,為自己贏得了流量和資金。

四、商業價值分析

什么值得買目前的核心業務就是通過爆料達人及其他消費者的自發爆料,為廣大用戶提供優惠商品信息,把他們導流到第三方電商平臺,并發生購買行為,再在銷售利潤中抽取傭金(CPS模式)。判斷一個業務是否能良性發展的重要指標便是營收,在此我們用最常用的數據指標GMV來分析什么值得買的核心業務是否健康。

GMV=用戶數*轉化率*客單價。用戶數、轉化率、客單價任何一個指標的提升都會對整體營收的增長產生正向影響,所以接下來我們重點分析什么值得買是通過哪些手段提升這三個關鍵指標的。

4.1 提升平臺用戶數

提升注冊用戶數方面,平臺主要采取了兩種策略

4.1.1 平臺自推

4.1.1.1 線上廣告投放

“據頭條廣告情報監測的數據顯示,目前“什么值得買-購物門戶”在榜單排名第417名,排名在繼續提升中,如下表格數據是”什么值得買-購物門戶“的基本投放信息:

(數據來源:BigBigAds)

從以上“什么值得買-購物門戶”廣告投放基本信息得知,在”應用“這類主題中,“什么值得買-購物門戶”已經在投放中的重要廣告媒體渠道分別是今日頭條、 火山小視頻、 愛奇藝,“什么值得買-購物門戶”已經持續投放238,投放的廣告創意數達到14。

從BigBigAds分析的關于“什么值得買-購物門戶”投放趨勢來看,“什么值得買-購物門戶”持續大量買量是在2019-10-23~2020-06-18,在此期間,“什么值得買-購物門戶”先是經過小規模的投放測試,確定廣告投放媒體渠道和廣告效果后,之后投放達到峰值。”(節選自BigBigAds報告)

4.1.1.2 其他平臺引流

在抖音、快手、微博、知乎、Bilibili等社交平臺創建官方賬號吸納粉絲。

4.1.1.3 上節目推廣

2017年6月,《什么值得買》特別節目登陸中國人民廣播電臺中國交通廣播

2020年6月,什么值得買登上央視舞臺 :

“消費決策平臺什么值得買在直播各垂直領域的布局,也通過央視報道首次為外界所了解。 央視財經頻道CCTV2《消費主張》欄目播出的“新經濟,吃播助力美食消費”,探秘了“吃播”背后的故事和對消費的影響。”(網易新聞)

4.1.1.4 合作聯名 打響知名度

和Steam、Casio等知名品牌合作,推出聯名產品。

(圖片來源:什么值得買官網)

4.1.1.5 線下推廣

2016年5月21日,召開首屆值友節

2020年9月,什么值得買入駐中國國際服務貿易交易會

(圖片來源:什么值得買官網)

4.1.2 老用戶拉新

在20金幣獎勵(可兌換2元京東購物卡)和良好的用戶體驗的加成下,不少老用戶會主動把產品推薦給身邊的朋友,形成口碑傳播。

4.2 提升轉化率

由于手機購物占據主流趨勢,故這里只分析移動端轉化率。

4.2.1 減少用戶流失

首頁導航列出常用的幾大核心功能,減少用戶在到達核心功能前的流失。

明確購買意向的客戶可使用搜索欄快速找到想要的商品,并輕松比價,減少因步驟繁雜導致的用戶流失。

具有快速篩選功能,且商品信息、折扣價格、商品評分一目了然,減少因無用信息、關鍵信息不明導致的用戶流失。

4.2.2 提升信任感

提供商品來源,爆料者信息(可點擊頭像進入其主頁),訂單截圖、自動檢測、優惠舉報 讓消費者覺得安心、可靠、值得信賴。

4.2.3 塑造消費場景感

商品詳情頁下常附有開箱體驗、測評等關聯文章,讓消費者感覺好像已經到手了,不買好像損失了什么。利用了消費者的損失心理,“相比于獲取,人們對失去帶來的損失更加敏感”。

4.2.4 展現劃算性

消費者可以根據標紅優惠價、所附優惠券、“xx天來最低”“低于雙11”價格趨勢圖等來直觀感受到優惠力度。

此外更設有白菜專區,顧名思義就是“白菜價”專區。“愛貪圖小便宜的人在心理上都有較強烈的占有欲望, 這種占有欲望在每得到一次小便宜的時候便會產生相應的滿足感。在我們的人性中,都或多或少的存在占便宜心理”。即利用了消費者的占便宜心理,促使下單。

4.2.5 營造口碑、人氣氛圍

排行榜功能板塊收錄最熱門的商品,大量的用戶評價營造了強烈的口碑感及人氣氛圍,利用消費者的從眾心理刺激消費者下單。

4.2.6 打造權威性(權威心理)

“消費者有推崇權威的心理,在消費形態上,多表現為決策的情感成分遠遠超過理智的成分。這種對權威的推崇往往導致消費者對權威所消費產品無理由的選用,并且進而把消費對象人格化,從而達成產品的暢銷。常見的就是明星代言、網紅直播、社群領袖、KOL等。”什么值得買的“值榜單”板塊正是利用了消費者的權威心理,促進其購買欲。

4.2.7 打造商品稀缺性、緊迫感

以定時搶購的方式打造商品的稀缺性、緊迫感,如白菜專區的“限時秒殺”,優惠日歷板塊的開售提醒。都是利用了人們“物以稀為貴”的稀缺心理,以“饑餓營銷”的方式來激起消費者的購買熱情。

4.2.8 給消費者一個理由

根據消費者的說服心理,即“說服心理不是為了去說服別人,而是為了讓消費者自己來說服自己。”在這里官方小編利用消費者的說服心理,讓部分消費者產生“我在賺錢,不是在花錢”的錯覺,從而沖動消費。

4.2.9 同類商品推薦

下拉商品詳情頁可看到相關商品信息,這些多屬同類商品。當消費者點進商品詳情頁說明他對本商品感興趣,那他很可能也對該商品的同類商品也感興趣,所以即使該商品沒能滿足他的期望,他也可能瀏覽其他同類商品并產生下單行為,從而提高整體轉化率。

以上,平臺方以各種方式利用了消費者的一系列消費心理,來實現轉化率的最大提升。

(部分觀點及定義節選自知乎作者“運營的小事”文章“15種常見的消費者心理及對應的營銷策略”)

4.3 提升客單價

提升客單價在這里分為兩種策略來分析。

提高購買頻次:

平臺利用“簽到福利”、“每日必領”“優惠日歷”這些板塊功能,以及站內的各種活動、經驗值式會員、站內爆料及好文的持續、快速更新,來提升用戶的活躍度,使得用戶多次打開APP瀏覽、做任務。在此過程中用戶可能就被某個爆料、某個種草吸引住;或是領到的大額優惠券出于貪小便宜的心理想用掉,從而下單產生購買行為。以這種方式來提升單個用戶的下單率,即提升購買頻次。

提高單次購物價格:

平臺內的官方爆料不乏滿減商品、滿減優惠券類內容,促使消費者“花更多的錢來買優惠”,從而提升單次消費金額。

部分商品可直接加入購物車,方便消費者合并下單。

五、產品迭代分析

為了深入分析什么值得買的迭代節奏,探究產品迭代邏輯,本文對什么值得買從4.0版本(可查到的最早版本)到9.9.9版本期間的所有核心迭代版本進行了歸納整理,如下:

什么值得買8.7.3版本新增了首屆“新值男購物節”活動,這是什么值得買第一次舉辦的站內活動。從8.7.3版本開始,產品每一次迭代都會推出新的站內活動(數據過多,表格中省略)。可將此作為一個節點,象征著什么值得買快速發展的開始。

并且根據七麥數據上累計下載量的曲線分布,可以看出從8.7.3版本(也就是2018年4月24日開始)用戶增長曲率持續提升,屬于“J型曲線”,所以把什么值得買分為兩個階段進行分析:

第一階段:冷啟動階段

2018年4月之前,4.0-8.6版本,為什么值得買產品移動端的冷啟動階段。這個階段的主要目標是做好PC端到移動端的遷移工作,完善基礎功能。驗證用戶需求,探索新功能、新業務,擴展渠道。

隨著什么值得買的用戶積累及名氣增長,2014年,天貓與什么值得買精誠合作,開放了API接口,成為重要渠道。同年11月什么值得買的5.1版本迭代了天貓商品快捷下單功能,極大降低了用戶的使用成本,促進成交率,也加速了平臺的發展。

2015年4月,隨著合作品牌商增多及用戶量的增大,什么值得買5.4版本新增了“眾測”頻道,一方面為消費者爭取到“免費嘗鮮”的機會,提升了用戶的積極性;另一方面,優質用戶產出的眾測文章也為商家提供了其需要的用戶反饋;同時還為其他消費者提供了寶貴的參考意見,達成“一箭三雕”的效果。

2015年7月,什么值得買5.8版本新增了百科頻道,提供市場上各類品牌、商品信息的知識大全。幫助用戶更快更全的找到所需的知識,解決消費者的各類消費問題 。即加強了“為消費者提供購買決策”的核心功能。

同年12月,什么值得買6.1.1版本新增了京東快捷購買功能,象征著京東正式入場,成為什么值得買的第二大客戶。

2016年6月,隨著站內優惠信息及資訊的大量增長,為了避免頁面過于繁雜,出于提升消費者的使用體驗的考慮,什么值得買7.0版本將優惠信息及原創資訊分別優化整合為“好價”及“好文”欄目。

2016年8月,為了實現用戶的緩速增長,什么值得買7.1版本推出了分享有禮功能(力度很小 20金幣)。

隨著短視頻和直播的興起,什么值得買順應潮流,迎合消費者喜好,在2017年的8.0及8.1版本分別推出了視頻頻道及“值播間”頻道。

2017年10月19日,什么值得買的8.3版本更新后,用戶終于在APP端也能創作長文,PC端到移動端的轉移基本完成。

2017年10月24日,什么值得買8.3.2版本接軌“雙11”活動,推出專版,首次試水大型活動。

2017年11月16日,由于用戶量越來越大,什么值得買8.4版本上線客服功能,基礎功能基本完善。

第二階段:搭配運營,全面發展

從2018年4月至今,版本從8.7.3到9.9.10(無重要功能更新,未納入表格),是什么值得買的快速成長期,可以看出這個階段用戶增長率持續攀升。

在留存老客戶方面,什么值得買在產品層面持續優化基礎功能,包括“首頁降噪”;點擊app右上角“+”號快捷發布“爆料”、“文章”;將“好文”、“好物”合并成社區,優化界面;進一步完善“錢袋”等,進一步提升用戶使用體驗及轉化率。同時,什么值得買通過新增一些功能提升了用戶的粘性,如“每日必領專區”,每天都可領京豆和話費/外賣等各種生活優惠,以此來提升老用戶使用app的頻次和意愿。另外,這個階段什么值得買每2-4周便推出一個新版本,每個版本都有新活動,讓老用戶不會覺得“單調乏味”。

其次,什么值得買不斷拓展新業務,如與考拉海購達成合作,新增考拉海購快捷下單功能(吸引愛海淘的新用戶);新增生活頻道,匯集美食/出行/本地生活各類優惠信息,不斷拓寬用戶的使用場景,吸引新用戶。

為了搶占市場份額,在這個階段,什么值得買明顯加快了運營節奏。主要操作:上節目,如參加CCTV2《消費主張》節目,上央視節目,打開知名度;從社交平臺引流,如在微博、抖音、快說創立官方賬號,吸引粉絲;與知名品牌如Steam、Casio聯名等等。

從數據上,在這個階段,什么值得買的用戶數呈現爆發式增長,而且沒有放緩 的跡象,說明這個階段什么值得買在產品層面和運營層面上的一系列動作取得了不錯的效果。

整體來看,什么值得買的節奏較慢,屬“穩中求勝”型,從它的融資情況(九年只融一輪資)以及早期拉新力度(老客戶拉新只有20金幣約合2塊錢)就可以看出,它并不急于擴張而是走好每一步。當基礎功能基本完善,活動試水初步成功后,什么值得買開始進一步拓寬業務、打磨站內活動,配合運營加大宣傳力度來吸引并留住更多用戶。這是什么值得買的整體迭代思路。

六、產品結構分析

在迭代分析中,我們分析了什么值得買產品功能的迭代步驟,接下來我們看一下這些功能分別滿足了用戶的什么需求,以及在整個app中是怎么分布的。這主要通過產品結構進行分析,下圖為什么值得買9.9.10版本的產品結構腦圖:

為了便于分析,筆者通過對什么值得買的產品結構按照用戶、場景、需求和功能進行重新梳理得到如下表格:

整體分析:

平臺的使用者分兩類角色,一類是消費者,另一類是內容貢獻者,需要滿足他們的需求。

消費者在使用產品時,有三種場景:

  1. 有了明確的消費意向
  2. 有消費意向但不明確
  3. 暫時還沒有消費意向

場景一:消費者有明確消費意向

部分消費者有了看中的商品,來平臺看看有沒有更好的價格,這時候他們可通過首頁的搜索欄搜索相應商品名及型號,在搜索結果中對比價格。已經選好店鋪的消費者可將商品鏈接粘貼到“比價找券”欄目中,一鍵發現優惠,若擔心后續還會降價可訂閱商品,設置降價通知。

部分消費者在使用生活服務如點外賣,網上買菜,寄快遞之前來到平臺找優惠,這時他們可以在生活頻道的各項服務中選擇“美團外賣”領券下單得返利;或是選擇“快遞優惠”領取折扣券后再下單。

場景二:消費者有消費意向但不明確

部分過來“買白菜”求優惠的消費者可參與限時秒殺,搶到超劃算的商品;或是在白菜專區買到便宜的商品;或是在優惠券區先領券再找找靈感。

部分消費者可能有買“大件”的需求,但不想貿然下單買吃虧了。這時他們可以來平臺做做攻略,在百科欄目,測評文章、購物攻略等板塊了解下商品的基本知識,如電腦的性能,參數,看看達人們對于產品的分析以及他們推薦的相關產品。還可以參考商品或文章下面的評論,得到中肯的建議。

部分消費者可能想買零食、囤年貨、買衣服等,但沒有想好具體買哪件商品,他們來APP逛逛找找靈感。這時他們可以使用分類導航功能,找到相應品類瀏覽,或者根據大致的心理預期直接在好價頻道篩選想要的商品。

場景三:消費者暫時沒有消費意向

部分消費者抱著閑逛的心態打開APP,看看有沒有“可以薅的羊毛”,有沒啥新鮮事。在這種情景下他們可以先簽到領取經驗和碎銀子(連續簽到一定天數可得,可用于積分商城兌換獎品);再到每日必領專區免費領“京豆”、紅包等(需要做一下任務,如關注某京東店鋪);再去“0元試用”欄目申請眾測商品(萬一抽中了呢);順便看看“排行榜”“值榜單”“優惠日歷欄目”有沒有啥好商品,心動的話可以先馬或立馬入手;也可以來到社區頻道的“話題廣場”“熱文排行”,看看大家在聊什么,或是在“好文”“曬物”主頻道隨機刷刷感興趣的內容;最后實在無聊的話可以跟機器人小冰互動,說不定還能種草到符合自己口味的商品。

內容貢獻者在使用產品是,有兩種場景:

場景一:新手創作

用戶發表第一篇原創內容時,若是發現好價著急爆料,可點擊首頁右上角的“+”號快捷發布,平臺同時提供了簡單教程供參考。

不著急發表的用戶,想先了解下發布原創內容的基本規則,則可來到“我的創作”板塊,了解“爆料”“發文”“曬物”的攻略、獎勵等基本信息,點進“投稿管理”查看“新手指南”。

初步了解了原創獎勵、社區規則、發文格式之后,部分用戶可能需要進一步學習如何創作優質原創內容,這時可以進入“創作學院”板塊閱讀文章加深學習。或是直接在綜合搜索欄搜索相關文章。

完成必要的學習后,用戶開始首次創作。這時他們可以隨機選擇主題;或是參考“推薦任務”、“推薦活動”,完成指定主題的創作,獲得更豐盛的獎勵。

內容發布后,用戶需要了解審核進度,這時用戶可以在“投稿管理”中查看

場景二:有經驗的老用戶操作

老用戶登錄平臺后一般會看看最近的“創作活動”、“任務活動”,思考有沒有什么值得寫的。由于他們業務已嫻熟,不必點進“我的創作”查看攻略一類的內容,可以直接點擊快捷入口。

當老用戶選定合適的主題后,這時他們可以點擊便捷入口,火速開始創作。即點擊首頁右上角的“+”號(爆料、好文);或是曬物廣場的“相機圖標”(曬物)。

當老用戶創作了一定量的內容,積累了一些人氣后,會希望自己的地位得到官方認可(心理需求),這時他們可以去到“達人認證”板塊看是否達到條件,完成認證。由于達人認證有對用戶的創作量及質量有硬性要求,也激勵了創作者創作更多優質內容。

由于老用戶參加互動或申請創作者認證需要知道自己當前的創作量等數據,這時他們可以去到“創作數據”板塊查看。

最后所有用戶有各類使用、體驗問題無法解決時,都可以資訊在線客服。

總結:從以上分析可以發現,什么值得買很好地滿足了消費者購物、閑逛的需求;滿足了內容創作者的基本業務需求,且對所需要的高頻功能設計了快捷入口。但是由于功能過多,業務繁雜,加之一個版塊多個入口的設計不免使得頁面較為混亂。另外一些較為重要的功能,所處位置或圖標不夠顯眼。如“我的創作”,這里算是一個原創中心,基本上每個內容貢獻者都會用到的板塊,完全可以單拎出來,這里卻只作為一個小層級,與“我的消息”等并列出現。再比如“小冰陪你逛”功能,作為較有特色的AI導購功能,卻幾乎讓人察覺不到它的存在,其圖標更像是一個便簽,插在在好價頻道的搜索欄旁邊,完全不起眼。綜上所述,什么值得買的總體布局做的不錯,但存在一定的改進空間。

七、運營結構分析

眾所周知“產品運營不分家”,在什么值得買逐步站穩腳跟、做大、做強的過程里,在運營方面又做了哪些工作呢?下面我們按照AARRR模型來梳理下。

7.1 拉新(A)

為了拉新,什么值得買選擇了以下幾種方式:

  • 線上廣告投放
  • 其他平臺引流
  • 上節目推廣
  • 合作聯名 打響知名度
  • 線下推廣

詳見商業價值分析的拉新部分,這里不再贅述。

7.2 激發活躍(A)

  • 簽到福利,每次簽到可領經驗(用于值會員升級)、碎銀子(兌換禮品)等
  • 每日必領,可領京豆、話費券、打車券等(須做任務,如關注京東某店鋪)
  • 任務活動,完成站內瀏覽、關注、發文等任務可領碎銀子

7.3 提高留存(R)

新活動,什么值得買每次版本迭代(2-4周)都會推出新活動。如“周年慶值友專享活動”、“7.23超級白菜日”、七夕活動、“金九銀十煥新季”等等

7.4 分享傳播(R)

邀請有禮活動,“邀請有禮風暴升級100%得額外金幣,最高翻9倍,還有百元禮品卡!”(2017年12月7日至12月13日)

邀請有禮,老用戶每邀請一個新用戶注冊完成、填寫邀請碼后可得20金幣(現階段)

7.5 提高收入(R)

關于提升收入的方法,我們在商業價值分析那一部分有詳細的介紹,在此不再贅述

八、總結

通過對導購電商市場以及什么值得買的整體分析,我們可以得出以下幾個結論:

  • 政策、經濟、社會文化、技術等因素的共同因素,推動了近幾年導購電商的發展,并且在未來幾年將持續保持一定的高增長率。
  • 在這個行業中,什么值得買在企業營收、用戶規模上優勢較明顯,擁有大批活躍用戶,有很強的的行業影響力,暫屬第二梯隊(論綜合實力什么值得買應屬第一梯隊,不過這里暫且按艾瑞咨詢2020的最新報告為準),潛力巨大;并且相對于競品,它的優勢在于護城河更深,靠時間沉淀下來大批活躍用戶及優質內容,短期內難以被模仿、替代。
  • 在導購電商市場中,主要有四個參與方:消費者、內容貢獻者(主要針對內容電商類)、廣告主、平臺,平臺要想實現快速成長,就必須解決好消費者、內容貢獻者、廣告主的痛點,這樣才能持續的產生用戶價值。
  • 什么值得買當前的核心業務是導購。為了維持營收的正向增長,首先,什么值得買通過付費、免費等各種方法不斷的獲取新用戶;其次,什么值得買根據消費者心理, 仔細打磨產品的各個功能板塊及細節,從而順利完成轉化;最后,什么值得買通過滿減、滿折提升單次購買金額,再通過活動、優惠券刺激提升用戶的購買頻次,從而實現客單價的提升。
  • 整體來看,什么值得買從成立至今的發展共分為兩個階段,在過程中踏實走好每一步。首先是打開渠道、完善基礎功能及PC端到移動端的遷移;等基礎打實、打好之后,開始全面的運營推廣,并持續優化各項業務、拓寬用戶的使用場景,實現用戶規模的穩定、快速增長。
  • 什么值得買移動端的目標用戶是消費者和內容貢獻者,所以所有功能設計都是圍繞滿足用戶的需求進行。消費者使用APP的場景主要有三種:消費意向明確、有消費意向但不明確、暫無消費意向;內容貢獻者的使用場景有兩類:新手使用及老手使用。通過對什么值得買功能的梳理,發現它很好的滿足了用戶的各項需求,好的用戶體驗才是一個產品的生命力。
  • 運營對于一款產品的發展至關重要,可以看出什么值得買在拉新、促活、留存以及自傳播等方面做了大量的工作,目前來看效果不錯。

以上,筆者從行業、競品、用戶價值、商業價值、產品迭代、產品結構、運營等7個部分系統的分析了什么值得買如何穩步發展壯大,可以看出好的產品不能急于求成,需要耐心、用心打磨。而想把一款“好產品”做成功,還需要“天時地利人和”等內外部多方因素綜合推動。

九、未來展望/優化建議

通過以上分析,我們清楚了什么值得買逐漸發展壯大的原因。那它的未來又將如何呢?接下來筆者將使用SWOT模型進行系統分析,希望可以得出有效的結論。

結合SWOT模型以及網上什么值得買創始人的一些采訪資料、官方發言,筆者對什么值得買的未來發展展望整理如下:

官方展望:

9.1 深入打造APP,展現各方面的“值”,打造“消費內容社區”

–對應優勢1,機會4

創始人發言:我們會更加深入的打造什么值得買這個APP,這個社區會有各種各樣的“值”。在我們平臺上,今年已經看到的變化是,因為多樣化的內容有更多的用戶產生互動,以及這個互動會帶來更多的新的用戶的內容生產,這種生產非常良性,過去在中國有非常多的正面案例。公司在消費內容社區這個方向加大投入,這個投入會給更多的客戶,包括品牌主、電商客戶帶來非常多的呈現機會。

對應行動:在APP迭代中體現,不斷試水新業務、優化已有業務。“曬物”已支持短視頻形式,不定期的站內直播活動也在持續試水中。

9.2 打造一個差異化明顯的消費MCN

–對應機會3,威脅3

創始人發言:我們會在中國打造一個差異化明顯的消費MCN,中國過去MCN很多,但是致力于消費類內容,而且偏嚴肅類消費內容的MCN很少,我們大概會做幾件事情,一個是賬號孵化,一個是針對這些賬號做專業化賦能,以及幫助MCN做品牌和帶貨之間的撮合,簡單來說就是,如果我們篤定KOL、MCN機構是這個世界上未來生產內容的主體,一定要把消費內容的能力賦能給這些人。

對應行動:值得買旗下子公司星羅創想發布2020計劃:“官宣”直播帶貨。幫助品牌商從茫茫人海中精準匹配創作者;幫助創作者根據其粉絲畫面精準匹配適合帶貨的商品,做到“比達人更懂粉絲”。

9.3 關注細分市場,打造多個消費APP及賬號矩陣

–對應機會2、4

創始人發言:要在垂直行業和場景中進行擴充,更像是一個航母集群,航母主力是叫做什么值得買的主APP,但是接下來各個細分場景中會有非常多的消費APP和賬號矩陣出現,每一個細分賬號和矩陣都代表著一個細分的用戶群體以及細分場景下的客戶所需要認真去對待的那批用戶。

這里舉一個例子,去年在什么值得買APP看到一個好的機會,很多消費者可能是年輕的單身群體,傳統意義上單身用戶是租房子為主,對于家電、家具沒有什么需求,但是今天的年輕人即使是一個人也有家具的需求,而且是高品質家具的需求,所以我們把對用戶的觀察反向提供給了芝華仕,出了一個聯名款沙發,獲得了很好的銷量和口碑。在這個例子里,可以看到每一個小眾的群體都有認真被對待的價值,值得我們去和客戶挖掘。

對應行動:如什么值得買推出的“鞋碼助手”APP。

9.4 打造消費大數據平臺

–對應機會2

創始人發言:我們盡可能把消費內容和數據積累到一個值得買的消費大數據平臺上,這個大數據除了讓自己的業務做得更好,同時可以非常深刻的賦能所有的合作伙伴,最后變成值得買集團和合作伙伴共有的數據資產。

我們這家公司專注消費,而且專注的是消費內容和消費數據,通過不斷的去搜集內容,不斷去生產內容,不斷去推薦內容,拿到各種各樣的數據,最后積累的是數據能力,“內容+數據”是今天這個不確定時代中,我們所能交付給所有用戶和客戶的內心的篤定解法。

對應行動:2019年什么值得買上市融資的項目為“基于大數據的個性化技術平臺改造與升級”

2020年,什么值得買完成7.285億元再融資,這筆投資將用于平臺升級1),如增加直播、短視頻等內容,搭建起業務平臺/場景;2)全力為MCN項目賦能,打造“差異化明顯的消費MCN”,做到“比達人能懂消費者”,為KOL匹配更精準的消費內容和消費者。4)互聯網研究院項目,進一步沉淀消費數據,助力數據挖掘,給精準推送提供技術支撐。

不成熟的小建議(針對V9.9.10版本):

第一,進一步優化產品結構–對應劣勢4。

什么值得買作為一款集導購、媒體、工具、社區屬性于一體的APP,其業務十分繁雜,特別是“生活”欄目推出后,體量變得更大,這導致了與業務相匹配的大量功能設計讓人看得眼花繚亂。這種情況下,為了提升用戶體驗,頁面排版及UI設計變得十分重要。應在不影響用戶使用的情況下盡可能簡化頁面,做好歸納整理。高頻功能設計快捷入口,重要功能做得更顯眼等等。

平臺現階段存在的問題是:

  • 想強調突出的功能太多,導致一級頁面展示的內容過多(如首頁),加上額外插入的廣告、其他頁面的“話題”等元素,用戶體驗差
  • 功能重疊難以區分,邏輯混亂。如首頁的“分類導航”,與“好價”頁面top欄的“分類”、“社區”頁面top欄的“分類”對應的是同一個跳轉頁面,又與好價頁面商品詳情頁的“分類”有所區別。
  • 重要功能不夠突出,一般創作(特別是新人創作)都需要用到的包含教程在內的“原創/創作中心”以“我的創作”這個不醒目的名字很低調的并列在“我的”頁面-我的功能板塊下,顯得“平平無奇”。剛下載APP的時候,筆者也是花了好久才發現它。另外AI導購功能“小冰陪你逛”的圖標更像是一個“便簽”,前面產品結構那塊有提到。
  • 部分信息查找困難,如直播只能從活動頁面的入口進入,一部分原因也是直播業務還沒正式做起來,非活動期根本沒有直播入口,這時候進來的新用戶可能完全不知道站內還有直播功能。另外沒有一個可收納所有公告的公告欄,都是有不同的官方賬號分散發布,用戶想具體查找以往的某一活動或公告,或按時間順序查看歷史活動/公告難如登天。

第二,挖掘女性市場–對應機會1。

什么值得買由于男性用戶居多一直被冠以“直男APP”之稱。其實在線上消費市場中,女性的消費實力是有目共睹的。什么值得買現在對于女性經常購買的衣服、化妝品、包包等品類的垂直市場還沒有精細化布局,建議可以考慮在未來投入部分資源發展。若能將女性市場也打通,用戶量勢必也會大幅增長。

第三,重視信息安全問題–對應威脅4。

(本次文章以什么值得買APP 9.9.10版本為模板進行分析,10.0.0版本上線后改動較大。)

 

本文由 @汪仔8978 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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嗶哩嗶哩:產品分析內容向

編輯導語:B站在當下行業背景中憑借其獨特的定位、特有的用戶、多功能社區設計以及富有特色的內容版塊,開辟了一條屬于它自身的道路。本篇文章里,作者側重“破圈”,結合自身體驗對B站做出了一份產品分析報告。如果你想對B站有一個全面了解的話,不妨點進來看一下吧。

從早期的小眾文化社區發展到如今的Z世代樂園,B站的破圈之路勢在必行。但是面對來自原生用戶和外界的質疑,B站靠什么來迎接這未知的挑戰,給求變之路底氣。

一、產品概述

1. 體驗環境

設備型號:iPhone7

操作系統:iOS14.4

體驗版本:6.21.0

體驗時間:2021.04

2. 產品基本信息

1)產品概述

嗶哩嗶哩(以下簡稱B站),是當下中國年輕人最聚集的視頻社區,也是現今視頻行業中,聚合視頻平臺的先行者。

2)產品發展背景(主要通過分析在B站在App Store應用名稱的變化歷程反推產品發展趨勢)

ACG社區文化背景:2009年6月,B站以ACG社區網站發家,早期用戶集中在游戲和二次元領域,且作為小眾二次元文化聚集地,用戶黏性極高。早期B站手機端的應用名稱還是“嗶哩嗶哩動畫“,主要提供最全動漫新番,和平臺用戶原創的音樂宅舞鬼畜視頻。自2016年4月起,突出彈幕這一特色功能,區別于其他視頻軟件。

內容拓展和管理:隨著版權的加強和內容的有效管理,先后去掉了應用名稱中對視頻類型的限制詞,更改“嗶哩嗶哩動畫”為“嗶哩嗶哩”。目前的名稱從2017年沿用至今,嗶哩嗶哩——彈幕番劇直播視頻,體現了B站在領視頻業務上的的三條主線:UCG視頻、PCG視頻以及直播。

3)總結

對于B站自身來說,ACG用戶趨向飽合的情況下,通過內容出圈來進行用戶拓展,進而留住用戶,提高其付費轉化率,是改變持續虧損狀況的必然選擇。

二、市場背景

1. 行業分析

1)現狀

① 視頻行業的核心變革

全產業鏈的成本下降:隨著數字及互聯網技術發展,移動互聯網普及,居民消費水平提升,視頻內容的供給、觸達、消費成本有了顯著下降。分別體現在:創作成本下降,分發渠道拓寬、效率提升,以及用戶消費能力和付費意識增強。

需求的轉變:在這個背景下,內容由供少需多的賣方市場轉變到供需繁榮的買方市場。用戶興趣分化,注意力由過剩轉向稀缺。

產業的變革:其一,大一統的內容不再滿足用戶多樣化的需求,制作走向垂直化,傳播分眾化,以滿足用戶個性化的口味。其二,從產業鏈的角度來看,緊密的產業鏈環節聯系能夠提升內容生產和運營效率,從而滿足用戶不斷變化的興趣。

② 視頻分發方發展狀況

話語權增強:我國視頻平臺從2005年進入市場,經過16年的發展,話語權逐漸增強。

  • 對于PGC的分發,逐漸演變成傳統媒體外的另一主流分發渠道。
  • 對于UGC,通過技術推動了視頻創作全民化的快速發展。

分發效率提升:視頻分發方作為連接創作者和用戶的平臺,通過對資源、數據和技術的掌握,能夠精準地將內容分發到感興趣的用戶,提升視頻內容分發效率,從而推動視頻垂直化、圈層和發展。(下圖來自艾瑞咨詢)

2)發展趨勢

對于頭部視頻平臺來說,想要進一步取得商業上的成功,主要將通過兩個方向發力,即擴大用戶量和提高付費轉化率。

擴大用戶量:完善視頻品類以滿足不同用戶個性化的需求,平臺間的定位將融合延伸。

提升付費率:構建多樣化的變現方式,商業模式升級。

3)總結

站在行業內,用戶出圈和變現出圈符合行業內平臺高企的發展趨勢。

2. 產品分析(STP模型)

1)市場劃分

從人口維度劃分,將出生在同一歷史時期,并具有相似行為特點的群體,稱為同一世代。(世代劃分的基本假設:出生同一時代的人經歷過共同的社會、政治、經濟環境,所以會產生相似的觀念和行為)

2)目標市場

Z世代:在中國,出生在1990~2009年的這一帶年輕人被稱為Z世代。他們是互聯網的原住民,從認知開始就開始接觸互聯網科技,對互聯網有著天然的依賴。

市場規模:據艾瑞咨詢關于Z世代的研究顯示,2020年7月,中國移動互聯網Z世代用戶月獨立設備數已達到3.85億臺,占到中國移動互聯網總體的27%。并且在有數據支撐的一年半當中,月獨立設備數長期處于增長的態勢。

同時,中國Z+世代泛視頻行業市場規模在2019年達到3774億元,并且增速高于整體,預計在2025年將達到13643億元,增長空間仍然巨大。(下圖來自艾瑞咨詢)

市場進入難度:B站憑借原生的二次元屬性,和多元、有趣且活躍的社區,深得Z世代用戶的喜愛。據QuestMobile一份2020年1月的數據統計,B站是中國24歲以下年輕人最偏愛的App。(下圖來自B站官網)

產品匹配度:對于自我表達和社交欲望強烈。同時對科技在行的Z世代用戶來說,B站為他們提供了成熟的創作和交流土壤。在這里,他們可以通過視頻、彈幕和評論創作來進行價值觀輸出和深度交流,同時尋求社區認同感。

3)市場定位

Slogan:你感興趣的視頻都在B站

定位:中國年輕人聚集的文化社區(為中國年輕人提供文化娛樂生活的社區型視頻軟件)

核心競爭力:持續高質量的內容觀看和產出來自于以下三個方面:

① 閉環的視頻創作生態

在B站官網的介紹中,將閉環的創作生態形容為社區源源不斷的發展動力。

在B站,內容創作者被親切地稱為up主,up主創作高質量視頻,平臺通過高質量視頻來吸引用戶觀看,粉絲的增長進而激勵up主長期創作高質量視頻。

這個流程讓平臺既節省了內容創作成本,又實現了內容自增長,源源不斷的社區發展動力便由此而來。

② 豐富的激勵計劃

B站對于視頻內容創作者又豐富的創作激勵計劃。

平臺的激勵:對于普通創作者,有懸賞計劃;對于中等量級的創作者,可以領取創作激勵;對于更大量級的創作者,可以得到B站專屬的10w粉、100w粉獎牌;對于頭部創作者,每年都有百大up主的頒獎儀式。

粉絲的激勵:粉絲可以通過點贊、投幣、轉發、收藏、彈幕、評論等多種形式展示對視頻的喜愛程度;也可以通過給up主充電的方式支持up主進行創作。近期新上的功能中,粉絲可以預約創作者的下一期視頻,一起監督up主不要

可以看到,相比平臺物質形式的激勵方式,來自粉絲的激勵形式玩性更濃,花樣的玩法同時激活了創作者和觀看者的活躍度,成為B站社區氛圍中相當重要的部分。

③ 較高的用戶黏性

在中長視頻領域,B站較高的用戶黏性來自于內容和社區兩方面的構建。

高質量用戶:B站對于自己的用戶不是沒有選擇的,每一個普通用戶在成為B站正式會員之前,都需要完成冗長的答題環節。

這一環節的缺點顯而易見在于阻擋了一部分用戶進入,實際上卻幫助平臺將用戶教育前置,通過測試的用戶往往更優質。題目的內容主要分為兩大模塊,社區規范題和二次元知識。社區規范題讓用戶理解B站社區的行為規范,

高粘性用戶:據B站2020年Q4及全年財報顯示,月均活躍用戶達2.2億的情況下,B站用戶日均使用時長在75分鐘,且正式用戶在第12個月的留存率超過80%。

高質量用戶因為能在這里找到感興趣的內容,獲得社區認同感而留存。另一方面,可能也因大會員的來之不易,而更加珍惜留在這里的機會。

三、用戶分析

1. 用戶畫像

通過整理百度指數、艾瑞咨詢、B站官網介紹,對B站用戶的定量、定性刻畫,得出兩類較典型的用戶畫像。

由于此篇報告分析角度側重于“破圈”,所以此處主要以Z世代,而非ACG群體為目標分析對象。

1)

昵稱:阿蘭biubiubiu

地域:廣州

年齡:21歲

職業:在校大學生

觀點表達:

“從上高中開始有了自己的第一部智能手機,他們稱我們是網生一代,的確我們從生下來就開始接觸到互聯網。”

“我覺得我們這代人對于文化的包容度更高。對外來文化我們愿意去了解和接納,對于中國好的傳統文化,我們也樂意去弘揚和傳承。可能我們更希望讓文化服務于我們自身的發展,而不是頑固地成為某一種文化的奴隸吧。”

“除了從課堂獲取的知識,我也希望有意識地培養和發展自己的興趣愛好,互聯網和社群是我經常獲取這類知識的渠道。我喜歡結交興趣相似的朋友,這基于興趣的深度交流讓我獲得共鳴,體會到歸屬感。”

需求分類:

  • 興趣追求和完善的需求
  • 審美和娛樂的需求
  • 自我表達和社交的需求
  • 得到尊重和尋求認同的需求

2)

昵稱:我是李林蒂

地域:上海

年齡:26歲

職業:全職up主

觀點表達:

“我喜歡分享我擅長的領域給我的粉絲們,能夠表達自己對生活和世界的觀點,并且得到他們的喜愛讓我感受到自己的價值。在這個過程中,我在獲得自己成長的同時,也經常收到粉絲的反饋說我對于他們生活產生了正面的影響,這讓我感受到了我和他們有著深層的連接。”

“通過產出高質量的視頻內容,我也慢慢實現了自己的財務自由。除了平臺提供的創作激勵外,一些品牌方也會找到我,來創作一些有趣的推廣內容。”

“在有一定經濟保障的基礎上,我能更加勇敢的完善自己的追求,產出更高質量的內容。”

需求描述:

  • 自我表達和觀點輸出的需求
  • 獲得認同和成就感的需求
  • 獲得物質和精神報酬的需求
  • 興趣追求和完善的需求

2. 使用場景

需求主要由功能倒推得出,鑒于本篇分析報告主要以分析B站用戶增長和留存方式為目的,以下使用場景將圍繞用戶量和增長空間大的核心功能——提供UGC視頻展開。

1)內容消費的場景

主動搜索:在有具體內容認知需求的情況下,通過在搜索欄中輸入目標內容的關鍵詞,檢索得到相關度較高的視頻內容,選擇最符合搜索預期的視頻內容進行瀏覽。

瀏覽推薦:在空閑時間,沒有特殊瀏覽目的,根據系統推薦來獲取視頻內容。根據標題、封面、up主、推薦標簽等信息篩選感興趣的視頻內容進行瀏覽。

瀏覽關注up主的更新:當自己關注的up主更新視頻后,用戶通常會基于過往對其視頻質量的信任,有限觀看其最新更新的內容。在up主長時間不更新的情況下,粉絲也會向up主催更。

2)內容創作的場景

主動創作:up主通過B站上傳自己創作的視頻,表達自己想要表達的內容,通過粉絲的反饋獲得認同感。

應粉絲要求創作:在up主上傳的視頻有一定認可度后,一些粉絲會根據自己對up主的了解,結合自己的內容需求,要求up主創作一些特定主題的視頻內容。

3)社交的場景

與其他觀看者交流:在觀看過程中和觀看后,視頻內容本身、視頻中的彈幕和評論都可能引起觀看者向其他觀看者表達觀點和感受的欲望。

與關注的up主交流:在觀看視頻時,用戶可能會基于視頻中的內容,表達自己與up主觀點相似或不同的觀點。除了觀看視頻外,也可能想通過其他途徑向up主表達喜愛或是提出建議。

與粉絲交流:up主在拍攝視頻的進行當中,可能會直接表達出想要傳達給粉絲的觀點,或者發起一個話題希望與粉絲進行討論。up主也會對一些有趣的反饋和粉絲進行交流。

四、產品分析

1. 產品功能結構

B站App端涉及到的業務功能眾多,此處主要針對視頻內容的三條主線(UCG內容、PCG內容及直播)進行功能結構梳理。

由結構圖可以得出以下結論:

從內容類型來看:B站將主要的內容分發渠道用在UGC和PGC兩類視頻中,直播內容的優先級相對較低。而相較于PGC內容,UGC的內容又更容易觸達一般用戶。

從結構特點來看:對于用戶量大的基礎功能(例如提供視頻內容),結構扁平,且同級菜單的歸類分割較少,空間排布效率較低,但延展性較強;對于更小眾的功能來說,結構寬度明顯變窄,且深度更深。

重復的入口較多:對于UGC和PGC的視頻內容,往往有2-3種功能入口。缺點在于會讓整體功能結構看起來冗雜;優點在于以多種方式進行內容分發,滿足用戶不同場景下觀看視頻內容的需求。

創作者支持:B站的視頻創作者支持入口較為隱蔽,且主要提供創作管理和創作激勵的功能。原因在于,相較短視頻平臺來說,B站主要內容在中長視頻領域,對于創作者要求較高,創作和上傳一般在web端進行。

但近來,B站在手機端推出了剪輯上傳一站進行的官方剪輯app——必剪,進一步降低了視頻創作門檻,大概是嘗試在吸引更多創作者的同時,將視頻領域往短視頻方向的拓展。

2. 產品功能流程圖

B站業務種類繁多,在此僅對主要的內容創作、分發和播放,用戶觀看視頻進行反饋的流程進行梳理。具體業務流程梳理如圖:

3. 產品歷史迭代版本

整理B站2018年10月至今的版本記錄數據,得出以下結論:

1)定位的延伸

從“彈幕視頻社區,動漫二次元娛樂”到“娛樂動漫二次元社區”,再到2020年2月的“你感興趣的視頻都在B站”,B站的定位從小眾的二次元社區,逐漸走向反視頻平臺。

2)服務于功能迭代和內容運營

每一次的版本更新迭代,主要出于宣傳推廣新功能或番劇國漫的目的。文案年輕活潑,使用很多網絡熱詞,貼近用戶的語言習慣,激發用戶解鎖B站新玩法的興趣。近一年來,大型活動(如百大up主頒獎、百年祭等)的宣傳也會在版本更新中說明。

**功能迭代整理:**篩選到共44次主要功能更新后看出,在實現了核心功能可用性的基礎上,從2018年10月至今,B站手機端App將迭代方向主要放在以下幾個方面:致力于豐富功能的使用場景,滿足個性化的需求。

① 內容創作場景拓展&品質提升

共看到23次更新包含對內容創作功能的優化。

其中,在2018年10月到2019年中旬的時間內,功能開發工作較密集,重點針對包括手機拍攝、手機剪輯和投稿等功能,做了多類場景拓展和品質提升,在降低視頻創作門檻的基礎上以期得到較高的視頻質量。

其中,包括一些針對B站視頻內容做的特色功能如:

  • 針對舞蹈視頻拍攝場景,提供手機橫屏、鏡面拍攝的功能;
  • 延長視頻播放器中gif錄制時長限制,方便用戶對站內視頻內容進行二次創作;
  • 針對寵物區視頻創作,在手機拍攝中加入了貓臉識別功能,以及對這一功能的優化——識別多人或多貓場景。

② 內容播放功能完善&場景拓展

共篩選出25次包含內容播放功能優化的更新說明。

此類型功能的更新比較均勻地分布在所研究的時間范圍內,主要包含分發渠道拓展、播放器設置功能完善和播放場景拓展,以期得到更好看的播放量和播放時長數據。

除了推薦和搜索得到視頻內容外,基于用戶關系(主要為關注關系)用戶可從關注對象的個人空間和發布動態中獲取up主發布或感興趣的視頻內容。針對用戶的不同播放場景,提供了后臺連續播放、小窗口播放等功能,以滿足用戶在個性化的播放場景下食用視頻內容的需求。

③ 互動全方位&趣味化

針對互動性需求,找到共23次更新。

此類功能優化分布相對均勻,可分為互動對象拓展、互動方式優化兩個方面。

在互動對象拓展方面,除了用戶給予視頻創作者關注,對視頻內容點贊、彈幕、評論等反饋外,up主也可在視頻稿件中嵌入彈幕、投票等功能,引導觀看者進行互動。

另外,觀看者之間的互動也被加強,發送到彈幕和評論也可以得到其他用戶的反饋。

互動方式是B站平臺的一大亮點,除了首創的彈幕功能外,于2018年底推出的“一鍵三連”功能收到了意想不到的效果。在此之后平臺也繼續通過增強互動的趣味性來激發用戶的互動熱情。

另外,2020年8月,針對PGC內容推出“一起看”功能,需求大概來源于Z世代用戶偏愛的一款視頻社交軟件“微光”。

④ 內容管理高效化&優質內容有積淀

包含內容管理的更新說明共9條,時間分布上沒有特別的集中性。其中針對收藏夾內容管理的更新較多,歷史記錄和稍后再看功能的迭代較少。

通過幫助用戶進行內容管理,有利于用戶篩選真正對自己有價值的視頻內容,提高高質量內容的觀看效率和播放次數。也有利于平臺對高質量內容的積淀。

五、功能分析(內容分發功能)

以下將根據通用內容分發模式,對B站UGC視頻相關功能進行分析。

*以下分析框架參考人人都是產品經理網站作者網易UEDC的文章《我有故事,講給你聽 | 內容型產品的內容分發模式探索

內容:什么樣的內容值得分發?

渠道:通過什么樣的方式和渠道分發出去?

用戶:誰來消費內容?

1. 內容

1)內容生產控制

在內容產生的源頭就開始有意識地將內容劃分到相應的組織結構中,這樣保證新產生的內容都是在平臺的可控范圍內的。

① 人為劃分

在B站投稿時,必須填寫的領域分類和標簽。

其中,分區按照既定階梯型內容組織結構選擇,標簽的設置可以自定義、選擇推薦標簽或者選擇參與的活動。推薦標簽根據填寫的分區和標題內容,由系統自動生成。

② 視頻審核

B站用戶在投稿視頻內容后,需要經過審核人員的審核,通過后方可最終發布在B站內。審核的內容主要包括該視頻是否符合安全性、合規性。

2)構建內容組織架構

① 階梯型

針對龐大的UGC內容,B站通過內容類型分區組織內容架構。涉及的分區包括ACG社區原生的動畫、舞蹈、游戲、鬼畜等外,還有逐漸強勢的生活、知識、數碼等。

PGC按內容類型分為番劇和影視兩大板塊,內容來源主要分為版權購買和自制。其中部分自制的綜藝和紀錄片,因符合用戶觀看需求、頭部up主引流等原因,獲得不錯的反響。

② 用戶自組織

內容消費者可基于自己的喜好,構建自己的視頻內容庫。

針對UGC內容,用戶可通過收藏視頻添加到自己的視頻庫中。通過收藏夾的創建和管理,用戶根據自己個性化需求,將這部分視頻進一步劃分,以便下次查找和觀看。

針對番劇和影視內容,可通過追番/追劇功能收藏到收藏夾內,并且根據觀看狀態分為想看、在看和看過。

另外,內容創作者創作和上傳視頻內容,自然創建了up主稿件庫。

③ 關聯網

在半屏觀看視頻頁面,簡介下方出現根據當前視頻內容推薦的視頻列表。在視頻播放列表上方看到一些類似于“螺螄粉”、“歪果仁”、“美國”等的標簽,點擊對應標簽,會跳轉到對應頻道。由此可推測平臺通過標簽相似度,將內容與內容進行關聯,形成一種內容組織結構。

3)內容價值判斷

對于B站來說,內容價值判斷的主要考量因素為內容熱度。因為大部分內容是沒有時效性的,可反復被消費,所以推送的內容很可能產生于幾個月前甚至幾年前。

通過用戶對內容的認同行為(點贊、投幣、轉發、收藏、彈幕、評論等等),確定內容價值,再進而確定是否更大范圍推送。

分析B站熱門推薦視頻的推薦標簽,可以推測B站內容熱度值的計算依據包含:播放量、點贊量、分享量等。

熱度值排名高,或者某分區下熱度值增長速度快的內容,被認為又較高的內容價值。在熱度值接近的情況下,按照時效性排序,保證熱門內容的實時更新。

4)小結

在內容生產、組織和價值判斷的方面,B站建立了對內容比較完善的管理系統。

在生產階段進行內容控制,減輕了單純通過系統控制的成本和風險,在內容上傳量大的情況下,內容的后續分發也有相對基礎的依據。

對于內容價值判斷方面,對高質量內容的評定包含了內容成長價值的體現,有意識地幫助新人up主通過優質內容被更多的人看到。

2. 渠道

1)聚合分發

按照組織結構中的類別,將內容池直接分發。

2)熱點分發

分發站內最高價值的內容。基于內容熱度的價值判斷,將熱門內容按照時間維度,又劃分為排行榜、每周必看和入站必刷,分別推送實時、一周和往年的時間內熱門的視頻內容。

3)關聯分發

用戶在消費內容時,推送相關內容,促進連續消費。

4)小結

豐富的分發渠道幫助優質內容更快地觸達目標用戶,普通用戶也能通過多種方式有效地獲取自己感興趣的內容,進而留存,平臺因此取得亮眼的產品使用數據。

3. 用戶

1)根據用戶屬性選擇分發對象

為用戶繪制用戶畫像,來為TA推送符合其興趣和預期的內容。再通過匹配算法,推送相應內容。

通過使用體驗,和視頻列表中推薦標簽的分析,推測B站用戶畫像構建主要從行為維度構建。即根據用戶歷史點擊、完播、互動的內容,分析內容對應的標簽,推測用戶感興趣的內容對應的標簽類型,從而推送給用戶該標簽下的視頻內容。

在此基礎上,高質量內容和關注up主相關的內容會做標簽突出顯示,引導用戶點擊和觀看。

2)基于用戶關系選擇分發對象

① 用戶在平臺上的關注行為產生的關系鏈,用來分發內容

“動態”功能其實是關注的up主發布的內容流,這里的內容按照時間順序排序。另外在頁面頂部增添了“最常訪問”功能,展示用戶最常訪問的up主的更新狀態,方便用戶更快獲取最感興趣的視頻內容。

② 關注的人在平臺上的操作行為而產生的內容,也可以進行分發

“動態”功能中,關注的up主轉發其認為優質的內容,也可以讓優質內容得到有效分發,觸達感興趣的用戶。所謂愛屋及烏,對up主的認同影響了用戶對up主認可的內容的認可度。

同樣的原理也運用到了首頁的推薦中。

3)小結

在分發對象的研究方面,B站傾向于通過較為顯性的行為數據推測用戶的觀看習慣,這一點也得益于完整興趣向的內容組織架構建立。

另外,粉絲往往和up主有(或者期望有)相似的價值觀,利用這一點分發內容會取得不錯的效果。

六、分析總結

在B站官網介紹中,有這樣一句話:“與用戶的共生關系,決定了我們的使命和愿景:成為中國年輕人的文化生活方式,和這一代人共同成長。”

從ACG文化社區到Z世代樂園,對于B站來說大概更像是一條成長之路。中二的二次元少年,見過更加豐富的真實世界后,也會發展出更廣泛的興趣來。

當這些興趣成為少年的工作、生活方式時,他只是成長了,以更加包容的心態來處理自己和世界的關系。

當少年遇到新的朋友時,也會驕傲地向他們介紹二次元文化,因為那是陪伴他成長的精神內核。

 

本文由 @右床膏藥 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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產品分析:小米有品——品質電商的發展之路

編輯導讀:小米有品從零到百億GMV,僅僅用了三年的時間。在競爭激烈的電商行列,小米有品憑什么能在短期之間占據一席之地呢?本文作者將從八個方面,對小米有品進行深入的分析,了解品質電商的運轉邏輯,希望對你有幫助。

根據小米的2019年財報顯示,小米有品的GMV和收入增長迅速,并且于2019年首次突破了百億人民幣。從零到百億GMV,小米有品花了三年時間。

對于一個2017年才正式上線的小米有品來說,在市場上已有淘寶,京東等電商的情況下,小米有品為什么能在短期內迅速崛起并占有一席之地?如今整個電商行業的發展現狀是怎么樣的呢?

本文將通過分析小米有品的視角,帶你深入了解品質電商的運轉邏輯。

一、行業分析

隨著互聯網的快速發展,網絡購物已經成為人們生活中不可或缺的一部分了,人們對商品的品質訴求也日益提高,使得電商平臺對各個供應鏈的品質把控程度更加重視,居民消費結構也從價格型消費向品質型消費升級。

為什么有這么多的公司選擇進入品質電商行業當中呢?由于品質電商是一個深受宏觀因素影響的行業,所以接下來我們采用PEST模型來探討背后的原因。

1.1 政治(politivs)層面

2015年5月,國務院印發《中國制造2025》,將“質量為先”作為指導思想之一,設定了質量相關的執行指標。

2016年12月,商務部發表《電子商務“十三五”發展規劃》“鼓勵發展品質電商、品牌電商,進一步發揮電子商務引導生產、引領消費的積極作用”。這也是政策首次提到品質電商,為之后品質電商的發展起到了鼓舞作用。

2018年8月31日,十三屆全國人大常委會第五次會議表決通過《電子商務法》,2019年1月1日,正式開始施行,電商行業行為開始規范化,明確市場運作規則。為電商行業持續健康發展提供了保障。

1.2 經濟(economy)層面

2020年,全國居民人均可支配收入中位數27540元,增長3.8%,其中,城鎮居民人均可支配收入中位數40378元,增長2.9%

而隨著我國居民人均可支配收入的不斷提高,居民的消費購買力也在提升,從價格消費型向品質消費型升級,為品質升級奠定了物質基礎。

根據艾媒數據顯示,自2013年到2019年中國網購用戶數量穩步上升,在2018年突破6億人,2019年達到6.49億人。隨著電商滲透率的上升,網絡購物市場規模持續擴大,居民購買力的持續提升,品質電商也將有更多的發展機會。

1.3 社會(Society)層面

根據艾媒最新數據顯示中國網購用戶中,約33.3%的用戶年齡分布在31-40歲,25.3%的用戶為26-30歲,11.9%的用戶在19到25歲之間。由此可以看出,中國網購用戶總體偏向年輕化,而26-40歲年輕用戶是勞動市場的中堅力量,他們不僅僅滿足于日常必需消費,而是更加追求有品質、個性化的高品質消費需求。

據艾媒數據顯示,消費者在選擇產品時,因為商品質量參差不齊、以及產品是否是正品等原因造成其網購不愉快的經歷。

而在海量的產品品類下,消費者選購產品的時間成本也越來越高,且商品質量參差不齊,不能快速的找到好的產品成為了消費者消費的主要問題,而品質電商的出現,正好滿足了大部分年輕人對于縮短購物時間、選擇好的產品及個性化生活的需要。

據極光數據顯示,在信息過載時代,用戶對網絡購物的根本訴求是“省時、省心、省力、省錢”極光的調研結果顯示,近九成用戶認為精品電商購物耗時小于綜合電商,近一半用戶認為精品電商對選擇困難人群友好。精品電商的出現降低了用戶的選擇成本。

1.4 技術(Technoligy)層面

2012年,中國互聯網開始進入高速發展時期,開啟了移動互聯網模式,為電子商務后續發展提供了機會。

  • 由于移動通信網絡技術的發展,移動上網網速得到極大提高,為網購的整體流程提供了優質的體驗。
  • 大數據與AI技術在電商領域的運用,不斷完善購物流程,為買家推薦感興趣的物品推薦,刺激消費者的消費欲望,大大的提升用戶購物體驗和效率。也提高了平臺成交量。

以上總總因素使得品質電商能在近幾年里快速發展,那么未來幾年該行業的發展趨勢是什么樣的呢?是否還有可發展的市場空間?

隨著我國網購數量的不斷增長,消費水平的不斷提高,人們對生活水平的追求也日益增長,品質電商仍有較大的發展前景。

根據極光數據顯示,對于線上購物,近一半用戶愿意高價購買高品質產品,34.3%的用戶喜歡在專業購物平臺上買專業性的產品。由此可見,線上購物用戶對高品質產品和精品電商平臺有著強烈的訴求。

此外,根據艾瑞數據顯示:2020年1-9月份,全國網絡零售達80064.7億元,同比增長9.7%,電商市場仍有很大的發展空間。

二、競品分析

面對這個電商行業新的發展方向和賽道,涌現了大量的參與者,比如面對這個電商行業新的發展方向和賽道,涌現了大量的參與者,比如小米有道、網易嚴選、京東京造、淘寶心選、必要商城、禿頭媽媽甄選。蘇寧得物等等公司。

根據電子商務研究中心發布的報告顯示,網易嚴選和小米有品在模式創新、用戶規模上優勢明顯,屬于第一梯隊;淘寶心選、京東京造作為行業中的重要玩家,影響力較大,屬于第二梯隊;其他市場占有率較低公司屬于第三梯隊。

2.1 小米有品

  • 2014年10月 ,小米智能家庭和米家商城上線,并內置在小米智能家庭里。
  • 2016年3月29日,雷軍在小米生態鏈2016春季溝通會上公布了全新的小米品牌——MIJIA米家,小米智能家庭更名為米家,米家是小米智能家庭的簡稱。同年年底,米家日活達到500萬
  • 2017年4月6日,米家有品正式上線 ,同年8月,米家有品官微正式宣布:“米家有品”更名為“有品”。
  • 2018年5月,“有品”正式更名為“小米有品”。
  • 2018年11月6日,京東與小米旗下精品生活電商平臺小米有品在北京簽署戰略合作協議,從精選產品入駐、第三方品牌孵化、商品反向定制、物流等多個方面展開深度合作。
  • 2019年GMV首次突破了百億人民幣。

小米有品的業務模式如上圖所示,采取多品牌合作模式,“小米”和“米家”自有品牌+生態鏈企業和非生態鏈企業品牌,主打“爆款”模式,致力于提供高性價比、科技感和高品質的精品購物平臺。

用戶來源:小米其他平臺流量引入以及大量的米粉用戶,有一定的品牌忠誠度,自帶流量復購率較高。

產品來源:共享小米企業自有品牌的部分產品,與眾多生態企業合作研發小米品牌孵化產品,形成生態鏈企業自有品牌,引入擁有設計、制造、銷售、物流、售后等完整鏈條能力的第三方品牌產品在平臺售賣。

品牌類目:已涵蓋家居、日用、餐廚等15個商品類目,擁有超過6000件在售商品,對SKU數量進行嚴格把控。小米有品方面會嚴格控制每一類產品的數量,做到少而精,這也是為什么小米有品容易出爆款的原因的

新業務模式:小米眾籌模式,平臺為項目發起者,甄選高質量與高性價比的首產品進行眾籌。

2.2 網易嚴選

  • 2016年4月,網易嚴選正式上線,截止2016年5月底注冊用戶1200萬,月流水3000萬
  • 2016年9月,擁有注冊用戶3000萬,月流水6000萬。
  • 2018年9月,網易嚴選已經入駐了包括天貓、京東、網易考拉等各大電商平臺,入駐拼多多平臺是網易嚴選實現全網覆蓋策略中的一部分。
  • 2019年9月7日,2018年度中國零售百強名單發布,考拉嚴選以銷售規模193億元位列第37位。
  • 2019智慧零售潛力TOP100排行榜,網易嚴選排名第22名。

網易嚴選的業務模式如上圖所示,采取自營產品品牌策略,由網易負責采購、品控、物流、銷售、售后等一整套流程服務,平臺直接與大品牌ODM制造商合作,自采自銷模式,并通過線下渠道構建生態閉環,打造出一條注重設計、強調品質的等獨特優勢的“嚴選產品品牌”

用戶來源:網易憑借著其他領域的網易郵箱、網易游戲、音樂等資源,為網易嚴選提供了豐富的用戶流量輸入。

產品來源:與優質的ODM設計制造商及一線品牌代工廠合作生產自營品牌。

品牌類目:已涵蓋家居家、餐廚、配件等10個商品類目,2萬多個在售商品。

新業務模式:網易嚴選會員模式,會員等級越高,所獲得的權益越多。

總結:從以上分析可見,小米有品和網易嚴選進入市場時間相仿,且都從上游供應鏈出發,對所售產品品質進行嚴格把控,屬于直接競品。

在業務模式上,小米有品除了“米家”自有品牌,還與供應商企業合作,利用小米團隊對市場需求分析的豐富經驗以及自有的技術為供應商提供技術支持,參與上游供應鏈,保證了生態鏈內的產品質量。網易嚴選通過選擇與大品牌ODM制造商合作,最后所有產品都以自己的品牌名稱進行自采自銷。相對而言,小米有品的庫存壓力相對較小。

在產品品類上,小米有品15個商品類目SKU數量在6000個左右,而網易嚴選10個商品類目,SKU數量在2萬個左右,相對而言,小米有品的嚴選精品模式更符合品質電商的發展趨勢,且品控壓力較小

三、用戶價值分析

在品質電商市場中,主要有三個參與方:消費者、商家(自營、生態鏈企業、第三方企業品牌)

平臺要先實現快速成長,就必須滿足好消費者和商家的訴求,下面我們分別去探究一下這兩方都有哪些需求,以及小米有品是如何更好的滿足他們的需求的。

3.1 消費者

新消費時代下,80.90后的年輕用戶成為品質電商購物的消費主力,也是小米有品的目標用戶。

當互聯網慢慢從一個工具已經變成了一種生活方式之后,大家的時間也在跟隨移動互聯網和社交網絡而變得碎片化、場景化,而這些變化使得網購人群急需“精品”電商平臺。

根據極光的調研結果,對于線上購物,近一半用戶愿意高價購買高品質產品,34.3%的用戶喜歡在專業購物平臺上買專業性的產品。由此可見,線上購物用戶對高品質產品和精品電商平臺有著強烈的訴求。

據艾瑞數據顯示,新消費時代下產品質量、正品保障、產品價格以及品類豐富度是影響消費者線上購物決策的主要因素。

消費者對購物平臺“精品”化以及對產品質量、性價比等方面都有較高的需求,而他們采取的解決方式有以下幾種:

3.3.1 傳統綜合性電商平臺

隨著互聯網的發展,網購已經成為消費者夠買商品主要方式之一了,大部分消費者在選擇要購買的商品時,第一選擇會是電商平臺。

但是由于綜合性電商平臺的商品品類眾多,用戶挑選產品花費的時間成本較高;且許多電商平臺商品質量參差不齊,無法保證是否正品,挑選難度較大,且無法保證購買到的的商品質量過關。

3.3.2 線下實體店

隨著線下零售與線上渠道的標準逐漸統一,消費者對某些自己喜歡的產品品牌,會選擇去線下實體店夠買或者官網夠買相關產品。在線下品牌實體店購物,可以近距離查看商品,也一定程度上了解該商品的質量,降低了退換貨概率。

但是線下購物的方式也存在很多問題:

當代年輕人休閑娛樂時間筆記碎片化,且大部分時間被工作所占據,很難抽出較長時間去線下門店體驗夠買。

選擇的產品范圍有限,品類比較單一且與同類產品進行比價較費力。

線下門店需要租金以及服務人員的運營成本,消費者購買的產品價格也會相對較高,性價比較低。

以上兩種方式各有優缺點,都不能很好的滿足消費者當前的需求。

3.2 商家

小米有品的商家有小米自營、生態鏈企業、以及第三方品牌企業。因小米自營屬于小米自有產品,不屬于商家討論范圍,所以下面主要從生態鏈企業和第三方品牌進行分析。

3.2.1 生態鏈企業

與小米合作的生態鏈企業大多屬于中小型企業,中小型企業在創業初期的技術、資金、渠道等方面競爭力較弱。他們通常會采取的解決方式有以下幾種:

尋找供應鏈:

企業尋找適合自己的代工廠,但是由于是中小型企業,找到優質的代工廠難度較大,且成本也較高,無法在同類型產品種產生價格優勢,而小代工廠無法保證產品質量。

入駐電商平臺:

企業入駐市場上的電商平臺,利用平臺流量增加曝光與品牌知名度,提升商品銷售量。但是這種方式也存在很多問題:電商平臺同品類產品競爭強烈,在價格與產品品質上都難以產生優勢,從而無法提升產品銷量。

尋找投資人:

一個產品從前期的研發到上市銷售,需要漫長的周期,企業需要通過尋找投資來減輕企業在資金方面的壓力。而尋找投資者時中小型企業沒有成熟的背景資歷背書,找投資者的難度較大,需要花大量時間尋找合適的投資人。

3.2.2 第三方品牌企業

隨著互聯網技術的發展,傳統品牌企業在尋找新渠道、提高知名度,提升銷量,提升用戶對品牌的辨識度等方面都有需求,品牌通常會采取以下方式來解決:

開設線下實體店:

品牌通過開設線下實體店,提高品牌曝光度,但線下實體店一般開在人流量較大的商城,租金較貴,以及門店工作人員使品牌運營成本增加。

入駐各大電商平臺:

隨著電商行業的高速發展,品牌企業會選擇入駐市場上的電商平臺,開設品牌旗艦店來提升品牌銷量與知名度,但平臺同品類競爭強烈,很難獲得較高的關注,從而也無法提升品牌的銷量與知名度。

3.3 平臺

通過以上分析發現,消費者現有解決方案存在的問題有:購物平臺石是否“精品”化的問題;夠買的商品質量是否有保證;商品的性價比是否夠高等方面的問題;

對于商家來說存在的問題有:提升產品競爭力,獲取更高的收益、提升名牌知名度。作為平臺方的小米有品是如何更好的滿足他們的需求,從而將他們吸引到這個平臺上的呢?

3.3.1 打造精品平臺

小米有品15個商品類目,只有6000個SKU,平臺對SKU數量進行嚴格把控。在商品品類涵蓋全面的情況下,嚴格控制每一類產品的數量,消費者在選購商品時可以更快速的挑選到需要的產品,提高了購物效率。

3.3.2 嚴格把關產品品質

每一件在小米有品里面售賣的東西,都必須經過小米有品嚴格的審核,平臺有專業的選品、品控團隊進行各方面的評估小米有品,把質量優先理念貫徹在所有經營的每一個環節里面,真正做到質量第一的理念。讓消費者買的放心,用的省心。

3.3.3 高性價比

小米有品一直秉承上架產品優質性價比突出的原則,小米有品從產生研發設計和生產環節就開始參與,小米生態鏈團隊會將自己此前在產業鏈上積累的工業設計、產品設計、生產、物流、售后等賦能與生態鏈企業,減少其他中間商的參與,讓其更好實現品質控制的同時,降低商品成本,使產品達到高性價比。

3.3.4 投資+孵化

生態鏈企業:

小米通過投資入股孵化的方式與眾多優質的生態鏈企業合作,在產品定義、用戶體驗、供應鏈等方面為生態鏈企業提供支持。在允許生態鏈研發自有產品時使用小米同類產品的技術,保留企業的決策權以及獨立性,然后傾斜小米公司的資源,扶持其發展。

第三方企業:

小米有品通過對新興的消費群體洞察,把對用戶觸達的能力,開放給合作的第三方平臺,和商家一起重新定義、設計、制造一個新產品;同時利用小米的流量優勢與品牌背書幫助第三方企業新品迅速曝光和擴展市場,提高產品銷量及品牌知名度。

總結:通過以上分析我們可以發現,相比較與其他傳統電商平臺,小米有品的精品電商模式解決了他們的痛點,也解釋了小米有品為什么會受消費者歡迎的原因。

四、商業價值分析

小米有品作為一個電商平臺,判斷其業務是否能良性發展的重要指標便是營收,衡量平臺競爭力的核心指標是GMV;(GMV=用戶數*轉化率*客單價)

而影響GMV的關鍵指標不外乎:用戶數、轉化率、客單價三大塊,所以接下來我們從這三方面來分析小米有品是通過哪些方法提升這三大指標的呢。

4.1 提升平臺用戶數

實現收入的持續增長重要的指標之一就是提升平臺注冊新用戶數量,那小品有品又是通過哪些方法進行拉新的呢?

小米自身品牌引流:

小米有品背靠小米集團,而小米手機在全國擁有許多忠實用戶,可以通過小米商城、米家平臺和線下的小米之家為小米有品平臺引流,將大批用戶導入小米有品平臺。

廣告:

  1. 小米有品聯合贊助的電影《找到你》;
  2. 在微博、今日頭條等自媒體平臺投放廣告視頻;并在微博發起相關話題,品牌合作方與大V聯合助力,擴大影響范圍,助力品牌的傳播推廣;
  3. 小米有品與碧桂園、鋒味、浦發銀行等品牌進行戰略合作。

4.2 提升轉化率

通過各種手段引導用戶來到平臺之后,只要讓用戶產生購買行為,也就是轉化成平臺付費用戶之后對平臺才有價值,對于電商用戶可粗略分為:目標明確性用戶和不明確用戶。

明確用戶的搜索路徑:商品-進入商品詳情頁-加入購物車-支付,對于明確用戶來講設計時側重考慮加快用戶決策流程進行付款;明確不用戶可能路徑為:瀏覽商品-查看詳情-瀏覽商品-查看詳情……-加入收藏夾 -加入購物車等一系列反復過程。

那小米有品是如何提升轉化率的呢?

4.2.1 新人大禮包

對于第一次注冊使用的新用戶,通過發送新人優惠券大禮包及新人專屬福利(下單全額返、新人折扣),促進消費者產生夠買行為。

目標明確型用戶:

4.2.2 商品列表頁

用戶搜索目標商品關鍵詞后進入商品列表頁

影響消費者快速決策的因素有:價格、外觀、人氣三大要素;而從小米有品商品列表頁我們也可以看到:

首選突出了商品圖片,方便用戶確認是否是想要的商品;

第二突出的是商品價格,方便曲確認是否能夠符合你心理價位;

第三看到的是評論數量,好評率,方便直觀感受商品人氣,是否有從眾跟隨;

同時為進一步幫助用戶快速決策:分別針對新品、價格、銷量、人氣、等因素設計排序功能。

目標不明確用戶

價格敏感型:

通過9.9秒殺,萬人團購等方式,通過展示原價以及限時優惠價格,讓用戶感覺到購買的價格是劃算的,刺激用戶點進活動詳情頁。

價格不敏感型:

對于價格不敏感型用戶通過有品好物榜活動,展示最新熱門產品,營造人氣氛圍。

通過有品眾籌、品質排行榜、網友可以快速了解近期最受關注的品質熱門商品,提升用戶點擊概率。

4.2.3 商品詳情頁

用戶在商品列表頁選擇感興趣的商品后,進入商品詳情頁,商詳頁是用戶消費體驗感頁面,設計的好壞直接會對用戶的購買行為產生直接的影響。如何幫助用戶快速決策加入購物車。

4.2.3.1 展現劃算性

人們都喜歡用最少的價格買到劃算的商品,通過價格對比、送券、優惠活動突出劃算氛圍,讓用戶感覺到現在購買很劃算,如果此時不購買就損失了優惠。

4.2.3.2 制造時間緊迫感

通過時間倒計時告訴用戶,如果你此刻不買就可能再也沒有這個低價的優惠了,激發用戶夠買欲望。

4.2.3.3 營造口碑、人氣氛圍

通過口碑榜排名和用戶評論,一方面建立用戶信任感,一方面營造出強烈的消費人氣氛圍。

4.2.3.4 建立消費保障

通過服務承諾、售后保障建立用戶信任安全保障感,讓用戶放心購買,解決售后無后顧之憂!

4.2.3.5 打造商品稀缺性

通過商品是否有貨告訴用戶,如果你現在不買一旦賣完了就無法購買了

4.2.3.6 打造商品測評分享社區

通過用戶親身使用后的感受分享,讓消費者更號的了解商品,進一步加深用戶對所要購買產品的信心。

4.2.3.7 為你推薦

通過推薦當前瀏覽的同類型商品,提高用戶選擇,提高用戶最終在平臺產生消費的可能性。

4.2.3.8 塑造消費場景感

通過商品、商品詳情圖營造良好的真實商品消費體驗感,還原線下使用場景!如常見的高清大圖、效果參照對比圖、真實使用場景圖等視覺手段。讓用戶覺得這就是自己想要的商品

4.2.4 購物車

通過前面一些列設計已成功吸引用戶將商品加入了購買車,離付款就差一步了!同商品詳情頁一樣我們將從提升付款意愿來看如何設計

4.2.4.1 展示優惠券信息

讓用戶領取無門檻優惠券付款更便宜,展現出讓利性,加速用戶付款意愿

4.2.4.2 顯示活動優惠價格

當商品有促銷降價時,在購物車結算時展現出來,讓用戶感受到劃算性。

4.2.5 支付頁面

頁面清晰體現了活動優惠價格以及產品售后保障,解決用戶相關顧慮,提升客戶下單率。

4.3 提升客單價

客單價主要包括單詞付費價格以及付費次數,那么小米有品是如何提升客單價的呢?

4.3.1 商品詳情頁

4.3.1.1 多種金額優惠券信息

展示優惠券信息,領取后為滿足優惠條件而提升訂單金額

4.3.1.2 其他品類好物推薦

通過當季對于的商品需要,以及用戶的夠買行為,推薦相關好物,提高用戶多夠買商品的可能性

4.3.2 購物車

4.3.2.1 免運費湊單

​消費者為享受免運費,從而多購買商品

4.3.2.2 其他商品推薦

通過大數據挖掘推薦用戶感興趣其他類型產品,引導用戶夠買更多商品

4.4 提升購買頻次

4.4.1 簽到送紅包

通過每日簽到送紅包,且連續七天有機會得4元紅包活動,給予優惠的方式激勵用戶不斷的使用或者登錄自己的產品

4.4.2 三單有禮

通過下單三單有禮活動,下單即可返紅包,且紅包金額隨購買頻次提高的活動,讓用戶感受到劃算性,促使用戶為了最求最大優惠,提升購買頻次

4.4.3 嚴格把控產品質量

如果夠買的產品質量不過關,消費者不會愿意再在平臺夠買其他商品

小米有品平臺無論是自營商品還是小米有品的合作商,都對產品質量進行嚴格把控,堅持真材實料,把質量優先理念貫徹在所有經營的每一個環節里面,嚴格把控產品的源頭,實現所售商品的高質量、高口碑。

從以上分析可以發現,小米有品為了優化自己的收入模型,做了大量的工作,不斷的拉新用戶以及提升轉化率和客單價,其GMV在19年突破百億元,目前來看效果還是非常不錯的,由此可見商業價值還是挺大的。

五、產品迭代分析

為了深入分析小米有品的版本迭代節奏,探究產品迭代邏輯,筆者對小米有品從V1.0.7上線到V4.1.0的所有核心版本迭代整理如下:

根據七麥上小米有品累計下載量的曲線分布,可以看出從V1.8.0(2017年8月12日開始)用戶增長曲率持續提升,屬于“J型”曲線,所以下面把小米有品分為兩個階段進行分析:

5.1 產品啟動期(完善基礎功能)

2017年8月之前,V1.0.7-V1.7.0版本,為小米有品的啟動階段,這個階段的主要目標是驗證用戶需求,不斷完善產品基礎功能。

小米有品作為獨立APP上線之前作為一個內置在小米智能家庭里的入口,在2017年小米有品獨立上線之初,商城所需必備型需求已基本打磨完成,此階段更多是為了提升用戶體驗,滿足用戶的期望型需求。

  • 隨著產品的上線,需要不斷吸引新用戶注冊,新增了新人邀請機制;
  • 為了降低用戶的注冊成本,新增了手機號一鍵注冊、微信一鍵注冊功能;
  • 為了讓用戶更直觀明確了解預售商品何時發貨,是否在用戶可接受時間范圍內,在商品頁面增加了預計發貨時間;
  • 為了讓用戶對商品可以有更多方面的參考,新增了商品評價功能;
  • 隨著用戶不斷的增多,產生售后問題的數量也隨之增加,為了能更直接高效的解決用戶的問題,降低平臺員工工作量,新增了申請售后功能;
  • 由于快遞配送時間具有不確定性,可能配送時間較長,為了安撫用戶的情緒,新增快遞員電話顯示功能;
  • 為了吸引更多的用戶進行下單行為,通過新增“新手紅包”、購物車為你推薦功能、降價標簽等,促使用戶進行產品購買的流程。

5.2 產品成長期(通過各種運營活動拉新,做好留存)

從2017年8月到2020年8月,版本從V1.8.0到V4.1.0,是小米有品確認產品定位,布局精品電商的快速成長期,可以看出這個階段用戶增長率持續攀升。這個階段的目標主要是擴大用戶規模、做好老用戶的留存。

此階段為了吸引更多的新用戶,增加了新用戶專享150元超值禮包,以及分享商品到微信好友、關聯到小程序卡片等功能,希望通過價格優惠吸引新用戶,以及通過用戶主動分享擴大產品影響范圍,從而實現用戶增長。

在留存老用戶方面,通過繼續優化一些基礎功能:

  • 用戶對運費不同價格可能會產生疑惑,為了讓用戶對商品運費不同的原因有更清晰的了解,在確認頁面新增了運費詳情;
  • 為了更多方面的展示商品信息,新增買家評價支持圖片的功能,讓用戶更直觀的感受到商品的品質,也提升消費者對商品的信任度;
  • 為了給買家與賣家公平的交流機會,新增了商家回復功能;
  • 由于用戶的增加,有大量的售前售后問題,為了更快速高效的解決用戶的問題,新增了在線客服,同時為了減輕平臺工作人員的工作壓力,新增了機器人客服;
  • 隨著用戶體量的增加,以及一些高價商品,為了滿足不同用戶的支付需求,減輕用戶的消費壓力,新增信用卡分期支付功能、云閃付等多渠道支付方式;
  • 小米有品智能家電品類數量占比較大,家電產品大部分體積較大,需要測量家里放置空間與物品尺寸是否吻合,為了更好的滿足用戶的需要,新增了AR尺子功能;
  • 小米有品新增了品味模塊,打造屬于小米平臺商品特有的社區功能模塊,通過優質的內容提升用戶粘性及活躍度;
  • 同時小米有品通過新增猜你喜歡、興趣選擇等模塊,通過大數據推薦算法為用戶推薦感興趣的商品,提升用戶下單概率;

新增了購物車湊單免郵,活動湊單功能,給予用戶湊單更優惠的感覺,從而提升客單價。

從數據上看,在這個階段,小米有品的用戶數呈現爆發式增長,說明這個階段 小米有品在產品層面和運營層面上的一系列動作取得了不錯的效果。

整體來看,小米有品的節奏感特別好。小米有品在前期重點打磨產品,不急于推廣,因為這時即使通過大規模推廣拉來很多新用戶,這些用戶也會逐漸流失,因為用戶體驗還不穩定。當用戶體驗趨于穩定之后,小米有品在產品形態上開始嘗試新的產品模塊功能,以此來滿足不同層次用戶的不同需求,這時小米有品再進行大規模的運營推廣,吸引更多的新用戶并留住更多用戶。這就是小米有品的整體迭代步驟。

六、產品結構分析

在迭代分析中我們分析了小米有品的產品功能的迭代步驟,接下來我們看一下這些功能分別滿足了用戶的什么需求,以及在整個app中是怎么分布的。這主要通過產品結構進行分析,下圖為小米有品V4.11.0的產品結構腦圖:

為了便于分析,筆者通過對小米有品的產品結構按照用戶、場景、需求和功能【結構化思維的體現】進行重新梳理會得到下面的表格:

整體分析:

小米有品的主要目標用戶是消費者,所以重點滿足消費者的潛在需求。

消費者在使用小米有品時,會存在三種場景:

1.購買前

  • 目標明確用戶:通過相關頁面了解商品的更多信息
  • 目標不明確用戶:隨便逛逛 看看有沒有感興趣商品

2.購買時對相關商品的售后服務及費用等問題的了解

3.購買后對夠買的商品進行的一系列操作

場景一:購買商品前用戶有什么需求以及小米有品是通過什么功能滿足這個需求的呢?

目標明確用戶:用戶有對相關商品的詳細介紹的需求,更好的了解所要夠買的產品,這些需求都可以通過平臺的搜索欄,商品詳情頁、分類、等相關模塊滿足。

了解了產品基本信息之后,用戶想要進一步了解商品測評以及使用感受時,平臺推出了“有品”模塊,里面是社區分享型測評,有用戶有專業測評人,完善用戶對商品更全面的了解,提高用戶下單概率。針對這一重要功能,小米有品將其獨立為一個一級功能,放到底部導航欄核心位置,可見對該功能的重視。

目標不明確用戶:

價格敏感型:

通過9.9包郵、品類特賣等價格比較優惠的產品分類模塊吸引用戶點進活動頁面進行選購商品,然后進入目標明確用戶流程。

價格不敏感型:

通過輪播的最新活動、有品眾籌、熱銷榜單、猜你喜歡等模塊吸引用戶進入活動頁面選后商品,隨后進入目標明確用戶流程。

小米有品用戶群里有大部分是米粉,而他們比較關注小米相關產品,為此平臺退出有品眾籌、云米新品首發等模塊滿足用戶需求。

剛才提到的所有功能都能很方便的在產品首頁找到入口,這樣設計是相當合理的。因為作為一個準備夠買或者隨便看看的消費者,他們所有想了解的內容均可快速找到,操作成本很低。

場景二:購買中的需求有哪些以及平臺是如何滿足的呢?

消費者通過一系列的了解之后,確定了要夠買的商品,可直接立即夠買或者加入購物車進行夠買,在夠買過程中,消費者有對所要夠買的商品是否是最優惠價格以及運費、售后服務是否有保障以及更改收貨地址的需求,平臺推出了添加收貨地址、運費說明、優惠券、紅包、售后免郵模塊滿足用戶需求。

場景三:購買后的需求有哪些以及平臺是如何滿足的呢?

用戶購買完商品之后, 用戶還有對商品送達大概時間的需求,小米有品設置了待收貨模塊,可以看到商品物流最新動態

商品收到之后,用戶對商品可能不滿意需要退換貨或者與商家協商、以及對產品有使用疑問,有咨詢客服的需求,平臺通過設置退款售后模塊解決了用戶的需求;用戶對商品很滿意時,可能會對商品進行評價,為此小米有品設置了評價模塊解決了用戶需求。

從以上分析可以發現,小米有品的功能設計可以很好的滿足用戶夠買前,購買時和夠買后三個場景下的需求,同時對于不同用戶所需要的高頻功能在產品結構上重點突出、分布合理,可以算做一款設計比較優秀的產品了。

七、運營路徑分析

所謂“產品負責生孩子,運營負責養孩子”,這句話也從側面反映出產品和運營的緊密關系。那么小米有品是如何推廣這款產品從而在短時間內快速成長的呢?筆者對小米有品成立至今,按照AARRR模型,主要的運營活動梳理如下:

7.1 拉新

7.1.1 與其他渠道平臺合作

  • 2018年5月,小米有品與碧桂園達成戰略合作
  • 2018年9月,小米有品與家裝新零售平臺愛空間達成戰略合作。
  • 2018年11月,小米有品正式入駐京東,強力助力京東雙十一全球好物節。
  • 2018年11月,小米有品強勢加盟“三屏聯展”模式,攜第三方品牌登陸,跨洲際為中國品牌代言。
  • 2019年9月,小米有品正式入駐廣發銀行掌上商城
  • 2019年12月,小米有品與海外最大的眾籌平臺之一Indiegogo達成戰略合作
  • 2020年7月,IDMIX與小米有品達成戰略合作

7.1.2 產品植入電影、冠名電影

  • 2018年7月,小米影業聯合出品的電影《西虹市首富》中植入廣告,米家電動牙刷、小米床頭燈等產品被植入電影;
  • 2018年10月,小米有品與inFace聯合贊助華誼兄弟電影有限公司等出品的新電影《找到你》;

7.1.3 公益

  • 2017年10月,小米有品聯合韓紅愛心慈善基金會與海泉基金為藏區老人募捐200萬善款
  • 2020年2月,小米有品聯動平臺40家愛心商戶,向武漢地區5家醫院,提供62種類生活物資
  • 2020年4月,疫情期間,小米有品上線“助力湖北美食專場”,全力解決湖北農產品面臨的滯銷問題

7.2 激發活躍

當用戶下載并注冊了app之后,需要激活用戶來打開app,從而提升app的日活和月活,小米有品為了提升用戶活躍的方法主要是通過以下方式:

  • 獨家首發
  • 有品秒殺

7.3 提高留存

促進用戶活躍之后,還需要提升用戶的留存率,才能持續不斷的為平臺創在價值,為了提升用戶的留存率,小米有品主要主要通過以下方式:

  • 每日簽到送紅包
  • 小米莊園-小米成熟可兌換無門檻優惠券、包郵券

7.4 分享傳播

為了引導用戶自發傳播,小米有品主要做了如下幾件事:

  • 邀新有禮,通過給予紅包獎勵的模式鼓勵老用戶主動邀請朋友下載
  • 超級拼團,拼團成功享受折扣優惠價

7.5 提升收入

關于提升收入的方法,我們在商業價值分析那一部分有詳細的介紹,在此不再贅述。

以上,筆者從行業、競品、用戶價值、商業價值、產品迭代、產品結構、運營等7個部分系統的分析了小米有品崛起背后的原因,可以看出沒有一款產品能夠隨隨便便成功,一定是“天時地利人和”等內外部原因的綜合作用。

八、未來展望

通過以上分析,我們清楚了小米有品迅速崛起的原因,而小米有品未來將往何處走呢?接下來筆者將使用SWOT模型進行系統分析,希望從中可以得出有效的結論。

通過以上分析我們可以看出,小米有品想要持續快速的發展。

  • 首先,必須改善現有存在的問題,如售后換貨流程客戶滿意度較低,可以努力提升用戶對售后流程及服務的滿意度,比如對員工服務規范化,甚至可以考慮為平臺為商家購買的商品增加運費險,目前小米有品已在部分品類商品下為用戶購買運費險,但由于平臺種類較多,全平臺商品都贈送運費險的話,如何平衡用戶體驗及企業利潤是個難題;
  • 除了小米手機本身帶來的米粉用戶之外,其他獲客渠道的擴展也很關鍵,比如可以請符合品質電商形象的藝人代言、提升平臺的知名度及用戶數;
  • 小米有品除了對自營品牌產品及生態鏈企業的產品品質進行把控,對第三方品牌入駐的商品進行嚴格的把控也是關鍵,如若第三方平臺商品出現問題,也會同時影響平臺聲譽;
  • 作為品質電商定位的小米有品,很難從商品sku上拓展,平臺只能從拓展品類方面入手,但品類數量沒有較大擴展空間,在商品品類方面的天花板較低,很難產生平臺優勢,平臺可以考慮在已有的用戶基礎上。如增加小米屬性產品的粘性,小米新品之間增加關聯性,打造小米有品自營產品的AloT模式,增強用戶粘性,提升復購率;
  • 不斷提高商品的性價比優勢,增強產品供應鏈以及各個環節的把控,同時不斷提高生產技術,降低生產成本;
  • 加大小米眾籌模式的推廣,增加新產品的研發及個性化產品的占比,滿足用戶群體對個性化的追求,提升產品設計能力,設計符合當代年輕人品味的商品;提升創新能力,及時發現痛點,不斷滿足用戶需求,有助于提升市場規模。如可以開設讓用戶參與設計新品的模式,收集用戶對新品外觀活功能的想法,與用戶一起創造產品,提升用戶的參與感,從而提升用戶對新品及平臺的認可度。

 

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