編輯導語:用戶體驗設計其實會涉及到很多細節方面,需要設計師照顧到方方面面。在實際的工作中,我們對于用戶體驗設計了解的越透徹,越能為自己添加不少助。今天,本文作者就為大家介紹一下用戶體驗設計的相關知識,快拿小本本記好吧。
01 用戶體驗設計的定義
首先讓我們先了解一下用戶體驗設計的定義,以用戶為中心的設計即 user-centered design 簡稱UCD,是一種設計方法,不局限于界面設計或設計技巧等。
以用戶為中心的設計核心思想非常簡單:在開發產品的每一個環節,都把用戶列入思考范圍。通常會關注以下要素:可用性,用戶特征,使用場景,用戶任務和用戶流程。
以用戶為中心的設計提供的是多階段的問題解決方案流程,不僅要設計師對用戶如何使用產品進行分析與假設,還要在真實的使用環境下進行用戶測試來驗證、修正產品。
當然整個流程非常的復雜,而且根據不同的設計目標,產生的實際情況也會不一樣,是需要一個團隊里每一位設計師共同努力的。
其實大家也不必覺得很困難,只要以用戶使用產品能做什么、想做什么、需要做什么的思考方式來優化產品,而不是強迫用戶改變使用習慣來適應產品,相信大家都能做好用戶體驗設計。
交互設計師在設計方案的時候,需要從產品規劃時就考慮用戶需求,并將其納入整個產品周期。
通過用戶調研等方法來記錄完善這些需求,包括:場景調查、原型測試、可用性測試、卡片分類、圖表等其他方法。另外,可以通過仔細分析競品的設計模式來推斷用戶需求。
02 用戶體驗設計的可靠性
如何確保自己的用戶體驗設計是可靠的呢?
首先,我們得知道用戶體驗設計是使產品具有高可用性,是以目標為導向的設計。需要便捷地使用和管理產品,以及讓產品功能與用戶需求高度契合。
其次,我們得讓設計流程清晰明了,設計內容簡單易懂,能夠讓用戶通過潛意識就能決定一件物品是如何被使用的;再然后通過流程來評估和完善我們的設計。
同時我們需要注意使用的設計元素,例如圖片、品牌、色調、標識等需要具有美感,能夠喚起用戶的共情與欣賞,也就是說我們需要為用戶給予情感響應,包括本能響應、行為響應以及反思響應,最后就是不斷的迭代完善我們產品的用戶體驗啦。
03 用戶體驗設計具體的設計流程
用戶體驗設計具體的設計流程又是怎樣的呢?
相信每一位交互設計師對于用戶體驗設計流程都有自己的見解,里面最關鍵的兩點就是:環環相扣、融入研發。
大致步驟分為分析研究-需求過濾-功能&數據確定-概念設計-細節設計-測驗驗證-研發支持-設計驗收。在概念設計-細節設計-測試驗證這里也有個小循環哦,接下來就讓學姐我以這個流程為基礎來展開介紹好啦。
首先,分析研究的目的是初步驗證愿景和收獲需求(機會),作為之后設計的依據輸入,這就需要做三件事情:
1. 和利益關系人溝通
也就是跟各相關負責人(比如發起人,研發總監,市場總監等)溝通,了解上司們對產品的期望,能夠給予的資源等,一般是直接溝通,任何溝通方式都可以,比較細心的小可愛可以通過錄音郵件做個記錄,方便查看確認。
2. 我們要做好前期的審查工作
盡可能閱讀各種相關材料,比如商業計劃,產品計劃,市場調查報告,平臺規范等,以更綜合地為設計做鋪墊。同時還要盡量的多做競品分析,取其精華棄其糟粕,以找到改善自身的機會。競品分析可以從多個角度去對比類似產品,例如產品功能、產品形態等等。
做好了競品分析我們才更加容易找到我們的設計機會點。但是干巴巴的分析只是陳列而已,我們還需要多思考兩個點及競品的優點、缺點。優點的吸收,缺點的彌補才是我們的機會點。
3. 用戶研究
這個是分析研究這一環節里最重要的一步,我們需要了解用戶及其需求。就像送人禮物,你得知道收到禮物的人喜歡什么,我們才能投其所好。那我們要如何了解ta的喜好呢?
首先就得找到ta的特征,包括性別、職業、性格、三觀等等。然后是他們使用產品的場景,包括環境以及任務場景。最后是他們使用產品時的痛點和需求。這里推薦幾個常用的研究方法,畢竟我們的精力是有限的。
我們常見的方法可以分為兩類:一類是定性分析,一類是定量分析。定性是問“為什么”,參與人數較少,定量是問“是什么”,參與人數多。定性分析的方法有焦點小組、訪談法;定量分析的方法就是問卷法等等。
當我們用各種用研方法把用戶特征了解到之后,會用到另一種方法把這些信息表達出來,這就是人物角色,也就是Persona。這里的Persona不是單獨的個體,而是基于我們觀察到的那些真實人的行為和動機。
在調查收集到的實際用戶的行為數據的基礎上形成的綜合原型,用來在設計過程中代表真實的人。也就是有效的抽象人物角色,是個形式化的手段。
persona一般會描述:基本信息、使用工具、使用場景、目標、痛點、行為、態度。這些信息能夠幫助后續設計決策,讓設計師和ta建立同理心,更好的設計方案。當我們推導好目標用戶,做好用戶特征和需求的數據收集,接下來的就是把需求表達和定義導出就好啦。
04 導出之前如何進行需求過濾?
導出之前需要進行需求過濾,怎么過濾呢?
我們把需求分兩類,商業/技術方提出的需求及用戶的需求。當然這兩者有時候是交叉的,而且最終表達為用戶需求,比如業務方說要做虛擬貨幣發紅包,既能給企業帶來現金收入又能滿足用戶玩、融洽關系的需求。
需求可以用一句話來表達:在什么場景下,用戶通過產品做什么事情。
這里有一個很關鍵的詞:場景,這個場景不僅指物理環境,還指任務場景。例如肚子餓的時候,需要買單的時候,更細一點,考慮產品載體和協作工具。基于場景的需求(及后續研發的功能)才能有根據,才有出爆款的可能。
比如大家熟悉的微信紅包,有多少人是因為“過年”這個場景,玩上紅包、綁上銀行卡的?綁上銀行卡后發現又有更多消費場景迎面而來。如果你中招了,就在彈幕上扣個1,讓格格學姐看看有哪些單純的小可愛中招了,從此開啟買買買模式。
真實的使用場景和我們想象中的使用場景是完全不一樣的,就比如Apple的手機廣告,我們感受到的都是純色的產品高級感,可帶入真實的使用場景中就會考慮到各種問題。
站在設計師的角度,我們必須得考慮到用戶會面臨的各種問題。舉一個反面例子,百度地圖冗長的啟動頁面,就很有可能會讓著急導航的用戶感覺到不耐煩,只想靜靜。所以我們得明白場景是歸納需求不可缺少的前提,需求蘊含在場景里。
現在我們知道了需求是什么,接下來就要過濾它們。因為此時我們的需求是散的,要去掉沒用的,并且給剩下的排優先級,確定哪些是核心場景的核心需求。
這就是比較考驗設計師的細心和耐心了,需要從用戶需求、設計導向、市場環境等綜合因素考慮,最后過濾到只剩十條左右。在把需求過濾好,列成需求列表時,設計師往往會用一個方法把最終的這些需求表達出來。
這個方法叫“情境場景劇本(scenario)”,這個概念來自《交互設計精髓 about Face》,也有人叫“故事板(storyboard)”。通俗來說就是描述用戶的一天,將需求融入故事。
需要注意的是“理想交互方式”,所以,故事除了一些潤色的情節讓故事生動外,更重要更大權重的內容應該是關于需求的,而且是“理想”的,這也許使得一天看上去總會提到設計的產品,但這個是沒有問題的。
以及在編寫劇本的時候,也是再一次梳理需求的機會,當你發現某個需求在故事里總是顯得別扭的時候,就要重新考慮一下這個需求啦。
用戶體驗設計其實會涉及到很多細節方面,需要設計師照顧到方方面面。
作者:Tian;公眾號:空兩格
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