案例研究|一款為你帶來難忘體驗的美食 APP

編輯導語:如何做好一款美食App?進行用戶調研、制作用戶畫像、依據用戶體驗與市場調研進行方案搭建是必然路徑。那么,具體到設計方案過程中,我們應當從哪些方面著手呢?本文作者詳細介紹了她設計一款美食App的過程,一起來看一下。

一、問題闡述 The problem

美食愛好者們總是很難找到他們認為美味的食物,尤其是當他們想在家鄉嘗到新菜或典型的地方菜時。

面對每個人的不同口味以及美食的不同味道,“美食愛好者” 在選擇推薦菜時可能會感到沮喪。如果你想與家人或朋友聚餐,但不想花時間從網絡評論中的過時信息里尋找美食,那沮喪的心情就更不用說了。

即使你找到了美食,也很難將你的經歷分享給那些與你有著相似口味的朋友,讓他們了解到這家餐館是多么的方便。同樣的,想得到他們的推薦也并非易事。

二、解決方案 The solution

要提出良好的解決方案,首先需要明確的一點是,美食愛好者們正在尋找一些可供選擇的地方

在了解了他們之間的獨特行為后,我設計了一個 APP。這個 APP 不僅能夠解決以上問題,而且還是一個可供美食愛好者們進行交流的社交平臺。Elok,這個單詞結合了英語中的 “Eat” 和印度尼西亞語中的 “LOKal”(本地)。該 APP 可供用戶與朋友們探討各地美食,分享經驗,交換建議,甚至為美食計劃設定預算。

三、設計過程 Design Process

為確保移動 APP 能夠滿足目標用戶的需求,我決定創建一個好的用戶體驗策略,并在今后的案例研究中使用它。

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1. 共情 Empathise

用戶訪談

我決定對用戶進行訪談,并分析他們的不同觀點。根據諾曼·尼爾森集團的定義,我選擇了 5 個人。在這一階段,我需要更多地了解用戶喜歡什么地方以及他們在選擇用餐地點時如何面對問題

我采用了 “5why 分析法“。通過不斷問 “為什么”,收集到的信息讓我不斷接近問題的根源。在問問題之前,我先做了簡單介紹。我問的問題包括:

  1. 你現在是怎么吃到這道菜的?
  2. 你一般花多少時間來選擇品嘗何種美食?
  3. 你還嘗試過哪些在線點評平臺?
  4. 關于上述在線點評平臺,哪些方面是你喜歡或不喜歡的?
  5. 你認為以上平臺缺失了什么?

用戶語錄:

  • 我不會閱讀陌生點評者的在線推薦,也不相信他們的品味。
  • 我想花盡可能少的時間尋找美食。搜索推薦需花費大量時間,而且信息總是過時的。
  • 我還沒有找到一個我感興趣的在線推薦資源。
  • 在周末,我會通過品嘗美食來緩解壓力。我想知道我的朋友在哪里吃過美味的食物。我也想去嘗試一下,并分享我的經歷。
  • 好友的點評比在線平臺的推薦更可信,因為我們有相似的品味。
  • 我會根據認識的人的推薦來選擇美食,明智地花費金錢和時間。

我在采訪中發現:

  1. 人們沒有過多時間去尋找美食。
  2. 信息應該被及時更新,并且是可信的。
  3. 人們喜歡在朋友和家人之間分享他們的經歷,因為他們有相似的品味。

2. 定義 Define

1)親和圖

為了從不同的角度看問題,我分析了訪談結果,總結出一個美食愛好者需要什么,然后將它們分組,尋找相同模式。

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用戶研究的親和圖

2)競品分析

我體驗了一些現有的美食 APP,并閱讀了每個用戶的觀點。這是獲取真實用戶評論的最簡單的方式。此外,競品分析有助于明確并改進 Elok 的功能特性,從而獲得競爭優勢。

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競品分析

3)用戶畫像

我根據用戶研究結果創建了兩個用戶角色,收集了他們共同的動機、目標和挫折。

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照片來自Unsplash

4)商業目標

  1. 將有著相似口味的人聯系起來,讓用戶信任應用上的評論。
  2. 為用戶提供預算功能,讓他們可以設置美食價格范圍。

5)產品目標

  1. 易于在用戶之間提供和接收建議。
  2. 提供類似價格、付款方式、營業時間、菜單以及預訂方式等信息。
  3. 可視化呈現附近哪些餐廳有非常棒的美食。

6)工作故事

我創建了兩個工作故事,并以此來設計產品特性。

  1. 當我來到印度尼西亞,渴望吃到那里最好的美食,或去到那里最好的餐館時,我希望能找到一份值得信賴的美食推薦,這樣我就能節省更多的時間和金錢。
  2. 當我知道有重要事件即將到來的時候,我希望可以了解到一個地理位置好,并且大家都會感興趣的地方,這樣我就可以讓每個人都開心。

3. 概念 Ideate

用戶流

用戶流[1]可以幫助我可視化用戶與 APP 界面的交互方式。下圖是用戶在平臺上征集美食推薦的流程。

([1]用戶流(user flow)是用戶為實現有意義的目標而采取的一系列步驟。)

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我將該 APP 分為三個部分。

1)主頁

APP 主頁包含了 用戶附近的餐廳卡片這些卡片中有著各餐廳的最佳菜單。當用戶首次打開該 APP 時,無需登錄即可直接轉到該頁面。用戶在被索要個人信息之前,便可以大致了解到該 APP 的功能,這是至關重要的一點。

2)社區

這是尋找推薦的快速方法。當用戶想嘗試一些有趣的事情時,可以打開此 Tab 選項卡,詢問他們的朋友,或瀏覽其它用戶發布的評論。如果用戶喜歡該評論,可以為它點贊。

3)個人中心

管理設置、通知、好友以及注銷。在此 Tab 選項卡中,用戶可以添加好友或查看好友主頁,查看新通知以及編輯用戶個人資料。之所以在“個人中心”頁面中放置通知提醒,是因為該 APP 并非通訊類 APP,便于用戶自行設置,接收他們想要的信息,并屏蔽他們不需要的信息。

4. 原型 Prototype

1)草圖

完成用戶流之后,下一步是繪制解決方案。我有一個很好的主意,即從 APP 概述開始,包括內容層次結構,然后選擇我認為最有效的方案。由于時間不允許,我決定做紙上原型。與用戶一起測試想法和用戶流,然后在高保真上改進原型。

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為 Elok 繪制的原型草圖

2)線框圖

當我開始畫線框圖時,基于來自用戶的信息會更加真實,我可以將所有元素放在圖中,而不用擔心它的外觀。

我在 Figma 中設計了線框圖,我喜歡看到它們排列在各自的模塊中,以便于更清晰地查看整個流程。這幫助我明確了遺漏的步驟以及需要改進的行為,并確定了無用的步驟。以下是線框圖:

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線框圖:登錄 / 注冊 / 忘記密碼

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線框圖:首頁 / 社區

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線框圖:個人中心

3)情緒板

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Elok 的情緒版基準:

  1. Grab(東南亞打車租車服務)
  2. Airbnb(愛彼迎,全球民宿短租公寓預定平臺)
  3. Zenly(法國實時定位應用)

引導

受 Zenly 的啟發,用藍色來做背景色,給人以舒適的視覺感受,并向用戶介紹該應用的信息。

圖標

Grab 通過圖標來傳達其具備的功能。該圖標簡單易懂,其背景色與 Grab 的主色——綠色相似。

卡片及個人中心

Airbnb 的卡片利用空白空間、干凈的元素和標價,幫助用戶快速獲取所需信息,并體現出選擇過程的簡單性,以此鼓勵用戶向客人出租房子或空余房間。關于個人中心部分,它非常易于理解。

社區

Airbnb 的收件箱非常簡單,它是一個 Tab 選項卡,很實用,并且不需要設計其他的底部選項卡來發送消息和通知。尤其是在我的案例中,Tab 選項卡將幫助我做出更簡潔的設計。

4)調色板

因為美食能為人們帶來幸福、快樂和樂趣,所以我 選擇了柔和的橙色作為我的主題色。我希望用戶在使用該 APP 時感到興奮。我通過下圖來說明用戶可以體驗到的情緒。

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5)字體

我決定使用 Poppins 字體,因為它 有多種字重而且易于閱讀。此外,Poppins 是一種圓形字體,調整字體大小后將更有趣,而且有助于保持外觀的整潔。

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6)高保真

① 引導頁

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引導頁通常指用戶首次與 APP 交互時呈現的一組界面,它為新用戶提供了關于該產品的信息。引導頁可以幫助新用戶快速洞察該 APP 解決了什么問題,它是如何幫助用戶的,以及它提供了什么好處。

② 登錄頁

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除了傳統的電子郵件注冊及登錄方式,我還添加了社交賬號登錄方式。為了提高效率,我在此不展示注冊過程。其注冊過程類似于登錄過程,但我會要求用戶輸入用戶名。

③ 首頁

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為了避免冗余,這里不顯示權限請求的過程。在主頁界面中,我請求訪問用戶位置及聯系人,并請求通知推送權限。

  • 我會在主頁頂部顯示用戶所在的位置,讓用戶感覺美食好像就在周圍。
  • 研究期間,我考慮到人們通常會搜索正宗的食物,或點擊該區域內的食物,以及 24 小時隨時可獲取到的食物,特別是對于那些在午夜或清晨尋找食物的人。
  • 排序功能,能夠幫助用戶按評分、價格、送餐速度對食物進行排序。

④ 主頁功能

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在點擊 “菜系”、“預算”、“聚會類型” 時,用戶將進入一個頁面,上面有不同菜系的列表,可以為某種食物設定最低或最高的價格,并選擇享用美食的地方。這將有助于用戶做出決策。

⑤ 詳情頁

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  1. 后退按鈕:返回上一頁,即主頁。
  2. 分享及心愿單:通過社交媒體分享用戶喜歡的食物,并記錄下用戶想要嘗試的美食。
  3. 食物大圖:讓用戶對他們選擇的食物有所期待。這是一種讓人們感受食物的方式,而關于食物的文字描述是無法做到這一點的,用戶更喜歡提供多圖的商家。
  4. 信息:為用戶提供他們需要了解的食物關鍵信息。
  5. 致電:致電餐廳預訂或獲取更多信息。
  6. 菜單:為用戶提供食品和飲料清單及其價格。
  7. 付款:飯店支持的付款方式。
  8. 位置:打開地圖,告知用戶前往餐廳的方式。
  9. 設施:餐廳提供的設施清單。
  10. 評分和評論:可評估食物的質量。
  11. CTA 按鈕[2]:”顯示所有 500 條評論” 這一按鈕必須明顯地顯示在頁面上。如果用戶想繼續閱讀評論,他可以自行選擇。
  12. 添加評論:用戶寫下對食物的意見。

([2]CTA(Call to Action,用戶行為召喚):CTA 按鈕明確地告訴用戶下一步該做什么,引導用戶進行下一步操作。)

⑥ 分享推薦

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用戶實際上可以看到關于印度尼西亞附近美食的所有討論,但他們只能根據所在地給出建議。

  • 過濾器允許用戶選擇特定城市進行討論。
  • 查看所有討論,然后通過三個選項卡推薦食物或餐廳。第一步是點擊 “討論卡”,第二步是點擊 “寫推薦”,第三步是點擊 “發布” 按鈕發布您的推薦。這個簡單的步驟非常好,用戶只需三次點擊即可對食物或餐廳進行評論。
  • 點擊卡片,用戶可以了解更多關于推薦人的信息。

⑦ 發布需求

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如果您是新用戶,并且從不寫推薦,那么 “我的帖子” 頁面為空白狀態。當用戶在印度尼西亞,該 APP 允許用戶在任何時候發布需求,獲取所需的推薦。用戶可以輸入想去的地點,或使用當前位置,然后輸入所需的食物或餐廳類型,點擊 “發布” 按鈕發布問題。

⑧ 個人中心

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最后一個頁面是 “個人中心”,但出于項目范圍的考慮,我暫時不重點關注該頁面。在此頁面中,用戶可以通過綁定其它賬戶來搜索或查看列表中的好友。

5. 可用性測試 Usability Testing

在完成高保真設計后,我制作了項目原型,并邀請受訪者完成一些測試任務。我選擇了涵蓋該 APP 主要功能的測試方案。之后,我進行了用戶測試并獲取了整體反饋。

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四、結論 Conclusion

這是我第一次嘗試從頭開始設計 APP,這是一個極具挑戰性的全新體驗。

我意識到研究階段非常重要。用戶可以告訴你產品應該往哪個方向走,以及你的不足之處是什么。

我想確保這個 APP 是被用戶所需要的,且擁有良好的市場。事實證明,很多人都想要這樣的服務。

長遠地看,比起在產品準備好后才獲得反饋,來自導師及朋友的每個階段反饋都非常有價值。

通過這個項目,我更深刻地理解到設計系統的重要性,因為它在生產力和效率方面對我有很大的幫助。

我花了五周時間達到現在的目標,這是我接下來的計劃:

  1. 使用分析功能為新用戶推薦具有相似品味的用戶。
  2. 通過 APP 預訂餐廳。
  3. 開發一個功能,允許用戶尋求反饋,從而了解到自己的推薦是否符合其它用戶的期望。
  4. 若某用戶推薦符合大多數用戶的期望,為其提供推薦徽章。
  5. 制定產品擴展計劃(網絡版本)。
  6. 還有更多,敬請期待!

本文翻譯已獲得作者的正式授權(授權截圖如下)

案例研究|一款為你帶來難忘體驗的美食 APP

 

作者:Rina La,譯者:劉倩茹,編輯:王婭,審核:李澤慧、張聿彤;公眾號:TCC翻譯情報局

原文鏈接:https://bootcamp.uxdesign.cc/elok-eat-lokal-ui-ux-case-study-69242cede79a

本文由@TCC翻譯情報局 翻譯發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

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