陌生人社交:探探、soul產品分析報告

編輯導語:這是一個社交網絡的時代,中國社交網絡的使用率超過了90%,幾乎所有網民都在使用微信、微博、QQ等各類社交軟件。然而,熟人社交已經無法滿足年輕人日益增長的社交需求,于是陌生人社交平臺在90后及00后群體中悄然盛行。本篇文章中,作者就對探探、soul這兩款產品進行了分析。

一、前言

社交是關系鏈+信息傳遞+互動的結合,而陌生人社交(探探、Soul)相對于熟人社交(微信、QQ)是建立在弱關系鏈上的信息傳遞行為,需額外經過篩選、匹配、破冰、關系建立的環節才能進入正常的社交路徑。

陌生社交app用戶主要需求有四類:

  1. 找人聊天傾訴解悶、聊天消磨時間;
  2. 結識好友擴大交際圈;
  3. 關注好友動態,瀏覽陌生人的信息、照片等;
  4. 結識陌生異性發展短期或者長期關系。

陌生人交友App面臨的問題是以何種策略把兩個互不相識的人相互連結起來。以探探為首的App則選擇了荷爾蒙配對的策略,而Soul選擇了靈魂配對的策略。

其中體現對不同的用戶需求的側重,更是奠定了這兩類平臺的產品基調,體現出了差異化。

探探聚焦于異性交友,想要用戶通過平臺,結識異性并發展短期或者長期關系,其平臺用戶更具有目的性;Soul則放眼更廣闊的市場,著重思想交流,弱化性別特征,同性之間三觀契合也可以成為靈魂伴侶。

在供需層面,供需不平衡是陌生人社交面臨的最大挑戰,最典型的情況是僧多粥少,在供給側:帥哥美女是陌生人社交平臺的稀缺資源。而在需求側:存在的問題是人容易以外貌為導向,造成集中式競爭追求的情況,導致外貌不出眾的長尾用戶體驗不佳。

如何避免陌生人社交陷入輕佻曖昧的怪圈?實現真正大眾化的陌生交友,擺脫輕浮的產品印象,才能使得用戶愿意讓別人知道并且分享自己的產品

二、市場分析

1. 市場規模

陌生人社交——探探、soul產品分析報告

據艾媒咨詢提供的數據,自2015年起,中國陌生人社交用戶規模持續上漲,預計2020年中國陌生人社交用戶規模將達6.49億人。

但年增速逐漸放緩,按照此趨勢,預計6-7億的用戶規模會是行業天花板。隨著陌生人社交市場被逐步探明,早期入場的產品不僅需要守住自身用戶,而且需要抵抗新加入的產品的猛烈沖擊。

雖然陌生人社交由來已久,但是一直沒有形成具有壟斷地位的產品,對于新產品來說仍有發揮空間。在該背景下,打造錯位競爭、用戶黏性強的產品成為了頭號目標。

2. 市場動態

1)政策法律

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由于不少陌生交友App使用照片、語音等荷爾蒙配對策略,加之監管難度大,用戶容易在平臺中傳播淫穢色情內容,或者打擦邊球,存在性暗示等不良行為,游走在法律邊緣。

自2019年以來,在國家掃黃打非政策下,涉嫌傳播淫穢色情的App收到了下架、關停、整治等處罰。

由于對部分產品(探探、陌陌)而言,荷爾蒙配對是其驅動用戶進行交流的重要根基,在現有產品設計框架下,無法徹底有效改善此問題,也就意味著這方面可能成為其長期的痛點。

2)社會文化

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伴隨著城市經濟發展的不均衡、大城市高房價、生活壓力大,如今出現了新的社會現象——“空巢青年”,這是指一群單身且獨自租房的年輕人,他們遠離故鄉和親人,獨自生活,缺乏家庭生活和感情寄托,獨自在大城市奮斗打拼。

一個人上班、一個人吃飯、一個人逛街、一個人唱歌……空巢青年是一個群體,也正在成為一種生活方式。

據統計,2018年中國空巢青年人數有7700萬(2020年數據未知)。據脈脈數據研究院中國社會孤獨感調查,共有48.23%的人每天、經常感到孤獨。

常見的原因有:

  1. 缺乏靈魂伴侶,沒有能說得上話的人;
  2. 背井離鄉,缺乏親人的陪伴和照顧;
  3. 事業上的挫折。

緩解孤獨感、尋找感情寄托成為了空巢青年最主要的精神訴求。陌生人社交正是為他們提供了尋找伴侶的機會。

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從消費層面看,據QUEST MOBILE數據,隨著經濟發展和思想進步,單身群體更注重高品質生活,單身一族線上消費能力水平超越全網平均水平,其消費意愿也更高。

由此體現在商業變現上,陌生人社交也存在一定的潛力。

3)傳統觀念

相比國外開放的社交環境,大部分中國人在公共場合中對于陌生人有較強的戒備心,自我表現的意愿較弱,主動性不強。

3. 用戶群體

1)分布情況

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據艾瑞咨詢數據,2019年中國互聯網社交產品用戶總體年齡集中在40歲以下,且男性用戶比例略高于女性,但與全網性別比例相符。

2)用戶需求

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據極光調研數據,陌生人交友用戶需求中,結識陌生異性發展短期或者長期關系并不是用戶的主要需求,人們更注重在孤獨的時候能夠找到聊天傾訴的朋友。

所以陌生人交友不局限于異性之間具有目的性的社交,也可以是好友之間心與心的溝通。

另一方面,用戶很少會跟陌生交友app認識的好友見面,60%-70%的用戶在一年內見面數量少于5人,其中30%-40%的用戶一人未見。

可見用戶往往只是在特定生活場景下,偶爾希望在線上找到排解孤獨的對象,未必會發展到建立線下關系的程度。所以對用戶來說陌生人社交應該是低維系成本、低負擔、高實時性的產品。

3)用戶使用場景

  1. 長期無聊,覺得缺乏傾訴對象,所以專門下載App,看看有沒有機會找到新好友成為自己的情感傾訴對象;
  2. 對現有的朋友圈感到不滿足,希望能夠認識更多新奇的人,于是到陌生人社交App上找尋有意思的人聊天;
  3. 處于單身狀態,希望能夠結識異性成為伴侶,但在現實生活中圈子有限、缺乏社交機會,期待在App上找到自己的另一半。

4)現有競爭對手

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從裝機量來看,陌陌探探由于起步較早,占據了領先地位,短期內難以動搖,Soul 作為后起之秀位居第三位。

從平均活躍天數來看,陌陌仍然是遙遙領先于其他同行,但聚焦于Soul和探探的話,Soul在平均活躍天數上已經超過了探探,在用戶活躍度、黏性上超越了探探,具有較大潛力。

三、用戶畫像

1. 性別分布

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【艾瑞指數數據】

  • 從行業上看:陌生人交友中男性為主要需求方,女性是較為稀缺的資源;
  • 從個體上看:探探的男性用戶占65.93%,存在僧多肉少的情況;soul的用戶男女比例幾乎為1:1,意味著其契合了不少女性的需求,吸引女性加入平臺,在資源上有一定優勢。

2. 年齡、職業、收入分布

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  • 從行業上看:學生、白領(35歲以下)的人是陌生人交友的主要人群。
  • 從個體上看:探探25-34歲的用戶占超40%,Soul 18-24 歲的用戶占近60%。探探主要用戶為白領,消費能力強,更講究效率;Soul的主要用戶為學生,消費能力弱,但具有年輕活力的特點。

3. 地域分布

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  • 從行業上看:二線城市是陌生人交友需求最旺盛的地方。因為我國總體上二線城市數量多、同時具有大城市的生活壓力。
  • 從個體上看:相比探探,Soul的用戶更集中于一二線城市,探探在下沉市場更具優勢。

4. 用戶群體對比

1)Soul

男女比例均衡,大部分為學生,更加年輕,平臺氛圍有活力,但收入水平較低。

行為上,外貌不是第一交友要素,更注重思想的交流,其社交目的性較弱,沒有談婚論嫁的緊迫性目的,比較隨緣,聊天解悶、擴大朋友圈為主要需求。

2)探探

男性比例大,大部分為白領,收入水平較高。行為上,外貌互相吸引是交友的重要前提,更注重配對效率,其社交目的性較強,在情感上有迫切需求,結交異性為主要需求。

四、產品分析

1. 產品價值

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2. 社交路徑拆解

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3. 人設建立

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Soul-建立人設

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探探-建立人設

1)Soul

  1. 用戶須完成靈魂測試題目,平臺根據答題結果為用戶分類,后期以此作為用戶匹配的重要依據,奠定了Soul“靈魂匹配”策略。但測試題目難以評估其權威性,個人特征無法通過答題充分體現,人設建立效果較弱;
  2. 不支持自定義上傳圖片作為頭像。杜絕了外貌作為第一交友因素,避免了輕佻的第一產品印象;
  3. 契合年輕人群喜歡心理測試的特點,給用戶體驗增加了樂趣和新鮮感,偶爾有“懂我”的感覺;
  4. 設置了“引力簽”模塊。其標簽精細化、覆蓋面廣、生活化,契合年輕用戶生活狀態,含有大量年輕元素,如:漫步、養狗、看展覽、hippop等。

2)探探

  1. 用戶須上傳真人照片作為頭像,后期以照片為主要形式作為用戶匹配的重要依據,奠定了探探“荷爾蒙匹配”策略;
  2. 契合自身用戶高效匹配的需求,通過照片驅動的社交匹配,提升用戶曝光度和匹配效率,更適合目的性強的白領人群;
  3. 缺陷1:在個人標簽設置上,分類比較死板,可以進一步優化;
  4. 缺陷2:如果把帥哥美女當作頭部人群,那么對于長相平平的“長尾”部分人群來說,無法通過照片獲得他人喜愛,而這部分群體是生活中的“大多數”。把外貌作為匹配依據,一方面設置了硬性門檻,容易讓用戶產生自卑心理,不利于長期用戶增長;另一方面,容易導致流量集中,外貌出眾者收到大量喜歡;另外,還易出現P圖過重,導致用戶線上線下體驗不符,產生失望感。

4. 對外展示個人信息

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Soul-對外展示個人信息

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探探-對外展示個人信息

1)Soul

  1. 個人動態為主要內容,個人動態是用戶表達情感、塑造形象的窗口,即便無法在Soul中找到聊天的朋友,也可以享受被關注的感覺,彌補了用戶在平臺上沒有配對成功的失望感;
  2. 動態內容顯得生活化,可以是吐槽的心事、當下的心境、當下的景色等,并非以自拍照為主要內容,符合Soul“靈魂社交”的平臺調性;
  3. 弱化個人隱私的表露,無需發表私人照片、職業信息、地域信息。以半匿名的身份,讓用戶在平臺中感受到低負擔、安全感,無需擔心自己的真實生活、真實身份被窺視,遇到熟人的風險極低,可以真實的表露情感。由于女性通常有很強自我保護意識,這也是Soul能夠吸引較多女性加入平臺的原因之一。

2)探探

  1. 展示內容以私人照片為主要媒介,主要功能為個人相冊,大部分用戶利用此功能是為了對外展示自己的外貌,較少生活化的內容,以照片為主、文字為輔。從用戶身上仍然可以體現出探探的“荷爾蒙配對”和效率的平臺氛圍和調性;
  2. 個人隱私信息展示(包括職業信息、地域信息),還有【我的問答】板塊用于表達自己的性格特點,都是為了達到高效的互相了解,符合白領人群目的性社交,相較之下個人隱私披露更多。

5. 發現

注:發現作為UGC功能,其社區氛圍好壞涉及眾多因素:平臺冷啟動干預、引流入口設置、平臺內容管理能力、用戶創作分享欲望等,由于缺乏平臺干預行為的線索,在此僅從用戶使用的角度分析,不去猜測平臺行為。

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Soul-廣場

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Soul-發現

1)Soul

  1. Soul把廣場頁作為應用首頁,給予了足夠的重視和流量傾斜,這是建設活力社區的前提;
  2. 動態玩法更多:除了添加標簽、發送照片、視頻、語音、文字的常規功能,還可以發送歌唱片段、表情包。一方面豐富了用戶創作形式、降低了創作門檻,另一方面增加了社區內容的多樣性;
  3. 內容多樣:不僅涉及情感表達,而且包含時事熱點、冷笑話、歌曲、運動、美食等,趣味性、可瀏覽性更強,讓用戶愿意花時間在廣場上互動,使創作者獲得正向反饋。

2)探探

  1. 探探并沒有把發現頁作為應用首頁,體現出在產品定位中社區運營處于次要地位;
  2. 動態玩法有限。和熟人社交的微信朋友圈相似;
  3. 內容匱乏。延續了探探的平臺氛圍,照片是比內容本身更重要的關注點,含有美女帥哥照片的動態點贊、評論數顯著較高,其余動態受關注較少,尾部創作者積極性不強,其內容趣味性也較弱。

6. 匹配

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Soul-匹配

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探探-匹配

1)Soul

  1. 玩法眾多且文藝,適合年輕人群;
  2. 單向選擇:點擊星球中任意一個小點即可關注/私聊對方,特點在于是實時配對,只有在線用戶才會出現在星球中,相比探探的離線配對,有效增加了溝通的效率。雖然存在被騷擾的風險,但由于星球實時滾動,用戶發起私聊也有隨機性,后臺可以根據用戶被私聊次數限制其曝光;
  3. 靈魂配對、語音匹配、視頻匹配、戀愛鈴:均通過平臺隨機配對,發起私聊。由于Soul的平臺調性并不適合帶有強目的性的用戶,對于大多數沒有強目的性的用戶來說,雙方不會簡單的通過照片、職業信息判斷對方,更重視心靈交流。由此,用戶本身不建立過高期望,只是想找個人聊天,所以其隨機性不會帶來很強的失望感,反而增加了對未知的驚喜感;
  4. 群聊派對:進入不同游戲房間(狼人殺房、辯論賽房、學習房、KTV房、劇本殺房),降低了一對一私聊的尬場風險,多對多的交流方式可以提高交友效率、降低負擔感;其次,玩法有趣多樣使得產品的傳播效應更強,利于用戶增長;
  5. 匹配次數限制:使得用戶更加珍惜每一次配對的機會,提高雙方用戶體驗。

2)探探

  1. 嚴格的雙向選擇。用戶雙方只有互相右滑喜歡才有機會發起私聊,遵從雙方意愿,也符合現實的交友環境,雙向選擇成功率更高,杜絕了無意義的溝通,也是體現出效率;
  2. 只有喜歡/無感,沒有關注的功能。僅憑個人資料在1-2min內判斷是否喜歡,在產品印象上,容易給用戶留下輕浮的感覺。用戶在面臨決策時也存在兩難和易發生誤判;
  3. 離線匹配。無法保證對方實時在線,即使配對成功也難以實時溝通,只能通過留言的方式。主要原因是:無法在雙方實時在線短暫時間內,達成雙向選擇,若加上實時性限制,配對難度將更高;
  4. 缺乏玩法。使得探探的用戶人均使用時長低于Soul,在Soul上可以邊玩邊交友,由此互相了解、培養感情;探探缺乏培養感情的玩法,只能通過私聊,形式上有所局限。探探偏向于一見鐘情的戀愛方式,而Soul更像是日久生情的戀愛方式。

7. 聊天互動

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左:Soul,右:探探

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Soul-soulmate空間(此圖片來源網絡)

1)Soul

  1. 聊天界面中顯示對方的標簽、推薦話題。盡量避免尬聊帶來不好的用戶體驗;
  2. 根據聊天頻率,可以點亮”soulmate“稱號,點亮之后,可以選擇建立soulmate關系,同時可以擁有二人專屬的soulmate空間,發布屬于雙方的動態。

2)探探

顯示對方是否已讀消息。壓迫感較強,但是高效率的方式,知道對方是否在線或已讀未回,可以幫助自己判斷對方的感受,及時獲得反饋。

8. 關系轉移

在雙方關系逐漸升溫之后,陌生社交平臺的關系通常會向微信等熟人社交平臺轉移,應對策略:

  1. 不與熟人社交產品爭市場,明確自身產品定位,聚焦陌生人社交“建立關系”的閉環,完善陌生人-熟人中間轉換環節的建設。只要做好中間的轉換環節,也可以具有不可替代性。如Soul為陌生人到熟人轉換創造了各種玩法,成為一個互相了解、培養感情的陌生人社交平臺;
  2. 在聊天互動方面,增加被替換的成本。提升產品本身的用戶體驗、提高用戶價值及有別于微信的差異化體驗。比如Soul聊天中的破冰游戲、話題是更滿足陌生人交友的需求。

9. 對比

1)Soul

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2)探探

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五、總結

本文旨在分析陌生人社交產品,以Soul、探探為例,從不同角度分析了兩者的區別。Soul的產品設計很好的融合了社交和社區,把社區融入于陌生人社交中,作為建立情感聯結的方式。

注重內涵的交友氛圍,也使其在滿足聊天解悶的需求上具有明顯優勢,迅速抓住了年輕用戶的心智。

探探作為一款成熟的異性交友產品,滿足人最本性的荷爾蒙需求,因為陌生人交友市場一開始就是源于婚戀需求產生的,探探在早期正是抓住了這個需求。

其用戶群體通常目的是結交異性發展長/短期關系,正符合探探的Slogan:“帶你找到生命中的那個人”。

從這個層面上看,探探“一見鐘情”的高效配對方式確實更適合目的性強的白領群體。

 

本文由 @Allen_Lin 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

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