編輯導讀: 如今人們對于潮流的追求變多,潮牌市場擴大,更多人喜歡買一些潮牌等等,潮牌軟件也隨之出現。嚯APP是騰訊旗下的一個線上文化潮流社區,它的主要功能和得物APP很相似。本文作者對得物和嚯這兩款APP進行了競品分析,我們一起來看一下。
基本信息:
分析框架:
一、行業分析
1. 市場現狀
根據《經濟日報》8月份的報道,我國消費需求正在呈現3個顯著變化,且這3個變化并不是短期現象,而屬于中長期消費趨勢:
- 從消費結構角度看,人們正把越來越多的收入用于服務消費,以滿足精神和心理需求,追求自我發展和自我實現等更高層次的滿足。
- 從消費方式角度看,線上消費的新業態、新模式不斷涌現,特別是5G網絡等新一代信息技術的應用,正使得線上消費滲透率持續提高。
- 從消費理念角度看,隨著收入水平和消費水平持續提高,人們更善于合理安排消費支出,在財力允許范圍內更加追求個性化和多樣化的消費。
在這樣的大背景下,以潮鞋潮服等為主要產品的潮流垂類電商,前景是比較樂觀的。
2. 主要競品
根據艾瑞網的數據分析,同為虎撲旗下的得物和識貨,相互追趕,設備數量穩居一二,識來居上。兩者占據了潮流電商總設備數的70%以上。
得物設備數量相對起伏較大,且總體呈現較大下滑,到10月份總設備數量接近腰斬,僅有1月峰值的60%多,從6月開始,才略有回升。
從得物的版本記錄查看,自2019年12月到2020年5月,期間APP安卓版本沒有任何迭代可循,疫情影響可能是一個比較大的原因,期間整體市場消費意愿萎縮,尤其是線下社交受限,以球鞋為主的潮流市場消費動力不足。
3. 盈利模式
- 商品交易模式:得物與嚯均為C2B2C模式,為賣家、買家提供潮品交易平臺,收取手續費。
- 手續費收取:
- 得物完整商業模式如下圖:
4. 市場趨勢
2020年由于疫情影響,人們出于自身安全考慮,必然減少外出運動,這將對我國運動鞋服行業產生較大的影響,疊加大型體育賽事的取消,預計2020年運動鞋服市場零售額增速放緩至5.5%。
但是在疫情徹底控制之后,人們運動消費潛力得以釋放,結合疫情時期人們鍛煉身體意識的培養、近年來體育政策的出臺、運動健身風起以及消費升級等因素,未來運動鞋服行業仍將保持較高速的增長,2025年市場規模接近6000億元。(資料來源:前瞻產業研究院)
二、競品分析
1. 總體情況
結合產品定位、核心功能,選擇當前業界做的最好的得物作為“嚯”的主要競品切入研究。小程序“嚯”在公開網站上暫無排名等相關信息,目前以騰訊體育APP為主要入口,是該APP下的一個重點功能模塊。“嚯”依附騰訊體育,用戶結構基本相似。
- 產品定位與核心功能:
2. 用戶群體
因用戶結構的相似性,以及公開網站無法獲取“嚯”相關數據等原因,本部分取截止10月份騰訊體育、虎撲、識貨和得物在艾瑞資訊中的公開數據交叉分析,整體來看,
(1)性別方面
▲用戶數與用戶性別
- 騰訊體育和虎撲均呈現男多女少,且主打賽事觀看的前者,差異會更大;
- 得物女性數量更多,可以看出女性的消費意愿更高,男性的消費潛力還存在很大的挖掘空間;
- 在嚯上線以來,一直沒有大規模營銷舉措的情況下,粗略估算,自然導流的用戶數量約為10萬量級(在下文的競爭力分析部分有解釋計算方法,僅為粗略估算),性別結構參考虎撲到識貨的轉化比粗略估算,和得物相比,現階段用戶數應不在一個量級;
(2)年齡方面
▲用戶年齡結構
- 整體來看,虎撲、騰訊體育、得物等,80%的用戶數均集中在24-35周歲之間;
- 得物在24歲及以下,31-35周歲兩個年齡段中用戶數量比其他兩個產品更具優勢,初步分析來看,以潮流社區電商為主要定位的得物,更受喜愛追逐潮流的年輕人,具備一定消費能力資深球迷的喜愛;
(3)地理位置方面
2020年10月得物用戶數前10省份分布圖:
2020年10月虎撲、識貨、得物用戶數量關系樹形圖:
騰訊體育用戶數前10省份分布圖:
- 虎撲、得物、識貨用戶數量前10省份重疊度很高,可能以兩個APP前期用戶導流均以虎撲為主有關,可以推測,后續若嚯的用戶數量區域分布也將和騰訊體育存在很大的關聯度,和得物將存在較高的重疊度;
- 當前潛在購買意愿較強的以東南沿海城市為主,和城市經濟水平存在較大的相關性,用戶對潮流的敏感度和付費意愿都較強,主打品質,兼顧性價比,購買轉化率會較高。針對整體經濟水平較差或一般的非活躍城市,可以主打性價比,深耕挖掘。
3. 競爭力分析
以下資料來源于艾瑞數據:
- 綜合指數:統計周期內,衡量微信小程序生態關系的綜合指標,為活躍設備數、成長趨勢、穩定性等多個指標的聚合結果。指數越高,綜合影響力越大。該榜單提供 TOP1000 微信小程序綜合指數。
- 嚯的等價排名:本次分析數據層面將以騰訊體育作為重要參考依據,在沒有運營推行舉措的基礎上,根據入口所在位置,重點功能和次要功能粗略分組的二八法則,估算一般情況下,騰訊體育能給嚯帶來的流量系數為0.8%。
估算10月份“嚯”的等價注冊設備數量為:10.5萬臺,得物為361萬臺,等價用戶數差異大。
4. 核心功能分析
從整體的功能結構和產品的迭代情況來看,得物的核心功能模塊為購買和社區,其次是出售和服務。而嚯的核心業務模塊為購買,其次是出售,和產品本身的定位是一致的。
去年整體,得物重點發力在于核心業務模塊的升級,如:AR試穿、社區熱搜推薦、直播功能的完善等。
功能結構圖:
核心功能迭代情況:
三、核心交互設計分析
1. 操作流程和頁面交互對比
以購買功能為例,對比得物、嚯的操作流程。整體來看,兩者在操作上,整體流程較為相似,流程長短相當。(比較有意思的是,未登錄情況下進入,得物默認的首頁是購買頁面,已登錄的情況下進入,則默認社區頁面。),具體來說:
- 流程的邏輯完整性:得物和嚯流購物功能的主體流程如下圖,均較為完整,無關鍵流程遺漏,通過買家、賣家和平臺三方的共同參與,形成完整的交易閉環。
- 流程效率與交互體驗:嚯在提交訂單時僅提示優惠,無法默認選擇最大優惠,需用戶實際經過三個步驟手動點選,實屬多余,建議優化;在尺碼選擇上,也建議引導用戶輸入自己的相關參數,以便后續能智能推薦,減少用戶的購物決策成本。
- KCP:流程中的支付訂單、輸入價格均屬于KCP。支付訂單由結算系統判斷支付狀態即可,輸入價格指求購價格,對于過高或過低的誤操作,都需要有相應的閾值判斷,從流程上減少誤操作或不合理出價。
- 進入頁面后,針對新用戶均有優惠彈窗提示,得物將優惠領取和用戶登錄結合在一起,巧妙縮短了用戶整體操作步驟。
(1)得物用戶購物流程(無退貨場景):
(2)嚯用戶購物流程(無退貨場景):
(3)得物的購物交互設計:
(4)嚯的購物交互設計:
四、核心界面設計分析
1. 登錄頁
得物在未登錄狀態有遮罩提示,用戶可直接本機號碼一鍵登錄,在交互上是一個亮點,有效引導用戶在使用app之初即注冊或登錄賬號,有效獲取用戶信息的同時,也避免了繁瑣的注冊登錄流程,嚯使用小程序的方式承載,用戶打開界面后,無需另外登錄;
得物
嚯
2. 首頁
兩者都很重視平臺”保正“特點在商品詳情頁、平臺首頁的展示,嚯更是將鑒定的視頻、流程和方法做了專門詳情頁介紹。2個平臺特點如下:
- 得物的搜索框有熱詞提示,意在引導用戶搜索熱門品類;
- 得物登錄頁采用了簡潔的風格設計,但首頁頭部默認展示的品類較多,有10個,根據席克定律,用戶在做出選擇的成本較高。相比之下,嚯給出的選項更為合理,建議這部分可以做成可以類似可以定制的模式,通過用戶自己選擇或者機器學習的方式,默認展示8個高頻類別,或者將高頻類別放在前面;
- 得物搜索框下即頁面分類,含推薦頁和一級品類主頁,結合上方的大分類入口,可以看出得物對品類運營較為重視;
- 得物的好物推薦在商品列表卡片穿插展示,商品列表重點展示商品大圖,名稱,價格和付款人數,且頁面可以不斷下拉,從平臺視角,給用戶提供豐富的選擇,但若能結合AI,按用戶瀏覽偏好來推薦可能效果會更好;
- 嚯的宣傳跑馬燈活動展示少,在首頁也沒有其他穿插出現,可以看到騰訊對嚯的運營明顯沒有發力,相比之下,得物首頁的優惠活動就很豐富;
- 嚯的商品列表卡片,展示商品大圖、商品名稱、原價、券后價,部分推薦商品用標簽形式,在商品大圖和名稱中間展示,IP綁定,右下方為分享圖標,考慮嚯意在引導用戶分享商品給微信好友或朋友圈,但當前卻沒有相關的運營舉措打配合,且在不點擊商品詳情頁查看,即分享的可能性較小,建議可以取消該分享圖標;另外,建議增加展示具體銷量或熱度;
3. 購買商品頁
整體來看,得物頁面劃分邏輯均較清晰,得物整體劃分為4個部分,從商品、穿搭、詳情到推薦,且頁面頂部凍結卡片,有相應的標簽可以點擊直達,嚯則劃分為3個部分,和得物相比少了穿搭部分,很有可能是因為缺乏UGC數據。具體:
- 兩者在頁面底部的立即購買按鈕均作了主題色亮色引導。
- 得物強調支持分期付款形式,頁面設計上注重穿插商品優惠信息和平臺“保正”特點背書,并展示最近的購買記錄和穿搭精選,在提高用戶信任度的同時,有效吸引用戶下單,減少用戶的決策時間。
- 得物部分商品引入了3D展示和AR試穿功能、酷炫、且趣味性的體驗,有利于吸引更多用戶訪問詳情頁。
- 嚯的商品大圖頁右下方有收藏、海報、分享按鈕,結合前面在首頁商品大圖也能看到的分享組件,可能是基于嚯在設計之初,對于用戶裂變的思考。結合商品大圖下方展示最新3個活動,但是與當前商品的關聯性不強的問題,可以看出運營的缺位嚴重。
4. 我的
得物在該頁面分為5部分,功能完善,且卡片劃分清晰。相比之下,嚯的設計則很簡潔。具體:
- 得物在第一個卡片展示核心數據,依次為:被喜歡、粉絲、關注、動態數量等,最底部則是每日打卡和創作中心區域。足以看出得物對社區模塊的重視。
- 得物的購買和賣家中心兩個卡片差異化設計,購買卡片的展示更為詳盡,賣家則要進入賣家中心去進一步查看數據,嚯在這兩個功能的設計則采取一樣的方式。前者設計是更合理的,降低頁面復雜度的同時,突出核心業務。
五、運營分析
嚯上線以來,對外幾乎沒有較大的運營動作,本部分分析以得物為標的展開,可以看出從初創期到成長期,得物在不同階段基于不同的業務訴求采取了不同的方式,在持續獲得增量用戶的過程中,不斷地迭代優化產品體驗。對于過去而言,得物取得的成績是優秀的,但未來能否進一步下沉市場,留住用戶,進一步提高變現能力,仍是一個很大的挑戰。
得物:
六、總結
結合前文的分析,對兩者的核心業務流程、交互設計和界面設計對比總結如下表格,落到具體的行動點,比起分析本身,會更為重要。
對于得物產品改進建議如下:
- 上線尺碼自動推薦功能,進一步縮短用戶購買路徑;
- 增加商品對比功能;
- 評論區互動優化;
對于嚯:
- 購物路徑優化,支持系統自動選擇最大優惠;
- 完善賣家中心,增加出售入口 ;
- 完善買家中心,增加售后部分;
- 在主App騰訊體育嘗試增加體育周邊的商品標簽鏈接,引流到嚯;
- 增強產品運營,分階段促進用戶增長。
關于未來的運營方向:
- 在原有市場上深耕運營,一方面需要擴充品類,另一方面要加快新品上線速度;
- 線上供應商擴充:建議更多地引入品牌直營店,在供應鏈較為成熟的基礎上,還可以自建直營門店;
- 建議在三四線城市推廣下沉、可以選擇單價相對較低、同時市場空間大、毛利高的或者剛需類潮品作為切入點,從衣食住行樂等方面思考,因地制宜。采取或銷售或合作的模式,結合大數據,敏銳補捉流行趨勢,可推出如:本地潮裝、本地潮飲、本地潮食、本地潮玩等主題,跨界出圈,即在本地生活的基礎上,垂直切入;
- 優化優惠運營策略,退出創新優惠活動嚯精細化進行優惠運營,進一步減少用戶購物決策,或能引發用戶分享拉取新用戶等。
本文由 @關小小小小耳朵 原創發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載。
題圖來自pexels,基于CC0協議