編輯導語:裂變活動即病毒營銷,其目的主要是完成業務指標,如:品牌曝光度、新增用戶量、用戶下單率等。如今裂變活動的形式多樣,做一次裂變的難度遠大于從前。在這種情況下,如何從0到1策劃一場裂變增長活動呢?本文作者為我們進行了總結。
公眾號經過 9 年發展,隨便一場活動就能漲粉數萬的流量盛宴已不在。活動同質化嚴重,平臺政策趨嚴,用戶也在一次次被“割”中成長。2021年,做裂變活動還有機會嗎?怎么做,才能實現漲粉最大化?
01 微信生態規律
我一直認為在任何一個平臺運營,就必須先對這個平臺的底層邏輯、運營機制充分了解后再行動。知己知彼,方能百戰百勝。公眾號裂變活動是在微信上做的,那么,熟知微信生態規律,是活動成功的首要條件。
1. 用戶圈層效應
微信是社交平臺,基于社交關系鏈存在。用戶是什么樣的人,他的好友大多就是什么樣的人。運營人,他的好友大多是運營人;浙江人,他的好友大多是浙江人。
策劃活動,一定要先想清楚你的目標用戶是誰,想獲得什么樣的用戶,再把這個活動投放到目標人群中,這樣,裂變帶來的用戶才更精準,效率才更高。
2. KOL 節點效應明顯
社交網絡是中心化結構,由一個中心點向四周擴散。它不像今日頭條、抖音等去中心化平臺,只要內容優質,系統就會推薦流量。同樣一個活動,一個有 5 萬好友的人發起,跟一個只有 500 好友的人發起,結果大相徑庭。
3. 信息孤島
基于以上兩個特征,微信社交關系鏈被分割成一塊塊,信息孤島效應非常明顯。隔行遠遠不止隔山。同樣一套活動方案,在運營圈層中被用爛后,換到其他較為傳統的行業、人群中可能仍湊效,甚至還會引爆刷屏。
目前來看,做裂變活動花樣最多、迭代最快的行業是 K12、知識付費,我們可以借鑒他們成功的活動方案,套用到自己的行業中,從而降低試錯成本,提高成功率。
02 主流裂變玩法
裂變,指通過現有用戶來獲取用戶數或訂單數的增長。目前,主流的玩法有任務寶、分銷、社群裂變、拼團、砍價等。玩法不同,適用的行業、人群不同。
- 任務寶:用戶邀請一定數量好友關注服務號,完成任務即可獲得獎勵。漲粉效率高,適用行業廣泛,用戶精準性相對較差;
- 分銷:用戶即渠道,推薦他人購買產品可獲得返傭。漲粉效率高,用戶精準,適用于知識付費、K12 等邊際成本低的行業;
- 社群裂變:用戶進入社群,分享活動,即可獲得獎勵,一般給予虛擬物品。活動流程用戶體驗較差,適用于對社交不敏感的用戶;
- 拼團、砍價:通過多人購買,或共同協助降低購買成本,作用于訂單數的增長。
本文從普適性最強的任務寶玩法為切入點,從 0-1 帶你走一遍整個裂變活動策劃流程。玩法只是表象,活動底層邏輯、策劃流程都是互通的。本文對分銷等玩法也有借鑒作用。
1. 明確活動目的
不管是運營個人號,還是企業號,預算都是有限的,能少花錢就盡可能少花錢。
在獲客成本高企,競爭越來越激烈的今天,我們做活動,不僅要注重低成本的流量增長,更要注重在單次活動中實現業務閉環,只有這樣,才意味著可復制、可持續。
很多運營做活動,只關注漲粉數,投了多少錢,單個獲客成本多少,不考慮用戶的精準性,更不關心他們最終能否產生轉化業績。
做了一場活動,帶來了很多粉絲,很高興,但過段時間后,漸漸發現,這些粉絲只是一個數字,平時很少看文章,對業績更帶不來太大的價值,從整體的 ROI 來看,虧本很嚴重。
因此,做任何一個活動,我都建議站在更高維的業績角度去統籌策劃,吸引精準用戶,最好能在一次活動中就將拉新與業務轉化的閉環打通,以實現 ROI 最大化。
以職場類知識付費為例,一場送職場知識日歷的任務寶活動,預計新增 10000 個用戶,那么就要考慮如何在最短時間內把他們激活、轉化購課。
在設計活動路徑時,我們可以把轉化環節嵌入進去。在用戶完成拉人頭任務兌換知識日歷時,引導他們入群填寫收貨地址,并在活動結束的第一時間內,在群內做體驗課 or 正價課的轉化(具體看課程價格及業務轉化模式而定),也可以在新用戶關注公眾號時,推送消息模板、客服消息,催促轉化購課。
這里要注意的是,裂變帶來的用戶黏性不高,務必在第一時間內將他們轉化,放久了就會增加流失率。
ROI 多少算及格,需要看公司業務及活動目的而定,若活動只是為了漲粉擴大影響力,ROI 可不考慮,但做運營的要有 ROI 意識。
ROI 計算公式:一段時間內投入產出比,產出/投入
- 投入:人工成本+渠道成本+物流成本+鉤子成本+工具成本;
- 產出:一段時間內獲取用戶所帶來的收益。以知識付費為例,產出為新用戶報名體驗課收入+體驗課轉化正價課帶來的收入。
2. 確定活動鉤子
任務寶好比一場等價交換游戲,平臺方拿出一個東西,說明兌換條件,用戶評估付出值不值得,覺得值得就參與活動做任務。
常見的任務寶兌換條件有3種:
- 一級階梯:邀請滿 X 人關注公眾號,獲得獎勵;
- 多級階梯:獎勵設置不同階梯,邀請不同的人數關注,分別獲得對應獎勵;
- 企微寶:邀請滿 X 人,添加企業微信好友,獲得獎勵。
兌換條件再怎么變,核心就是要保證獎勵(也叫“鉤子”)的價值感大于用戶付出的成本,這樣用戶才愿意付出行動去做任務拉人。毫不夸張講,鉤子決定活動成敗。
1)放大鉤子價值
鉤子的價值不在于價格,而在于能否戳中用戶痛點,滿足需求。正所謂剛好你需要,正好我有。一瓶水,在平時賣 3 塊錢覺得貴,但如果你賣給困在沙漠里的瀕死之人,別說 3 塊了,3 萬他也搶著要。
那么,如何知道用戶對鉤子的需求呢?
- 用戶聚集地調研:去目標用戶聚集的垂直社區或大平臺的垂直版塊,看他們在聊哪些話題?哪些話題數據特別好?感興趣的人特別多?哪些是高頻詞?
- 競品分析:競品做過哪些活動?哪些成功了?哪些失敗了?分別用的是什么鉤子?我們能借鑒改進嗎?
- 用戶訪談:1 對 1 溝通是了解用戶最有效的辦法,電話詢問他們對哪些活動玩法感興趣?想要什么樣的鉤子?哪些鉤子價值感最強?是否愿意參加活動?有什么建議?
光滿足用戶需求還不夠,好鉤子還要具備以下 4 個條件:
- 稀缺性強:用戶不是傻子,你把爛大街的、不值錢的東西作為鉤子,肯定不會買賬。
- 社交形象:用戶要分享活動,就要顧及自己的社交形象。好鉤子,要滿足用戶的優越感、存在感,是要能裝 X 的。一個很 LOW 的東西,就算用戶再想要,迫于形象壓力,他們也不愿分享到朋友圈邀請朋友參加。通常,知識類、自我提升類、愛國、愛業、愛家類的鉤子最符合社交形象,用戶最愿意分享。
- 業務強相關:什么樣的鉤子吸引什么樣的用戶,鉤子一定要與業務強關聯,后續才能更好變現。你是做電商知識付費的,用母嬰產品吸引過來的大多是寶媽,跟銷售業務不搭邊,后續鐵定變不了現。
- 獲得感:鉤子上手成本很高,用戶得到了也不會用,對他們來說獲得感就為 0。好鉤子要做到簡單易上手,能讓用戶以最小的代價就能感受到價值,讓他們在使用產品后,有一種“學了很多,知道了很多,會了很多”的優越感。這樣,用戶參與下一次活動的意愿就更強。
在形式上,實體物品看得見、摸得著,比虛擬產品,獲得感更強。以下是不同行業的鉤子推薦清單,可以參考、借鑒。
2)降低用戶付出的成本
用戶做任何一步行動,都是一種付出成本,在提升價值的同時,降低成本也很重要。
在一場活動內,用戶付出的最大成本就是他要拉多少人。人數要控制在合理的范圍內,不能超過用戶對鉤子價值的預期。一個干貨包,就算包裝得再高大上,讓用戶拉十幾個人,肯定不愿意。
拉多少人可以根據單個鉤子的成本/CAC(單個獲客成本,行業平均在 0.8-1.5 元)來設置。一般建議在 3-8 人,最多不超過 12 人,設置太多用戶很難完成任務,會降低其參與欲望。
當活動要求拉人數較多時,我們可以設置多級階梯,每完成一個小的階段性任務,給予即時獎勵,讓用戶看到完成整塊任務的希望,激發拉人動力。
假設我們想要用戶拉 12 個人,第一階門檻設置低一點,拉 2 人獲得 XXX,第二階給用戶稍微夠一夠就能完成的希望,拉 5 人獲得XXX,第三階,才是我們最有價值和吸引人的鉤子,拉 12 個人獲得一本知識圖鑒。
3. 梳理活動路徑
活動路徑,即用戶參與活動所需要經過的各個步驟環節。前面已經提到過,在一次活動中,最好能將拉新與業務轉化的閉環打通,將轉化環節嵌入到活動流程中,第一時間將新用戶激活轉化,以實現 ROI 最大化。
那么以知識付費活動為例,典型的活動路徑圖長這樣:
整個活動路徑,務必最短、最少。每多一個步驟,用戶就要多付出一個行動,就多增加了一份流失的風險。路徑唯一、指向清晰也很重要,用戶都是懶得動腦筋的,能不花腦子就不花腦子,給個模棱兩可的步驟,讓他思考,他是不樂意的。
千萬別小瞧了這兩點,一個步驟沒設計好,增加 0.5% 的流失率,十個步驟就 5% 了。僅僅因為活動路徑設計,就流失了那么多,多得不償失呀。
4. 文案包裝
用戶通過文案了解活動,好文案能成倍放大價值,務必反復打磨,直戳用戶痛點。
1)海報
活動能成功,海報占了三成。老用戶想邀請新用戶完成任務,就得把海報分享出去。新用戶通過海報才能了解活動內容,決定是否參與。
海報要做到第一時間抓住用戶眼球,吸引點擊,再放大鉤子價值,激發需求,配合緊迫性文案,促使新用戶參與活動。
一張優秀的裂變海報,包含 5 個要素:
每個人都希望在朋友圈內塑造正面形象,比如積極向上、熱愛學習、努力工作、愛國愛家等。成功的海報能讓用戶當作社交貨幣在朋友圈內分享,而不僅僅是為了獲得鉤子。
海報還要符合目標用戶的社會圈層,對員工要設計符合員工身份的海報,對老板就要設計符合老板身份的海報,身份錯亂是大忌。
在微信上分享,不管是對話框還是朋友圈,海報以小圖形式呈現。
用戶看到海報的第一眼就是主標題,只有對主標題感興趣,才愿意點開來看更多內容,所以主標題一定要擊中用戶痛點,解決某個具體問題。在設計上,字體一定要大,要做到不點開圖片,小圖形式也能看到這一行字。
賣點清晰,具有明確的利益點,能滿足用戶需求,切勿空洞的介紹產品信息。若是實物或提升類的產品,也可以描述一個用戶向往的美好場景,讓用戶覺得自己參與活動后就能實現。
用戶對大品牌、大公司、權威有著天然的信任感,在海報上添加這些要素,能讓用戶把這份信任感轉移到我們身上。常見的權威背書有:大品牌、大公司、名師、KOL、獎項、榮譽、服務過的大客戶……
通過僅限前 XXX 名、倒計時 X 天、X 天有效等限時限量文案,營造機不可失,失不再來的緊迫感。
基于海報的重要地位,針對一次活動,我建議做 3 版不同切入點、不同賣點、不同樣式的海報。做用戶調查,問用戶對哪張海報更有興趣,也可以 A/B 測試,根據結果數據來判定選擇哪張海報做為活動的主推廣。
2)流程話術
流程話術,是指用戶通過海報掃碼后,公眾號自動回復告知用戶參與活動的下一步指引。要做到指令清晰,無廢話,用最少的字把事情說清楚。
5. 準備活動預案
在活動進行中,一個很小很小的疏忽,可能都會導致整個活動翻車,為此付出的心血也都白費。因此在活動開始前,我們要模擬用戶體驗一遍整個活動環節,盡可能預想會出現的各種問題,并做好相應預案。
活動可能會出現哪些問題?遇到這些問題該怎么解決?活動被封了怎么辦?獎品被領完了怎么辦?活動爆了,忙不過來怎么辦?參與的人少怎么辦?鉤子達不到用戶預期怎么辦?用戶罵聲多怎么辦?后臺數據異常怎么辦?
6. MVP測試
MVP 測試,就是用最小的成本驗證核心策略、核心設計能否支撐目標達成,從而降低風險,消除不確定性。當我們投入大量資源、精力去大面積推廣活動時,發現用戶不買賬,整個活動就失敗了。
MVP 測試,可以幫助我們將損失控制在最小,甚至規避掉。
在活動正式推廣前,我們可以先將活動投放給一小部分用戶,根據結果數據反饋,調整活動:用戶是否理解活動路徑?鉤子是否有吸引力?哪張海報數據效果好?哪個環節流失率最高?環節轉化率有異常嗎?遇到了哪些問題?結果數據是否符合預期?
當整個 MVP 測試數據,符合目標預期時,我們可以再大面積投入推廣。
7. 活動發布
活動發布并不說公眾號發個推文、轉發下朋友圈、群發下好友就夠了,它也有策略可言。
1)預熱期
預熱期,一般為活動開始前 5-7 天,為活動發布造勢。可以每天發布 1 張倒計時海報,再搭配一些“加班籌備”、“策劃大事件”、“猜猜我們要做什么”的朋友圈文案或視頻號視頻,勾起用戶足夠的好奇心。
若預算充足,也可以邀請 KOL 每天在各自的朋友圈或視頻號內進行預熱,通過 KOL 影響粉絲,為后續活動爆發積攢勢能。
2)正式發布期
公司內外部所有渠道、資源、KOL務必在同一時間集中發布活動,營造刷屏感。
人們具有從眾心理,一個活動不慍不火,三三兩兩推送,就很容易被忽略。若在一個時間段內,集中大面積刷屏,用戶就會產生“什么東西這么火,我也要參與活動看看”的心理。
在活動進行過程中,每天在朋友圈、視頻號中發布“活動火爆,有多少人參加”、“鉤子僅剩不多了,抓緊時間領取”、“大佬 KOL 強烈推薦”等內容,吸引在觀望的用戶參與活動。
3)收尾期
活動結束后,可以發布“活動取得的優秀戰績”、“加班加點給用戶寄實物鉤子”、“部門慶祝聚餐”等秀肌肉內容,為下次活動做鋪墊。
若需要將用戶快速轉化,可以發布一些具體業務對用戶的利益點,用戶能得到什么價值,用過的人取得了哪些傲人成績,哪些 KOL 推薦,限時限量等促單內容。
8. 監控數據、結果復盤
運營的基本素質有哪些?我想其中一個肯定是對數據的極致把控,并能根據數據進行迭代優化。
在活動進行中,我們要時刻監控數據,發現異常立即解決,優化提升環節轉化率,并根據結果數據,決定是否擴大投放……
以下是一場活動中,要監控的關鍵指標:
- 觸達人群:本次活動推送給多少用戶;
- 參與人數:有多少用戶掃描了二維碼,如果渠道精準,參與率 5%-10%;
- 任務推廣人數:有多少用戶去拉了人,包括完成拉人任務及沒完成的;
- 完成人數:有多少用戶完成了拉人任務,判斷拉人門檻是否合理;
- 拉新人數:活動新增多少人;
- 7 天留存人數:活動凈增多少人,以 7 天為周期。一般在 50%-70%;
- K 值:一個參與用戶平均帶來多少新用戶,參與人數/拉新人數,行業平均為 0.6;
- CAC:單個獲客成本,總投入/留存人數,行業平均為 0.8-1.5 元;
- 銷售轉化率:拉新人數/轉化人數,沒有絕對平均值,根據產品屬性,產品單價、決策周期而定;
- ROI:有兩種計算方式:以拉新為目的,ROI=(行業平均CAC*留存人數)/總投入,超過 1 意味活動是成功的,小于 1 要看公司是否愿意虧本獲客;以轉化為目的,ROI=銷售轉化收入/總投入,1.5 以上才算掙錢。
復盤、總結、改進也是運營的基本素質。
活動結束后,回顧整個活動流程,有哪些地方做得好?哪些地方做得不好?遇到了哪些問題?有哪些問題是可以避免的?該如何改進?哪些數據異常?為什么會出現這些情況?原因在哪?用戶反饋如何?好評居多還是吐槽多?他們有什么建議?下次做活動有哪些地方是可以優化改進的?如何改?……
做活動從來沒有一次就能成功的,好的活動操盤手一定是在反復跌倒、失敗后再成長起來的。希望你敗之不餒,勝之不傲,早日實現“刷屏”。
作者:番茄運營,微信公眾號:番茄運營
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