劇本殺盛行:百變大偵探體驗報告

編輯導讀:隨著《明星大偵探》等破案綜藝的熱播,線上線下都出現了不少推理破案的游戲,百變大偵探就是其中之一。通過角色扮演,體驗不同故事,舒緩壓力的同時也滿足了社交的需求,劇本殺在年輕人中頗為流行。本文作者將以百變大偵探為例,對其進行深入的分析,希望對你有幫助。

角色、推理、社交、情感、陣營,劇本殺的魅力正在逐漸展現。我國2019年劇本殺市場規模已破百億,2020年線下門店已超3萬家。劇本殺蓬勃發展,線上的知名產品《百變大偵探》表現如何?

一、體驗環境

二、用戶體驗

2.1 戰略層

2.1.1 用戶需求

體驗故事:用戶在不同劇本中可以作為主人公去體驗不同的人生經歷和豐富的故事內容。

表演欲望:部分用戶有表演欲,而現實中很難給到用戶表演的機會。通過劇本殺,用戶可以在劇本殺游戲中盡情釋放自己的表演欲。

社交需求:一局劇本殺平均有6-8人,用戶可以通過一局劇本殺游戲結識多名好友并完成破冰,達到高效社交的目的。

邏輯推理:部分用戶享受推理解密之后的快感,也有部分用戶癡迷推理的過程。

休閑娛樂:對于熱愛劇本殺游戲的用戶來說,他們更喜歡的休閑方式不是看電影,不是打游戲,而是盤一把劇本。

緩解壓力:在工作和學習之余,用戶可以在一場劇本殺中拋開煩惱和壓力,代入劇本,不需要思考現實,只需要思考劇本里的人和事。這也是一種非常好的緩解壓力的方式。

2.1.2 產品定位

《百變大偵探》是一個供玩家在線進行高質量劇本殺游戲的語音推理社交平臺。

《百變大偵探》提供了十分豐富的劇本內容,其中不乏高質量的優秀劇本。在劇本殺游戲中,用戶可以體會到角色扮演和劇情推理的樂趣,同時還可以進行互動交友。除了核心的劇本內容,《百變大偵探》在推理方面,還提供了懸案館的趣味玩法進行內容補充。在角色扮演方面,《百變大偵探》也提供了“pia戲”的特色功能。

在語音社交方面,《百變大偵探》選擇增加了“你畫我猜”、“誰是臥底”、“狼人殺”三個互動游戲,同時提供了語音互動房的開放功能給用戶。總的來說,《百變大偵探》想要以劇本殺為核心,通過其他場景的補充,在角色扮演、劇情推理、語音連麥方向發力,成為一個多方位的語音推理社交平臺。

2.1.3 市場分析

艾媒咨詢報告顯示,2019年中國劇本殺行業市場規模超過百億,同比增長68%。2020年受疫情影響,市場規模增長幅度降低至7%,但依然保持增長。根據艾媒咨詢推測,中國劇本殺行業市場規模將持續壯大,預計2021年中國劇本殺行業市場規模有望達到170.2億元。

2.2 范圍層

2.2.1 核心功能

在線劇本殺:《百變大偵探》用線上房間模擬真實空間。用戶在線上選擇劇本,在房間內選擇角色,通過語音進行交流互動,利用線上系統進行搜證和投票,最后系統給出得分結算與復盤。

【劇本殺,起源于英國,原名為“謀殺之謎”,在國內多被稱為劇本殺。一場游戲由劇本構建一個虛擬世界和故事,玩家根據劇本選擇并代入自己的角色,通過閱讀劇本獲得自己視角內的故事,通過交流(公聊、私聊)、搜證等方式綜合推理出真相或還原故事,最終通過投票的方式指認兇手,破解作案動機和作案手法,結束后由DM公布真相。】

2.2.2 特色功能

懸案館:懸案館,是劇本殺的一個單人短時場景的補充模塊,目前只開放了私人事件,即用戶投遞的非真實案件。懸案館是由各種體量更小的案件組成。其中的案件由案件介紹、案情綜述、嫌疑人信息、物品與線索、偵探任務和結案答題組成,答題結束之后可以查看真相和參與討論。

互動房間:《百變大偵探》互動區有電臺、Larp、互動語聊、誰是臥底、你畫我猜、pia戲、百變狼人共7種房間類型。互動語聊房提供K歌、交友、互動功能。Larp房是互動區的劇本房。

親密系統:《百變大偵探》的親密系統(非官方定義)除了常規的好友系統外,還包括了結婚、師徒、小隊和后援團多個模塊。用戶除了可以添加好友和聊天外,還可以建立師徒關系和多種親密關系,甚至可以在產品內結婚。后援團模塊則是讓用戶可以為作者投票進團聊天。

2.3 結構層

2.3.1 產品結構圖

本結構圖進行了部分內容的收縮,同時將進入房間和游戲內的結構圖單獨展示在下方。

2.3.2 房間結構圖

2.3.3 劇本游戲內結構圖

2.3.4 劇本殺游戲流程圖

不同劇本在“游戲中”階段的內容有些許差別,本圖僅以當日當次劇本為例。

2.4 框架層

2.4.1 首頁

首頁主要有信息展示和入口的功能。信息展示方面,通過大面積的輪播圖進行活動/公告的展示,可以吸引用戶了解當前的運營活動,達到促活的目的。C位喊話增加了平臺的社交屬性。劇本大廳作為主要功能占據了中間較大的位置,并與懸案館和其他玩法并列。最后提供給用戶一個劇本推薦的信息流,可以輔助用戶選擇。

整體來說,框架還算清晰,但是排行榜、活動和俱樂部作為一個并列關系,在產品方看來可能都是作為促活目的做的并列,不過在用戶看來可能欠缺了一點邏輯關系。

2.4.2 活動

活動中的寶箱頁面,其中有一個寶箱為目標人物系列,點擊右上角幫助進入的寶箱詳細說明頁面內容為其他寶箱內容或者已經結束活動的寶箱內容,與目標人物系列不符。

2.4.3 懸案館

懸案館分為了私人事件、懸賞事件(暫未開放)兩種玩法,同時提供了排行榜功能。私人事件其實是劇本殺單人短時游戲場景的補充。私人事件中,切換全部或未完成的按鈕添加了下拉菜單操作的提示標志,但點擊后只是在全部和未完成之間切換,沒有下拉菜單,可換成切換提示標志。

排序方式中,默認排序方式就是最新排序,布局成兩個并列的排序沒有必要,可以刪除默認排序選項,改成打開頁面排序方式默認為最新。后續如果有個性化推薦,可以添加推薦排序。

2.4.4 劇本頁

劇本頁提供了找劇本、劇本榜單、懸案館和線下功能/入口,有一個banner進行劇本會員廣告宣傳,還有多種劇本分類推薦。

每日推薦通過額外獎勵吸引用戶集中選擇推薦的劇本進行游戲,一定程度上可以緩解用戶等待時間過長或不夠人數開啟游戲的問題。

下面的分類推薦種類繁多,可能使不同用戶通過自己的喜好找到推薦劇本,但是也可能導致用戶更難以選擇劇本,不如分析用戶行為,進行個性化推薦。

右上角的按鈕難以發現,難以理解,并且點進去為投稿須知(公眾號文章),可能有希望促進用戶投稿的意圖,但放在這里未必合適,不如放在其他有寫作能力的用戶比游戲用戶更常進的頁面。

2.4.5 劇本庫

劇本庫里面可以從人數、時長、題材、難度、游玩、排序多維度進行排序和篩選,但人數行未露出后方內容,像其他行一樣提示用戶后面還有內容會好一些。游玩不能概括其中的細分標簽,不過也確實節省了所占面積。我的劇本頁并列的篩選項目分別為全部、想玩、未玩、玩過,同樣存在一定的邏輯問題,雖然可能無傷大雅。

2.4.6 線下

《百變大偵探》自主發行或與其他發行商合作,推出少量線下本,并且數量在逐漸增多。在劇本列表界面,劇本右側的想玩/已想玩/已玩過單擊一次就更改到下一狀態且無法撤回,用戶容易誤觸,造成數據不真實的情況。在劇本詳情頁,想玩和玩過點擊后也無法取消,同樣有誤觸的問題。有些劇本還處于預約階段就可以標記為已玩過,可以增加標記的時間限制,設置為劇本發貨之后才可標記已玩過。

2.4.7 互動

《百變大偵探》的互動頁為語聊房,有互動、陪伴、pia戲、唱歌、游戲(百變狼人、你畫我猜、誰是臥底、Larp)多種房間類型。通過語聊房間,可以為《百變大偵探》提升用戶活躍度,同時語聊房中的禮物功能也可以提高變現能力。

其中,pia戲房引用的是愛pia戲的內容,在用戶中途進入房間時可以將劇本定位到當前位置,但不會跟隨進度向下滾動,只能點擊小定位按鈕才能切換到當前麥的劇本位置,影響用戶體驗。主持人切換房間為pia戲房后,劇本位置顯示等待主持人選本,只有利用換本功能才可以換,建議切換房間模式后自動彈出選擇劇本框。

百變狼人就是我們熟知的狼人殺,但房間多排斥新手玩家,幾乎都是禁50場以下或禁百場以下玩家參與,對新生玩家不友好,建議區分新手房與高階房,隨機進入的時候也根據用戶場次或用戶主觀選擇加入新手房或高階房。游戲房間顯示方式也與其他房間不一致,也與推薦頁的游戲房顯示方式不一致,這種不一致的顯示方式也并沒有多顯示幾個房間,建議將顯示方式統一,保持一致性。

2.4.8 消息

消息頁主要內容就是消息列表。在消息列表的上方還有結婚、師徒、小隊、后援團功能,給產品增加了更多的社交玩法,可以促進用戶之間的交流互動,發揮社交屬性。每局游戲結束后,除非選擇不創建,否則會默認創建小隊,即當前對局玩家的群聊,同時會顯示在消息列表和小隊里。這樣會讓玩家的消息列表多出一些不必要的項目,不如只放在小隊內,不在消息列表顯示,或提供給用戶選擇是否在消息列表展示。

現在的做法雖然可以在一定程度上促進用戶交流,但考慮到用戶的體驗那就并不是最好的做法。

群聊在設置不提醒后,依然會在消息處出現小紅點,在消息列表紅色圓圈顯示未讀消息數目,這樣對用戶是一種提示,但也會影響用戶體驗。

建議設置不提醒后的群聊有消息的情況下,不在消息處顯示小紅點, 僅在消息列表以一種不顯眼的方式顯示未讀消息數目,如選用和背景相似的顏色和增加透明度等。

2.5 表現層

整體來講,《百變大偵探》在表現層的結構還算清晰,展示內容有突出,用戶體驗基本沒有障礙。下面在細節上和一致性提出幾點問題:

2.5.1 鉆石展示圖案不一致

產品全局都采用藍色鉆石圖標來代表鉆石這一貨幣,但在充值界面,充值金額里面則全部都是黃色的鉆石圖案,為了保持一致性和明確概念降低用戶疑惑的可能性,建議將充值金額里面的鉆石也用藍色鉆石表示。

2.5.2 字體

在“我的”頁面中,有一欄字體較為特殊,除此之外的所有字體均為同一字體,給人有一種“多此一舉”的感覺。如果是為了吸引用戶視線,由于已經占用了較大的面積,用常規字體一樣可以達到效果,而且這里的信息并不太需要讓用戶格外注意。

2.5.3 配色

產品整體以黑色作為基調,以黃色作為品牌色。但在4.0版本進行改版后,新的配色方案引起了許多用戶的反感,可能需要調整配色使得用戶的觀感更加舒適。

三、建議

  • 增加玩家水平分級功能。目前用戶素質參差不齊,除了遇到經常跳車等信用分較低的玩家,無法判斷玩家的素質和水平。不同水平的玩家同時游戲也會影響玩家的游戲體驗。增加玩家互評等方式將玩家進行分級,劃分玩家水平,使得相近水平的玩家可以一起游戲,提升玩家的游戲體驗。
  • 優化劇本預計時長。目前劇本的預計時長與游戲體驗時長有所出入,不同玩家對于同一劇本的游戲時長也有不同,可以根據游戲對局數據和劇本綜合推測出更精準的預計時長。
  • 開發短劇本或其他與劇本相關的短時游戲。一局劇本殺游戲耗時較長,而更多的移動端用戶的娛樂時間較為碎片化,長時的游戲使用戶不愿參與其中。通過開發短劇本或者其他與劇本相關的短時游戲,如桌游等,可以使得更多用戶愿意參與其中,提升用戶活躍度。
  • 發展DM參與的線上劇本殺。線上劇本殺缺少了線下的環境,缺乏DM的控場,使得線上劇本殺的體驗不如線下。要使線上可以媲美線下的體驗,首先可以加入DM的因素。可以培養線上DM,也可以通過對外的DM培訓,使得所有用戶達到標準都可以成為DM,減少成本,同時提升用戶游戲體驗。

四、總結

優勢:《百變大偵探》借助《明星大偵探》的宣傳,目前用戶數量較其他在線劇本殺產品多,用戶活躍度高。通過采用用戶投稿的方式,《百變大偵探》的劇本數量多、內容豐富、更新快。

劣勢:線上劇本殺沒有環境、DM和面對面的加持,體驗不如線下。用戶量大就會出現用戶水平和素質參差不齊,可能出現更多開天眼、掛機、跳車等不良行為。

機會:當前年輕人對劇本殺的認知、接收和喜愛程度逐漸提高,用戶規模和市場規模增長迅速。劇本殺助力社交平臺建設,降低了用戶破冰難度,更容易建立社交關系。

威脅:線下劇本總體質量較線上劇本質量高,掌握大量線下劇本作者和內容資源的劇本發行等開辟線上戰場會給《百變大偵探》的內容帶來較大的打擊。作為內容分發和交易平臺的小黑炭,如果將線下內容搬到線上,那會對線上劇本是一種沖擊。

總而言之,《百變大偵探》借助劇本殺行業的發展,《明星大偵探》的流量以及年輕人對劇本殺的了解和接受程度提高,已經成為了線上劇本殺的主要陣地。但為了劇本殺行業發展和線上劇本殺體驗的提升,還有很多值得探索和創新的地方。

 

本文由 @RUM 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協議

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