編輯導語:產品內部該怎么實現增長是每個產品運營人都頭疼的事情,本文作者分享了自己從產品維度進行增長的方法,我們一起來看下吧。
梳理總結自己對于增長的知識體系,把原本零碎的知識點整合成知識框架,從而更好的指導自己后續更好的規劃發展。
本文主要是產品內部怎么能夠進行增長,對于投放拉新這塊幾乎不太涉及。
我不可能寫出完美的體系,不過后續會保持更新~
一、增長的定義
增長是一個很大的詞,不只是拉新,而是對用戶的全生命周期負責。
- 增,用戶數量的增加,關注用戶獲取的效率,追求ROI的最優化。
- 長,用戶價值的成長,關注用戶激活、留存、活躍、流失預警及召回,追求生命周期總價值最大化。
通過投入資源,來以最低的成本,獲取最高質量、最高數量的用戶。
- 增長的關鍵是花了多少錢,辦了多少事(ROI)。
- 增長是沒有標準答案的,此之蜜糖,彼之砒霜,策略要看產品和階段而定。
- 好的增長是指向可持續交易的能力的,但同時也能在當前活下來,也就是追求長期價值和短期價值的平衡。
二、增長模型
ROI=收益/成本,收益=根據用戶的總生命周期價值,計算單個用戶行為的價值,例如某行為UV價值是0.8元這種。
成本=為了引導用戶完成這個行為的成本,成本小技巧,部分用戶高成本,部分低成本,打平總成本即可,例如pdd紅包部分券部分現金。
三、基于主鏈流程的增長
1. 用戶獲取
這個階段即是盡可能多的增加用戶觸達,這部分可以是結合市場部門,也可以是結合第5點的用戶推薦,當然還有一種就是尋找藍海渠道。
例如結合市場,那么就是優化廣告投放策略、快速BD獲取更多的渠道資源等等,特色是能快速起量,劣勢是需要持續快速投入,且不確定性比較高。
例如結合用戶推薦,則是一系列基于產品的增長玩法(主鏈和非主鏈的),通過源源不斷的持續的老帶新。特點是能夠持續穩定的起量,且可持續優化ROI,確定性較高,缺點是難以快速起量。
當然,還有種藍海策略,說大白話就是尋找各種野路子,這些野路子的ROI極高,缺點難以持續且需要花成本去尋找試驗。例如 酒吧彈幕渠道紅利【腦嗨】 ,例如我下面寫的微信卡券,一般屬于創新項目。
2. 用戶激活(新客轉化)
這一步的意義把第一步觸達的用戶進行轉化。常見的策略是針對當下有需求用戶發福利刺激下單、補貼+引導完成核心行為(Aha時刻)、針對暫無需求用戶增加記憶點。
發福利這塊,核心在于根據算法數據對用戶進行精準分層,以最低的成本,去增加發放福利的感知價值(例如新客禮包),從而刺激用戶下單。關鍵詞:用戶分層、價值感知、ROI核算。
引導用戶下單這塊,可以參考游戲的機制,讓用戶像玩游戲一樣(主目標唯一、隨機性收益、低成本操作、行為反饋),去刺激引導用戶完成核心行為。關鍵詞:游戲機制
針對暫無需求用戶增加記憶點,可在觸達用戶的時候,給予用戶記憶行為的操作要求。例如:
- 用戶助力的時候讓其輸入:橙心優選(填空選擇);
- 助力的的時候,這個頁面作為廣告位進行品宣;
- 告知用戶可以怎么找到我們等等(參考PDD每次增長功能第一步是告訴你活動入口在哪)。
3. 用戶留存(產品價值)
這個屬于產品設計問題了,產品核心價值是什么,滿足了什么用戶在什么場景下的什么需求。是否可重復滿足等等,這塊一般屬于業務線來負責,此處暫且不談。
4. 用戶轉化(商業化or復購)
該處是針對非交易型產品,對于交易型產品,此處即是促進用戶復購,一般是通過會員、業務線自己做策略來進行增長,同上4,屬于產品設計問題Or會員體系設計問題,此處暫且不談。
5. 用戶推薦
這塊一般可以是在用戶完成核心行為(下單后),進行策略引導其進行好友分享,邀請好友助力or炫耀一下。
常見套路有砍價、助力、拼手氣紅包、推送其他的活動or增長功能等等,具體可見我整理的 常見的15種增長策略 。
這塊核心不在于模式的創新,而在于把單個模式玩到極致,比拼的是誰的機制和流程更能抓住用戶心理,提高單個增長活動的ROI(例如攜程火車票就靠搶票加速一個功能,高峰助力頁面UV上億)。目前做的最好的是PDD。
6. 流失預警
留住一個老用戶的成本,遠遠小于獲取一個新用戶的成本。
此時需要對用戶行為進行量化,制定流失判斷規則,當觸發規則是,則開始通過各種手段對用戶進行挽留。挽留可以是利益,也可以是感情,當然也可以是了解用戶的心理(例如遇上了某些Bug)來嘗試優化。
核心在于規則的制定和自動化召回平臺的搭建。
7. 用戶召回
常見套路是召回禮包。
對流失用戶打標簽,通過已有的用戶觸達渠道,遇上流失用戶時,觸發召回機制。
這塊目前我的接觸是剛開始做召回禮包,后續如有迭代會繼續更新。
四、基于非主鏈流程的增長
1. 承接沒有開站的城市流量,提前預熱
例如增加按鈕:建議開通橙心優選。然后引導關注服務號,授權模板消息,獲取用戶信息落社交庫。一方面積累用戶信息,另一方面積累觸達渠道,三也可作為開站的參考指標。
2. 微信卡券
用戶只要通過微信支付,即可設置通過微信自動給用戶發放會員卡,這個會員實際可自己配置成一個活動中心,這個活動中心可以打通會員中心、增長活動,來做用戶復購,或給增長活動引流,給增長活動引流從而促進用戶增長。
可參考微信官方文檔:https://developers.weixin.qq.com/doc/offiaccount/Cards_and_Offer/Membership_Cards/introduction.html
目前這個功能我也屬于摸索階段。
3. 增長功能Or活動
例如大促活動,例如各種市面上的常見增長功能,與業務解耦的。這里可以見我整理的15種常見的增長策略玩法 常見的15種增長策略。
4. 基于會員體系的增長
例如:
- 會員體驗卡,邀請好友助力即可獲得。
- 把部分會員權益拿出來,作為福利裂變。
- 引進三方權益來進行增長。這塊我在攜程的嘗試是做了一個學生出行卡,然后就基于學生出行卡來增加各種權益(三方品牌、免費高速搶票、抽獎、學生邀請返現),來進行增長策略。
五、如何制定增長策略
1. 了解產品
(1)認識產品特點
(2)了解目標用戶
(3)了解團隊所處的階段
- 基于業務的增長
- 基于平臺的增長
- 增長中臺賦能業務
(4)解決問題的主要出發點
(5)六大增長模型
https://www.notion.so/dbba8c2db3324ceda240986f7159689e
了解目前最高優先級的需求:北極星指標
2. 拆解指標,尋找策略方案
一步一步地把用戶通過使用產品實現北極星指標的過程羅列出來,也就是繪制“用戶旅程”。
然后,給“用戶旅程”的每一步找到一個相應的指標,把各個指標代入公式里去,并不斷分解每個指標,直到不能分解為止。
針對拆解結果,進行分析,提出應對策略( 常見的15種增長策略 ),并將策略進行優先級排序。
(1)策略來源
- 競品分析
- 數據分析:漏斗模型
- 頭腦風暴
- 縱向分析:縱向分析功能or產品上下游,尋找新的增長點
3. 實驗驗證策略
選擇優先級高的策略進行A/B實驗驗證。
在試驗的過程中,通過實驗組和對照組進行同等條件下的數據對比,同時也會與之前的運營數據進行對比,雙相判斷增長方法的可行性。
最終得出實驗結論。
4. 實驗后續
如策略實驗效果不錯,則通過技術、算法等手段,投入更多的資源,擴大策略效果。
如實驗效果不理想,則需要尋找原因,是哪里出了問題,后續可以怎么優化。
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